• Title/Summary/Keyword: UWV

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Generation of Spatial Adjacency Map and Contents File Format for Ultra Wide Viewing Service (울트라 와이드 뷰잉 서비스를 위한 공간 유사도 맵 생성 및 울트라 와이드 뷰잉 콘텐츠 저장 방법)

  • Lee, Euisang;Kang, Dongjin;Kim, Kyuheon
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.22 no.4
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    • pp.473-483
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    • 2017
  • Since the advent of 3D and UHD contents, demand for high-quality panoramic images has been increasing. The UWV(Ultra-Wide Viewing) service uses a wider viewing angle than conventional panoramas to provide a lively experience for users and enhance their understanding of the event. In this paper, we propose a spatial adjacency map generation method and an UWV file storage format technology to provide UWV service. The spatial adjacency map measures the similarity between images and generate the position information of the images based on similarity. And the stitching time of the image can be shortened through the generated position information. Through the spatial adjacency map, we generate the large screen content quickly. The UWV file format which is based on ISOBMFF process spatial adjacency map and videos and support random access. In this paper, we design the UWV player to verify the spatial adjacency map and UWV file format and show the result of experiments.

Development of 360 VR Delivery System based on UWV (UWV 기반 360 VR 전송시스템 개발)

  • Kim, Hyun-Cheol;Seo, Jeongil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.11a
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    • pp.139-140
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    • 2018
  • 본 논문에서는 스포츠 현장이나 문화공연 무대의 현장감을 전달하기 위해 개발된 $12K{\times}2K$ UWV 중계시스템에 추가적인 VR 전송시스템을 구현하여, 기존의 UWV 시스템으로 $12K{\times}2K$ 고화질 영상을 서비스함과 동시에 개인 단말 사용자도 UWV 콘텐츠를 360VR 형태로 소비할 수 있도록 한 UWV 기반 360VR 전송시스템을 제안한다. 제안한 시스템의 스트리밍 플랫폼으로 유튜브를 사용하였으므로, PC 나 휴대폰과 같은 개인형 단말에서 유튜브 플랫폼을 통해 UWV 콘텐츠를 360VR 형태로 소비할 수 있음을 확인할 수 있었다.

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Signaling Method for Spatial Adjacency Matrix of UWV media in MPEG Media Transport Environment (MPEG Media Transport 환경 내 UWV 미디어 공간 인접 행렬 시그널링 방안)

  • Kim, Junsik;Kang, Dongjin;Lee, Euisang;Kim, Kyuheon
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.23 no.2
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    • pp.261-273
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    • 2018
  • As progress on image processing, computer vision and display technologies aroused market's interests on generation and consumption of various types of media, interests on UWV media are also increasing. In context of consumption of UWV media, to effectively manage load of servers and resources of end terminal devices and provide user-derived services, technology which enables users to select and consume interested regions of media seems to be needed. Here, this paper proposes a method for description and transmission of spatial relationships among media, which composes UWV, by expanding MPEG-CI and Layout signaling to enable users' selective consumption of UWV media.

A Study on Consumer Preference and Willingness to Pay for UWV Panoramic Video (UWV 파노라마 영상에 대한 소비자 선호 및 비용지불의사 연구)

  • Park, Sunny;Lee, Jin-Myong;Rha, Jong-Youn;Cho, EunSun;Koo, Hye-Gyoung;Cho, YongJu;Seo, Jung-Il
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.16 no.1
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    • pp.135-146
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    • 2018
  • This study aims to investigate the consumers' preference and willingness to pay for UWV panoramic video, which is a new realistic video technology, and propose the issues to be considered for developing and commercializing this technology in accordance with the needs of consumers. For this purpose, experimental study was conducted by constructing two environments; watching TV at home and watching panoramic video on the big screen. As a result, consumers in both experimental environments were more likely to prefer UWV than UHD, which is the existing video ratio. Consumers also showed intend to use UWV and are willing to pay for it. As a result of exploring the consumers' maximum amount of money to pay for the UWV and the reasons for it, the perception of immersion, liveliness, and actual experience of UWV were important factors for consumer acceptance of new realistic video technology.

Subjective Video Quality Evaluation and User Satisfaction according to Screen Size and Content Type : Comparison of UHD and UWV (화면크기와 콘텐츠유형에 따른 주관적 영상품질 평가와 이용자 만족도: UHD와 UWV 비교 분석)

  • Cho, EunSun;Lee, Jin-Myong;Rha, Jong-Youn;Park, Sunny;Koo, Hye-Gyoung;Cho, YongJu;Seo, Jung-Il
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.16 no.12
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    • pp.283-292
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    • 2018
  • UHD (Ultra High Definition) broadcasting technology, and UWV (Ultra Wide Vision) which is the high quality panoramic video of wide view angle based on UHD, were commercialized in Korea for the first time in the world, and those are representative realistic video technologies that maximize the user's sense of presence. By comparing the user's subjective reaction of UHD and UWV, the purpose of this study is to systematically establish the user's subjective video quality evaluation. For this purpose, a large screen projection experiment is designed by setting the screen size (4k x 2k, 8k x 2k) and content types (sports, landscape, concert) as variables to measure the user's subjective video quality evaluation and satisfaction. As a result of the study, the users' evaluation of UWV was higher than UHD in all items of subjective video quality, and satisfaction. Moreover, the results showed the significant differences depending on the video contents. Based on the results of the research, the study proposed the points necessary for the development and commercialization of UWV panoramic technology, and suggestions for the future research.

A case study on using MMT for transmission and synchronization of UWV content service (UWV 콘텐츠의 전송과 동기화를 위한 MMT 활용사례 연구)

  • Rhyu, Sung-yeul;An, Hyo-Min;Kim, Kyu-Heon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.06a
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    • pp.127-130
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    • 2017
  • 본 논문은 UWV 서비스의 다양한 시나리오들을 소개하고 UWV서비스의 제공측 구성과 소비측 재생에 따라 개시되는 멀티미디어 콘텐츠 파일 전송의 형태를 검토한다. UWV 서비스의 전송 개시에 따라 적어도 하나 이상의 서비스 구성요소(멀티미디어 콘텐츠 파일)가 전송될 때 수신측에서의 엄밀한 동기화가 수행되지 못하면 전체 장면의 일부를 표시하는 View간의 일치가 이루어지지 않으며 이로 인해 사용자의 경험 측면에서 임장감이 낮아지거나 또는 불일치의 정도가 심한 경우 전체 장면을 이해하는데 어려움이 발생한다. 이에 본 논문에서는 기존의 전송 방식인 TS와 최근 MPEG에서 완료된 MMT를 사용해 UWV 서비스를 구성하는 콘텐츠의 전송시, 소비측에서의 동기화된 View 콘텐츠 재생을 달성하기 위한 전송 방법을 알아본다. 또한 시스템 구성을 통해 실제 전송시 요구사항의 달성여부와 함께 추가로 고려해야 할 사항들을 알아본다.

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Current Status on UWV Live Broadcasting System Development for Trial Service at Pyeongchang Winter Olympic Game (평창동계올림픽 시범서비스를 위한 UWV 실황중계시스템 개발 현황)

  • Seo, Jeongil;Seok, Joo Myoung;Cho, Yongju;Kim, Hyun Cheol;Ahn, Sangwoo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.06a
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    • pp.121-122
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    • 2017
  • 미래창조과학부는 우리나라 최고의 ICT 제품과 서비스를 활용하여 평창동계올림픽을 성공적으로 지원하고, 향후 주요 경기개최국과 해외시장에 수출전략을 품목화하여 올림픽의 부가가치를 창출함으로써 돈버는 올림픽을 완성하겠다는 계획하에 5G, IoT, UHD, VR, AI 5개 분야에 대한 시범서비스를 준비하고 있다. 한국전자통신연구원은 UHD급 초고화질 영상과 100도 이상의 시야각을 이용하여 현장감을 극대화하는 UWV(Ultra Wide Vision) 기술을 개발하고 있으며, 평창동계올림픽 기간 동안 UWV 상영관을 운영하여 기존의 TV나 영화와 차별화된 몰입감을 제공하는 초실감 미디어 서비스를 제공하고자 한다. 또한 방송서비스로의 적용가능성을 타진하기 위한 주요 올림픽 경기실황중계 시범서비스를 추진하고 있다.

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Signaling Method for Spatial Information of UWV media under MPEG Media Transport Environment (MPEG Media Transport 환경 내 UWV 미디어 공간정보 시그널링 방안)

  • Kim, Junsik;Kang, Jeonho;Lee, Euisang;Kim, Kyuheon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.06a
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    • pp.123-126
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    • 2017
  • UWV(Ultra Wide View) 미디어 전송 시 서버의 부하를 줄이고 단말기의 자원 소모를 줄이기 위해서는 사용자의 관심 영역만을 제공해야 한다. 즉, 사용자가 원하는 범위의 영상들을 선택할 수 있도록 영상들의 공간적 위치정보를 제공하는 기술이 필요하다. 본 논문에서는 MMT(MPEG Media Transport)의 CI(Composition Information) 문서를 이용하여 UWV 를 구성하는 미디어들의 공간적 위치정보를 전송하고, 사용자에게 관심 영역의 미디어들을 제공하는 기법을 제안한다. 이를 위해 서버가 사용자에게 미디어들의 화면 구성에 대한 공간적 정보와 재생에 필요한 시간적 정보를 MMT CI 문서에서 제공한다. 그리고 사용자의 관심 영역을 서버로 전송하기 위한 Signaling Message 를 정의한다. 서버는 본 논문의 기법을 통해 MMT 를 그대로 사용하면서 사용자에게 관심 영역의 미디어들을 제공할 수 있다.

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A Study on Video Shooting Method and Video Stitching Method for Effective UWV Video Production (UWV 영상제작을 위한 효과적인 동영상 촬영 방법 및 동영상 스티칭 방법 연구)

  • Lim, Yong-Chul;Lee, Kyoung-Sik;Kim, Sang-Kyun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.207-209
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    • 2017
  • 본 논문은 스마트폰 카메라를 사용하여 파노라마 콘텐츠를 제작하기 위한 동영상 스티칭 방법을 제안한다. 본 논문에서는 동영상 스티칭 방법으로 특징점 추출 알고리즘인 SURF와 블렌딩 알고리즘인 멀티밴드 블랜딩 알고리즘을 사용한다. 또한, 동영상 스티칭 결과의 정확도를 향상 시키기 위하여 스마트폰의 센서 데이터를 사용하고, 동영상 스티칭 시 흔들림이 생기는 현상을 해결하기 위하여 선형 호모그래피 행렬 생성 방법을 적용하였다. 추가로 스마트폰을 활용하여 파노라마 콘텐츠 제작 시 요구되어지는 거리와 각도를 찾기 위한 실험을 진행하였다.

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