The purpose of this study is to examine the information search behavior of medical consumers visiting a hospital, and investigate the consumption values of medical consumers, classified according to the information search behavior, and characteristics of online health and disease information. This study also tried to identify the factors affecting medical consumers classified according to information search behavior, and gain an extensive understanding of medical consumers'consumption values and online information use. The analysis results of this study are as follows: First, the consumption values of medical consumers were classified into a total of 7 factors, i.e. future-positive value, family-oriented value, sustainablehealth value, rational-progressive value, social-cooperative value, socialachiever value and hedonistic-individual value. Next, the characteristics of medical consumers'online information search behavior were classified into three types of consumer groups, i.e. the limited information-oriented consumer group, the practical information-oriented consumer group and the passionate information-oriented consumer group. Second, the analysis of the differences among the three groups classified according to the characteristics of the information search behavior in terms of consumption values, use of online information sources, utility and the intention to reuse online information showed that all the differences were statistically significant. The passionate information-oriented consumer group showed the highest scores in the sustainable-health value, the social-achiever value and the hedonisticindividual value. Third, the factors affecting medical consumers, classified into three groups according to the characteristics of the information search behavior, were found to be socio-demographic variables like consumers' age and occupation, consumers'consumption values, use of online information sources, and utility of online information. This study tried to understand what values medical consumers have according to the differences in the information search behavior by examining the consumption values of medical consumers according to the information search behavior. The significance of this study lies in the fact that consumption values are instrumental in understanding medical consumers by identifying the fundamental motives and desires of consumers' behavior.
As the whole world is rapidly becoming hollow connected by networks, the fashion world in the 21st century is about to mould the identity of one's own country by establishing image of one’s own country and originality. Therefore the purpose of this study is in the development of designs in order to making the image of Korean dress and ornaments firmly in the global fashion by grafting and applying the elements of Korean dress and ornaments to the modern fashion. The method of this study consists of production of works after investigation of the images of Korean dress and ornaments applied to the modern fashion or detail elements in the Korean research papers and works. The elements of images of Korean dress and ornaments which used for the production of works like Dongjeong, Baerae, Dangeu doryeon, Chima heori, Goreum, Jeogori, Euryeyong chima, Saegdong, Jogakbo, Jatmullim, Geumbakseuran are made of use as motives, and one or several mixed elements are designed in a work. The result of the production of work is as follows : First, the design which made use of the element of Chima jegori make strong image of Korean dress. And by grafting several elements to one work, the more strong Korean image was created. Second, in the design which made use of ornaments and detailed decoration method, ideas are offered for detailed design skills. The materials which was investigated academically along with the study through the actual manufacturing are expected to become a foundation stone of making firm images of Korean dress and ornaments.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.8
no.2
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pp.61-73
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2005
Mobile games have emerged as the most innovative entertainment technology, adding new revenue streams, taking advantage of the potential of wireless applications and service offerings. Mobile games, like any other types of computer game, offer a unique value for users in providing an exciting digital experience in virtual worlds. Players can become empowered through the development of new characters and strategies within games to achieve rewarding successes against the computers and other players. In this paper, we attempt to examine the motives of adolescents for playing mobile games. Based on data collected from survey, we have identified Escape, Arousal and Fantasy, Challenge and Competition, Diversion and Relaxation, Social interaction as the key motivators for playing mobile games. We also investigated the extent to which use and gratifications are predicted by demographic factors as well as by gaming experience. Statistical results confirm that most of the demographic factors played critical roles in determining the level of motivations for playing games. The results from this research might give mobile game industry some useful guidelines for developing mobile edu-game and market expansion strategy.
With an aging population in rural areas, farm owners in South Korea are also aging. In particular, this phenomenon leads to the lack of human resources in rural areas and agriculture, worsening the deterioration of the rural economy. This study aimed, firstly, to analyze the criticality of the lack of human resources and high production cost issues for farmers, before using the farm as cooperative nursery of rice seedlings. Secondly, the study analyzed farmer satisfaction after using the farm cooperative. Analysis results are as follows. The motives of the research subjects for using the co-nursery were the aging of the farming population, the expected reduction of production costs, and farmers' failure in raising seedlings. Importance-performance analysis measured the importance for the farms for cooperative raising of rice seedling at 3.49 and the performance for the farms at 3.41, with a difference of 0.07 between them. The four importance-performance matrix areas, used were as follows: concentrated efforts required (Quadrant I: concentrate here), continuous maintenance (Quadrant II: keep up the good work), gradual improvement (Quadrant III: low priority), and avoiding excessive efforts (Quadrant IV: possible overkill). Based on the results, it was concluded that improvements and efforts would be necessary for each of these areas. And, there is a need to improve services through the initiation of farmer use of this rice co-nursery.
This study aims to apply the formative aesthetic of human body to the form of clothing. For this purpose I try to find the various methods of analysis used in the work of sculpture. The method of inference and the checklists of design are used to relate the sculpture with the clothing design specifically. This methodology intends to regard human body as an artistic form and use the image of sculpture to the maximum. Especially I try to derive the motives of design and recreate them in clothing design emphasizing silhouette. On this methodology, following results were developed. First, the observations on the formative characteristic of human body show that the transformed form of human body expresses more perfect image of human body than the original form. The power of simplicity heightens the total beauty of the work. Second, the image of human body expressed in simplicity heightens the total beauty of the work. Second, the image of human body expressed in simplicity and exaggeration can be variously recreated in a silhouette with the formative and cubic effect, simplicity, and activity. Third, the elegant and static image found in the analysis and synthesis of human body can be used as a motive of clothing design and the changed details lead to the transformation of silhouette. Fourth, in developing designs by the item of checklists, one motive can be variously recreated according to the methods of designs.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2006.05a
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pp.220-223
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2006
As more people want plastic surgery for various reasons, the demand for pleasant and aesthetical environment has increased also. This study, therefore, conducted literature and portal sites research before surveying women in their 20's and 30's who are more likely to be interested in and have plastic surgery. And we worked out a questionnaire to predict the customer demand and a survey board using specific vocabulary conveying emotional information as well as designs, targeting 120 people in Gangnam and Myeongdong areas. As a result, the respondents preferred natural designs, followed by modern and casual one with slight differences based on the areas. Thus, this is open to further studies. The preference for natural designs is considered to be related with the current interests in well-being and nature-friendly trend, coupled with new naturalism in the 21C. Hence, in order to add more colorfulness, minimalism, and vitality to the existing natural environment, one needs to seek motives from nature but make use of high-tech materials with strong colors to avoid boredom but create a lively indoor environment.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.15
no.4
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pp.394-403
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1995
The purpose of this study was to find out and analyze the science teacher's teaching methods. A total of 35 teaching methods were abstracted from the previous studies and the relating literatures. An instrument to measure the frequencies of using methods was developed and then tested to middle school science teachers. The Results of two factor analysis methods were compared. The results are as follows: The instruments's reliablity coefficient(Cronbach ${\alpha}$) was 0.7707. The teaching methods which middle school science teachers have used frequently were represented as the proposing of the learning objectives, the deductive teaching, the experimental activities by teacher's guide, the summarization after explanation, the reading text etc. Also, it was revealed that they have not use the diagnostic evaluation, the formative evaluation, the experimental activities by student's design, the instructional medium. By confirmatory factor analysis, the 1st factor included 13 teaching methods and 2nd and 3rd factor included 9 and 7 methods respectedly. The meaning of 1st factor was interpreted to stimulate student's learning motives. And the other's were about the development of instruction. In exploratory factor analysis factors were overlapped or more fined. These were due to the structure of factors.
This study is for the development of fashion cultural products that simultaneously evolved with the contemporary use of traditional temple culture in addition, it analyzed the cultural products available in the Korean market. Methodology, this study conducted a literature review and empirical research. We targeted the cultural products carried at twelve web-based shopping malls for Buddhist cultural products and six souvenir shops in Korean Buddhist temples to collect data on those products in order to analyze the items, design motives, materials, and price ranges. The study results showed that interior items represented the largest portion of the targeted goods, followed by accessories/sundries, clothing/fashion items, stationery, and tableware. The most commonly used design motive was lotuses, followed by the images of Buddha or Buddhist Goddesses and Dharma. The most common materials include fibers, jewelry (such as gold and silver), wood, metals, ceramics, paper, and plastic. The most active price range was between KRW10,000 and KRW50,000, followed by less than KRW10,000 and KRW100,000 to less than KRW500,000. This study discovered the potential for traditional temple culture to advance it further in a contemporary manner and indicated the need to develop a wide variety of cultural products and emphasize its global acceptance.
The modems who lives complicated society, the silence which the Orient thought asserts leads and to get comfortable. It is becoming, the like this social atmosphere will in the interest regarding a manual example and the Orient material, the use of the embroidery textile goods is increasing specially. The purpose of this article is to suggest a model for development of machine embroidery fabric material and highly value added apparel industries. The multi-headed embroidery machine where the application scope is wide from the dissertation, we are requested' NaNa company'. The multiheaded embroidery machine uses TAJIMA TMFD-G620 and SUNSTAR SWF-/B-WD(X) 620-100 the embroidery textile uses the silk, the cotton and the synthesis fertile goods etc 24 type, the embroidery thread Maraton thread(viscose rayon 100%) with used the cord. The 8 Korean motives are made on 23 fabrics, 6 of which are full-sized manufactured one-pieces and the other 17 of which are produced to home interior goods such as curtains or fashion accessories like handbags as simulations. Among the products, the pattern-4-1 and the pattern-4-2 are contracted with local fashion industry, and the pattern-1-1~3 are dealing with other companies in Japan. The computerized machine-embroidering and simulation producing of fashion items are available to reduce the cost in making samples and transfer the old labor & toil-centered industry into the new technique & knowledge centered one.
This study classifies black fashion-mania by each type based on their motivation for wearing black fashion as well as verifies how they express their style. To achieve the objectives of this study, the research questions are as follows. First, the images of black fashion-manias are classified. Second, each type of black fashion enthusiasts' motivations for wearing black fashion are verified. Last, black fashion-mania style are analyzed according to image types. In order to answer the research questions, a literature review and in-depth interviews (total 30 respondents (male 15, female 15) were executed. As a result, black fashion-manias use black fashion for self protection, their self-images such as charismatic professional image, modern sophisticated image, body-conscious sexy image, avant garde image which is an anti-fashion norm and unique image. The strong reason why black fashion-manias insist on black fashion is to 'look cooler'. The expressions could be articulated from sophisticated styling techniques that appear to be undecorated rather than an overt decorated styling. It is helpful information to plan black fashion products and to establish a design direction that requires an understanding of why black fashion is pursued, while promoting an understanding of groups of black fashion-mania.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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