Park, Jin-Seong;Kim, Dong-Hwan;Park, Jong-Seo;Choi, Jin-Goo;Lee, Sang-Ho
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10a
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pp.253-256
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2006
인터넷 보급화와 기술의 발달로 가정 내 가전기기들을 네트워크로 연결하여 서로의 정보를 공유한다. 분산 환경인 연결 동작을 지원하는 시스템을 홈 네트워크의 기술을 바탕으로 사이버 홈이라는 개념이 생겨나게 되었다. 그리고 가전기기들의 인터넷을 통하여 제어할 수 있는 기술들이 생겨났다. 로컬화 되던 가전기기들이 디지털화되고 이기종간 연결을 위해서 미들웨어를 필요하다. 미들웨어를 사용하지 않을 때에는 서로 다른 가전기기들을 연결하여 사용하려면 중간에 Converter를 설치해야만 하는 불편한 점을 미들웨어가 해소해주게 되었다. 미들웨어로 UPnP와 Jini등 다양한 기술들이 생겨났다. 본 논문은 아직 미들웨어의 표준화가 되지 확정 않은 시점에서 미들웨어 하나인 UPnP을 택하여 가정내에서 전자 액자 서비스를 구현하고 그것에 대한 효용성을 보이고자 한다.
In this paper, UPnP Network SaaS model has been studied. Currently, this model of UPnP Network and the trade mission is being used by outsourcing. From now on, the introduction of new trading systems and existing systems and the commercialization of this model as a UPnP network service connection should work. The future of UPnP network SaaS model will become commercially available software, commercial software can be accessed remotely via the Internet should be. Customer site activities must be managed from a central location. Application software architecture, pricing, partnerships, management should not include the character models. N should be the model. When used in small and medium enterprises have a very high value.
Seung-Hun Jeon;Hyok S. Choi ;Seong-Kook Shin;MyoungSoon Choi;Guanhua Zhang
Annual Conference of KIPS
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2008.11a
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pp.818-819
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2008
본 논문에서는 사용자 편의를 고려하여 개인 콘텐트를 공유할 수 있는 푸쉬형 (Push Type)의 디스플레이를 제안하였다. 기존의 Web 기술과 UPnP (Universal Plug and Play)를 확장하여 브로드밴드상의 디바이스에 콘텐트를 Push 하거나 디바이스를 직접 제어 가능하게 하는 WPnP (Wideband Plug and Play)를 제안하였다. 또한, 서버에서 각 디바이스 별 메타데이터를 관리함으로써 사용자간의 콘텐트 공유를 쉽게 할 수 있었다. 제안된 설계는 직접 시스템에 구현하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2006.05a
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pp.417-420
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2006
UPnP presents home network middleware for local home electrical appliances basedon internet protocols that is available access and control electrical appliances just in local home network. Itis designed to bring easy-to-use, flexible, standards-based connectivity to ad-hoc or unmanaged networks in the home, a small business, public spaces, or attached to the Internet. In this paper, Internet Gateway expands UPnP IGD(Internet Gateway Device) DCP(Device Control protocol) and UPnP IGP Bridge for Internet Home Network Electrical Appliance Control. UPnP IGD DCP is configurable initiation and sharing of internet connections, advanced connection-management features, management of host configuration service, and supports transparent Internet access by non-UPnP-certified devices. UPnP Bridge search for local home network devices by sending control messages. Control Point of UPnP Bridge search for devices of interest on the network and can control or be controlled all of functions by IGD DCP with control commands. Outside client, approach to UPnP IGD DCP, send control messages UPnP Bridge, and invoke each UPnP device. As a result, Electrical Appliance of Home Network base on UPnP, can control and be controlled via the Internet like ones in the one Home Network without modification of existing UPnP.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.6
no.1
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pp.406-425
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2012
Deploying advanced home networking technologies and modern home-networked devices in residential environments provides a playground for new home applications and services. Because home multimedia entertainment is among the most essential home applications, this paper presents an appealing home media content sharing scenario: home-networked devices can discover neighboring devices and share local media content, as well as enormous amounts of Internet media content in a convenient and networked manner. This ideal scenario differs from traditional usages that merely offer local media content and require tedious manual operations of connection setup and file transfer among various devices. To achieve this goal, this study proposes a proxy gateway architecture for home multimedia content distribution. The proposed architecture integrates several functional mechanisms, including UPnP-based device discovery, home gateway, Internet media provision, and in-home media content delivery. This design addresses several inherent limitations of device heterogeneity and network interoperability on home and public networks, and allows diverse home-networked devices to play media content in an identical and networked manner. Prototypical implementation of the proposed proxy gateway architecture develops a proof-of-concept software, integrating a BitTorrent peer-to-peer client, a UPnP protocol stack, and a UPnP AV media server, as well as media distribution and management components on the OSGi home gateway platform. Practical demonstration shows the proposed design and scenario realization, offering users an unlimited volume of media content for home multimedia entertainment.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10b
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pp.343-345
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2003
최근 소프트웨어 품질 보증 (SQA)의 중요성이 강조되면서, 그에 따른 방법론들에 관한 새로운 이론들이나 사례 연구가 활발히 진행되고 있다. 삼성전자에서 개발된 Samsung Universal Plug and Play (UPnP)의 SQA를 통해서 다음과 같은 새로운 사실을 발견할 수 있었다. Automated 테스트는 Manual 테스트와 비교해서 3차 테스트부터 이미 SQA의 Man/Month (MM)측면에서 효율성을 가지며 또한 Automated 테스트에 사용한 Tool은 재사용성의 이점을 가진다. 본 논문에서는 Manual 테스트와 Automated 테스트를 적용한 두 사례분석을 통하여 Automated 테스트가 가지는 이점을 제안한다.
The home network system of ubiquitous computing concept is changing present our home life as more comfortable and safe. Also, it permits that we can connect the home network system and control the appliance which is linked to the home network system without limitation in time and place. But, as other systems that use the public network like the Internet, remote control/monitoring of the home network system that use the Internet includes problems such as user's access which is not admitted and information changing. This paper presents the efficient solution about the security problem that is recognized to important problem of the home network system. Also this paper implements the security of the home network system based on the UPnP (Universal Plug and Play), adding VPN (Virtual Private Network) router that uses the IPsec to the home network system which is consisted of the ARM9 and the Embedded Linux.
Lee Hyun-Ryong;Moon Sung-Tae;Kim Jong-Won;Shin Dong-Yun
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.5B
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pp.430-441
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2006
As the various A/V devices and home networks are delivered to users, home networks are changing to an entertainment network. It is expected that the required network bandwidth and the amount of usage of media content in home entertainment networks will be increased. Although the access networks and home networks becoming a high speed network, there remains the problems for QoS-guaranteed media content transfer in home networks. Also, in the home network, there can be network traffic caused by applications like video conferencing, video telephone, and VoIP(voice over IP) as well as inner network traffic of home network. Since media content transfer requires the real-time delivery, it is very important and basic requirement that is to transfer media content to A/V device user wants while keeping the media quality. Even though there are many middleware protocol for home networking, they provide basic device discovery and control or simple functions for QoS-guaranteed media content transfer that are not enough to provide QoS-guaranteed media transfer service that user wants. Thus, in this paper, we propose the technique based on UPnP(universal plug and play) protocol for QoS-guaranteed media content transfer in the home network. The proposed technique is compatible with UPnP and can be used with UPnP as additional functions. In this paper, we utilize VideoLAN application to verify the proposed technique. We add the additional modules that support the proposed technique's function to VideoLAN and we verify the its functions through various test scenarios.
Kim, Hyung-Jun;Lee, Kyu-Min;Choi, Kee-Hyun;Shin, Dong-Ryeol
Annual Conference of KIPS
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2005.05a
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pp.581-584
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2005
에이전트 시스템(agent system) 관련 기술은 이질적이고 분산된 환경에서 상호 운용성(interoperability)을 확보하기 위한 방법이 될 수 있다. 이런 에이전트 시스템의 국제 표준화를 진행해 나가고 있는 단체인 FIPA(Foundation for Intelligent Physical Agents)는 1996년 에 형성되었고, 이질적인 시스템간의 상호 운용성을 최대화하기 위해서 국제적으로 인정된 명세서를 정기적으로 발표하고 있다. 하지만 최근까지 FIPA 표준안은 모바일 ad-hoc네트워크와 같은 환경을 고려하지 못하고 있다. 이러한 환경에서 에이전트는 이질적인 네트워크들에서 제공하는 서비스들을 이용할 수 없다. 이러한 문제점에 초점을 맞추어 본 논문에서는 FIPA 표준을 참고하여 만든 FIPA-OS(Foundation for Intelligent Physical Agents Open Source) 를 수정한 에이전트 플랫폼을 제공한다. 우리는 이러한 에이전트 플랫폼을 이용하여 이질적인 환경에서 제공하는 서비스들에 대한 상호운용성과 에이전트 플랫폼 안에 DM(Discovery Middleware)을 추가하여 확장성을 보장한다. DM은 에이전트가 ad-hoc 네트워크 안에서 동작하는 서비스 디스커버리 기법들을 사용하여 서비스들을 찾고 생성할 수 있게 도와준다. 우리는 다양한 서비스 디스커버리 기법 중 UPnP (Universal Plug and Play)와 LSD (Lightweight Service Discovery Protocol)를 이용하여 DM을 구현하였다. UPnP는 UPnP 포럼에서 개발된 서비스 디스커버리를 위한 프로토콜의 집합이며 LSD는 우리가 만든 모바일 ad-hoc 네트워크에서 동작하는 새로운 서비스 디스커버리 프로토콜로 캐쉬 관리를 강조하여 개발하였다. 우리가 제안하는 DM을 이용하여 수정된 에이전트 플랫폼에서 UPnP와 LSD의 장비에서 제공되는 서비스들을 상호간 이용 할 수 있다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2008.10a
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pp.73-76
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2008
OSGi(Open Service Gateway initiative) Alliance는 1999년에 썬 마이크로시스템즈, IBM, 에릭손 등에 의해 구성된 개방형 표준 단체로 지능형 분산 컴포넌트와 원격 관리 될 수 있는 자바 기반의 서비스 플랫폼을 제정 해왔다. OSGi의 핵심은 어플리케이션의 생명 주기를 OSGi 플랫폼 위에서 어플리케이션이나 번들 컴포넌트의 재부팅 없이 실시간으로 설치, 시작, 정지, 업데이트, 제거를 할 수 있도록 지원해 주며, OSGi는 또한 어플리케이션에 포함될 수 있는 형태의 SOA를 구현하고 있다. 본 연구에서는 OSGi가 현재 홈 네트워크에서 많이 사용되고 있는데 그 방향을 자동차 내부의 네트워크 환경에 중점을 두어 실제로 어떤 서비스가 가능한지 시뮬레이션이나 간단한 서비스를 제작하여 알아본다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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