• Title/Summary/Keyword: UX/UI

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A Study for Improvement of User Consent UI / UX according to Personal Information Utterance in Smart Speaker (스마트 스피커에서 개인정보 발화에 따른 사용자 동의 UI/UX 개선 연구)

  • Jung, Jae-Eun;Park, Hyoju;Yang, Jinhong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.414-417
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    • 2019
  • 스마트 스피커는 기존 서비스와 달리 음성으로 데이터를 수집할 뿐 아니라 수집한 데이터를 기반으로 처리한 정보를 스피커를 통해 발화하는, 즉 소리로 전달하는 특징을 가진다. 이러한 서비스 응답 구조는 스피커에서 음성을 통해 전달되는 정보에 사용자의 개인정보가 포함되어 발화될 수 있는 위험이 존재한다. 구글, 아마존의 스마트 스피커 초기 설정 시 동의 과정 분석을 통해 개인정보 발화 위험을 사용자가 명확히 인지하기 어렵다는 문제를 발견하였다. 이에 본 연구는 스마트 스피커 서비스의 사용자 동의 과정에서 사용자의 개인정보 발화 위험 인식 재고를 위한 UI/UX 개선방안으로 1) 개인정보 발화 위험성 약관 명시 및 별도 화면 제시, 2) 사용자의 자유로운 서비스 동의 허용, 3) 컨트롤러에게 전달되는 개인정보와 스피커를 통해 발화될 수 있는 개인정보를 구분하여 제시, 4) 개인정보 발화 위험에 대한 음성 고지 및 동의 과정 추가를 제안하였다.

Global Trends and Developments on Automotive UX/UI (글로벌 자동차 UX/UI 동향 및 발전 방향)

  • Ryu, Hyomin;Kim, Kyongho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.1145-1148
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    • 2019
  • 최근 자동차 인스트루먼트 패널은 디지털 콕핏으로써 차량 상태 외에도 다양한 정보와 기능을 제공한다. 그러나 무분별하게 표시되는 정보는 오히려 운전자의 주행 집중을 방해하기에, 운전자에게 필요한 정보만을 효율적으로 제공하기 위한 디자인 연구가 진행되고 있다. 본 연구에서는 국내외 자동차 제조사 및 부품사의 양산 차량과 콘셉트카의 디지털 콕핏을 분석해 도출한 개인화, 연결성, 사용성이라는 주요 키워드를 토대로 글로벌 자동차의 UX/UI 동향과 기술개발 현황을 분석하였고, 이를 기반으로 미래 자동차 디지털 콕핏의 발전 방향을 키워드별로 제시하였다.

Method for Efficient Character Input Mechanism based on Smart UI/UX (스마트 UI/UX 기반의 효율적인 문자 입력 메커니즘)

  • Kim, Hyun-Woo;Kim, Jun-Ho;Ko, DaeJin;Song, Eun-Ha;Jeong, Young-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.406-408
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    • 2013
  • 최근 스마트폰이 급격하게 발달함에 따라 많은 사람들에게 보급화 되었다. 스마트폰의 다양한 기능과 휴대성은 대중화의 시발점으로 많은 사람들에게 편리함을 제공해주고 있다. 이에 사용자들이 가장 기초적으로 사용하는 문자 입력을 보다 편리하고 신속하게 입력하기 위한 방법들에 대한 많은 연구 및 응용 프로그램 개발이 활발히 진행되고 있다. 하지만, 많은 키패드가 만들어졌음에도 불구하고, 사용자가 습득하기 위한 지연시간이 발생될 뿐만 아니라, 오타가 빈번하게 나타나고 있다. 본 논문에서는 스마트 UI/UX를 통해 최소 한 번의 누름으로 문자 및 문장을 완성할 수 있는 SUI-K를 제안한다.

Proposal for the Model of mobile RPG lobby layoutfrom Viewpoint of UX (UX관점에서의 모바일 RPG 로비 layout 모델 제시)

  • Kim, Seong-gon;Kim, Tae-Gyu
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.12
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    • pp.467-472
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    • 2019
  • Growing smartphone usage in South Korea has also accelerated the pace of development of mobile games, but competition is intensifying as the market grows. As one of the factors for the success of the game in this mobile game market, UI has been presented, suggesting that the design of such mobile game UI should be approached in terms of designing the user's experience, along with its function, aesthetic expression, function-oriented design and information delivery before. In this paper, we propose an effective lobby layout of mobile RPG using experience among UX factors. Through the layout classification of Ernest Adams and Andrew Rollings, we selected 9 mobile RPGs in the 20th place of google play cumulative sales rankings and analyzed the layout of the lobby. As a result, the lobby layout of the game, which led the first market success of the mobile RPG genre, The result was that it became the standard of the boxed game. It can be interpreted that the lobby layout, which is similar to the game used previously by the user, is effective because low entry barriers and learning are unnecessary due to the experience of using the existing RPG. Future studies may produce a common layout of a broad genre if studies are conducted to measure the optimum UX for other genres than RPG.

"Hey Alexa, Would You Create a Color Palette?" UX/UI Designers' Perspectives on Using Natural Language to Interact with Future Intelligent Design Assistants ("알렉사, 색상 팔레트를 만들어줄 수 있어?" 지능형 디자인 비서와 자연어로 협업을 수행할 UX/UI 디자이너의 생각)

  • Bertao, Renato Antonio;Joo, Jaewoo
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.12 no.11
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    • pp.193-206
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    • 2021
  • Artificial Intelligence (AI) has been inserted into people's lives through Intelligent Virtual Assistants (IVA), like Alexa. Moreover, intelligent systems have expanded to design studios. This research delves into designers' perspectives on developing AI-based practices and examines the challenges of adopting future intelligent design assistants. We surveyed UX/UI professionals in Brazil to understand how they use IVAs and AI design tools. We also explored a scenario featuring the use of Alexa Sensei, a hypothetical voice-controlled AI-based design assistant mixing Alexa and Adobe Sensei characteristics. The findings indicate respondents have had limited opportunities to work with AI, but they expect intelligent systems to improve the efficiency of the design process. Further, majority of the respondents predicted that they would be able to collaborate creatively with AI design systems. Although designers anticipated challenges in natural language interaction, those who already adopted IVAs were less resistant to the idea of working with Alexa Sensei as an AI design assistant.

A Study of UI in mobile game RPG (모바일 게임 RPG에서 UI에 대한 연구)

  • KIM, Do-Kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.311-314
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    • 2016
  • 본 논문에서는 특정한 모바일 게임 장르인 RPG를 선호하는 유저들의 성향과 매력적인 게임 UI는 무엇인지에 관해 다양한 방법 및 분석한 결과를 제시한다. 모바일 RPG게임에 진입함에 있어 사용자들이 거치는 프로세스를 알아보고, 매력적인 게임 UI는 어떻게 정의하는 가에 대한 것도 제시한다. 게임 UI의 외형이나 기능 등의 요소가 게임을 선택하는 데에 있어 어떠한 영향을 끼치는가에 대해서 알 수 있다. UI와 플레이의 연관성을 분석을 통해 요인을 알아보고, UI가 게임을 진입하는데 있어 사용자에게는 어떤 의미를 가지는가에 대한 것을 알 수 있다.

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A Study on Usability Improvement of Instagram for Users in their 40s and 50s (40~50대 사용자 유입을 위한 인스타그램 사용성 개선에 관한 연구)

  • Yu, Sung-ho
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.9 no.9
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    • pp.177-182
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    • 2018
  • Recently, the use of SNS has been steadily increasing in the 40s and 50s in Korea. In order to increase the number of users in the global service brand, such as Instagram, facing the limit situation of new users, 40 ~ 50 new entrants are needed. However, 40 ~ 50s in Korea are not easily able to use these services because they have difficulties in these services. In this study, usability test is performed in terms of UX / UI about what is difficult for users in 40 ~ 50s to use in instagram, and what is the barriers to entry compared to domestic service The results are as follows. First, when localizing a global service, it is easy to understand, not a simple translation, and proper labeling should be considered. Second, major and frequently used functions should be considered to be intuitive to simplify the depth. Third, the design should be improved to increase the recognition rate of icons in terms of GUI. If possible, the combination of text and icons provided good results.

IoT based Smart Health Service using Motion Recognition for Human UX/UI (모션인식을 활용한 Human UI/UX를 위한 IoT 기반 스마트 헬스 서비스)

  • Park, Sang-Joo;Park, Roy C.
    • Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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    • v.18 no.1
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    • pp.6-12
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    • 2017
  • In this paper, we proposed IoT based Smart Health Service using Motion Recognition for Human UX/UI. Until now, sensor networks using M2M-based u-healthcare are using non-IP protocol instead of TCP / IP protocol. However, in order to increase the service utilization and facilitate the management of the IoT-based sensor network, many sensors are required to be connected to the Internet. Therefore, IoT-based smart health service is designed considering network mobility because it is necessary to communicate not only the data measured by sensors but also the Internet. In addition, IoT-based smart health service developed smart health service for motion detection as well as bio information unlike existing healthcare platform. WBAN communications used in u-healthcare typically consist of many networked devices and gateways. The method proposed in this paper can easily cope with dynamic changes even in a wireless environment by using a technology supporting mobility between WBAN sensor nodes, and systematic management is performed through detection of a user's motion.

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Voice Recognition Chatbot System for an Aging Society: Technology Development and Customized UI/UX Design (고령화 사회를 위한 음성 인식 챗봇 시스템 : 기술 개발과 맞춤형 UI/UX 설계)

  • Yun-Ji Jeong;Min-Seong Yu;Joo-Young Oh;Hyeon-Seok Hwang;Won-Whoi Hun
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.24 no.4
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    • pp.9-14
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    • 2024
  • This study developed a voice recognition chatbot system to address depression and loneliness among the elderly in an aging society. The system utilizes the Whisper model, GPT 2.5, and XTTS2 to provide high-performance voice recognition, natural language processing, and text-to-speech conversion. Users can express their emotions and states and receive appropriate responses, with voice recognition functionality using familiar voices for comfort and reassurance. The UX/UI design considers the cognitive responses, visual impairments, and physical limitations of the smart senior generation, using high contrast colors and readable fonts for enhanced usability. This research is expected to improve the quality of life for the elderly through voice-based interfaces.

User Interface Design Platform based on Usage Log Analysis (사용성 로그 분석 기반의 사용자 인터페이스 설계 플랫폼)

  • Kim, Ahyoung;Lee, Junwoo;Kim, Mucheol
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.21 no.4
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    • pp.151-159
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    • 2016
  • The user interface is an important factor in providing efficient services to application users. In particular, mobile applications that can be executed anytime and anywhere have a higher priority of usability than applications in other domains.Previous studies have used prototype and storyboard methods to improve the usability of applications. However, this approach has limitations in continuously identifying and improving the usability problems of a particular application. Therefore, in this paper, we propose a usability analysis method using touch gesture data. It could identify and improve the UI / UX problem of the application continuously by grasping the intention of the user after the application is distributed.