• 제목/요약/키워드: UML Components

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컴포넌트 기반 설계의 게임 사이트 구축 (Construction of a Game Site by the Component Base Design)

  • 김치수;김재웅
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제4권3호
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    • pp.23-30
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    • 2003
  • 컴포넌트 기반 기술은 개발 시간과 비용을 줄일 뿐만 아니라 유지보수를 효율적으로 할 수 가 있다. 본 논문에서는 게임 사이트 구축을 위한 게임 설치/실행 컴포넌트를 포함한 여러 컴포넌트들을 도출하였고. UML을 이용하여 분석 및 설계를 하였다. 만일 프로그래머가 한번 클릭으로 게임 프로그램의 배포, 설치 및 실행하는 컴포넌트와 그 외의 컴포넌트들을 사용하여 게임 사이트를 구축한다면, 그들은 사이트를 쉽게 관리할 수 있고 게임 프로그램을 효과적으로 배포할 수 있으며, 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한 컴포넌트를 재사용함으로써 프로그래머는 게임 사이트를 쉽고 경제적으로 개발 할 수 있다.

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분산객체와 XML 기반의 생산계획 컴포넌트 개발에 관한 연구 (A Study on Software Component Development for Production Management Using Distributed Objects and XML Technologies)

  • 민대기;장태우;박찬권;박진우
    • 산업공학
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    • 제15권1호
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    • pp.10-19
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    • 2002
  • New trends such as electronic commerce, virtual organizations, e-business applications, etc. increase the dependence of production management on information software systems and contribute to the needs for global, distributed object systems. This paper presents a component based approach for production management systems under the multi-tier distributed information system architecture using UML(Unified Modeling Language), CORBA(Common Object Request Broker Architecture) and XML(eXtensible Markup Language) technologies, and propose rules for mapping a UML class diagram to a XML DTD (Document Type Definition). And we adapt it to the prototype system implementation. The components are implemented by CORBA and we use XML messages for the information exchange between components.

객체지향 유형적 분석에 의한 지하수 관정 인터페이스 구현 (Implementation user interface of groundwater well base on the analysis pattern of object-oriented)

  • 박민식;장진수;이재봉
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제5권4호
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    • pp.461-470
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    • 2004
  • 본 연구는 지하수 관정 인터페이스를 객체지향 기반으로 설계하였다. 복합적 형태의 현실 세계의 지리 객체를 위한 지리 데이터베이스 구현을 위하여 추상화 단계에서 분석 유형에 대하여 연구하였다. 응용영역에 적합한 유형을 규정하고 객체지향 방법론에 기반 한 UML을 이용하여 분석유형을 설계함으로서 대규모 개방 시스템을 개발하고 배포할 수 있는 컴포넌트의 재사용 성을 증가시키는데 기여하고자 한다.

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SE프로세스를 통한 객체지향 실시간시스템 개발 방법론의 개선에 관한 연구 (On Improving the Object-Oriented Method for Real-Time System by Applying the SE Process)

  • 이병길;이재천
    • 시스템엔지니어링학술지
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    • 제2권2호
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    • pp.21-26
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    • 2006
  • In modern systems technology, increasingly more systems are anticipated to operate in real-time environment. These systems are usually complex to implement since it is not easy to satisfy the real-time requirement for both hardware and software components simultaneously. In this paper, we first review an object-oriented development process that was proposed earlier for software-intensive real-time system using the Unified Modeling Language (UML). We then study how to improve the problems that the UML approach might have. Applying the systems engineering(SE) process yields useful results which include : 1) an improved requirements management over the whole system life-cycle ; 2) a detailed scenario on how to carry out the SE process ; and 3) a conversion process from the text-based requirements to the UML-based graphic ones.

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UML 기반 PLC 래더 로직 설계와 코드 자동 생성 (UML-based PLC Ladder Logic Design and Automatic Generation of Ladder Code)

  • 한관희;박준우
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제14권1호
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    • pp.50-59
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    • 2009
  • There are two main problems in the current PLC ladder programming practices: First, currently there are no widely adopted systematic design methods to deal with PLC based control systems in the shop floor. So, the control logic design phase is usually omitted in current PLC programming development life cycle. Second, PLC ladder logic provides only microscopic view of system processes. As a result, it is difficult for FA engineers to have overall perspectives about the interaction of system components intuitively during the verification step of logic errors. To solve these problems, this paper proposed object-oriented design and automatic generation method of PLC ladder logic. Based on the proposed method, the computer software to assist the automatic ladder logic generation is also developed.

계약관계 중심의 컴포넌트 모델링을 위한 UML의 확장 (Extension of UML for Components Modeling Focusing on Contract Relationship)

  • 김경민;김태웅;김태공;최항묵
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2003년도 추계학술발표논문집 (하)
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    • pp.1591-1594
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    • 2003
  • 컴포넌트 개발은 시스템을 이해하고 분석하기 위한 컴포넌트 모델링 방법이 중요한 부분을 차지하고 재사용성을 높이는 방안으로써 받아들여지고 있다. 컴포넌트는 일반적으로 컴포넌트를 개발하는 사람과 그것을 조립하여 사용하는 사람이 다르며 이에 따른 계약의 내용과 목적이 다르기 때문에 대규모의 컴포넌트 시스템을 개발하는데 있어서 그 역할에 따라 두 가지 유형으로 구분하는 것이 중요하다. 이것이 현실화되기 위해서는 명확한 컴포넌트와 인터페이스 명세가 필요하며 조립자와 개발자 간의 서로 다른 관점에서의 컴포넌트 모델이 필요하다. 이에 본 논문에서는 컴포넌트 조립자와 개발자의 계약관계에 기반하여 조립자 관점의 컴포넌트 모델과 개발자 관점의 컴포넌트 모델을 정의하며 이를 위해 UML을 화장한다. 그리고 이를 적용하여 그 효용성을 검토한다.

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사용 관점 중심의 컴포넌트 모델링을 위한 UML의 확장 (Extension of UML for Components Modeling Based on Viewpoint of Component Use)

  • 김경민;김태웅;김태공
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2004년도 봄 학술발표논문집 Vol.31 No.1 (B)
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    • pp.370-372
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    • 2004
  • 컴포넌트 모델링 방법은 컴포넌트 개발에서 시스템을 이해하고 분석하기 위해 중요한 부분을 차지하고 또한 재 사용성을 높이는 방안으로써 받아들여지고 있다. 컴포넌트는 일반적으로 컴포넌트를 개발하는 사람과 그것을 조림하여 사용하는 사람이 다르며 이에 따른 내용과 목적이 다르기 때문에 대규모의 컴포넌트 시스템을 개발하는데 있어서 그 역할에 따라 두 가지 유형으로 구분하는 것이 중요하다. 이것이 현실화되기 위해서는 명확한 컴포넌트와 인터페이스 명세가 필요하며 조립자와 개발자간의 서로 다른 관점에서의 컴포넌트 모델이 필요하다 이에 본 논문에서는 조립자 관점과 생성자 관점이라는 서로 다른 역할에 따라 두 가지 유형의 컴포넌트 모델을 제안하며 이를 위해 UML을 확장한다. 그리고 이를 구매발주 시스템에 적용하여 그 효용성을 검토한다.

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컴포넌트 추출을 위한 UML 기반의 역할 모델 표현에 관한 연구 (A Study on UML-Based Role Model Representation for Extracting Components)

  • 김정종;송호영;박운재;송의철
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2004년도 춘계학술발표대회
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    • pp.229-232
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    • 2004
  • 컴포넌트는 일반적으로 객체 모델링을 기반으로 설계되고 개발되기 때문에 상호작용과 협력의 표현, 상속으로 인한 재사용 문제 등을 해결하는 데는 한계가 있으며 복잡한 구조를 가진 대규모 시스템에서 컴포넌트를 추출하기에는 용이하지 않다. 따라서 객체 모델링을 보완하기 위하여 객체 중심이 아닌 객체의 역할을 중심으로 하는 역할 모델링 기법이 제안되었다. 본 연구는 UML 기반에서 다양한 관점의 역할 모델을 표현하여 컴포넌트를 추출하는데 활용할 수 있도록 한다.

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컴포넌트에 기반한 여행자정보고급화 시스템의 설계 (A Design of Advanced Traveler Information System based on Component)

  • 김진환;장재영;이봉규
    • 한국공간정보시스템학회 논문지
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    • 제3권1호
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    • pp.37-48
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    • 2001
  • 지능형 교통 시스템(ITS)은 여행자에게 출발 전 또는 출발 후 도움이 되는 서비스와 유용한 데이터를 제공하는 여행자정보고급화 시스템을 포함하고 있다. 이 시스템은 출발전교통정보 안내 서브시스템, 운전중 교통정보제공 서브시스템, 동적주행안내 서브시스템들로 구성되어 있다. 여행자정보고급화 시스템은 표준화 작업을 총괄하는 기준 프레임워크인 국가 아키텍쳐에 따라 설계될 필요가 있다. 최근 소프트웨어 기술이 급속히 개선되고 안정화됨에 따라 미리 개발된 강력한 ITS 기술도 재사용 할 필요성이 있다. 컴포넌트와 개방형 인터페이스에 기반한 ITS 표준화는 현재 ITS 기술의 재사용성 문제를 해결하는 방법이 된다. 본 논문은 UML을 이용하여 컴포넌트에 기반한 여행자정보고급화 시스템을 설계한 결과를 제시하고 있으며 이 UML 방법은 새로 개발되는 ITS 컴포넌트를 위한 표준화된 모델을 제공할 것으로 기대된다.

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사용 관점 중심의 컴포넌트 모델링 (Component Modeling Focusing on View-point of Component Use)

  • 김태웅;김경민;김태공
    • 정보처리학회논문지D
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    • 제14D권2호
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    • pp.181-190
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    • 2007
  • 컴포넌트 기반 개발은 시스템을 이해하고 분석하기 위한 컴포넌트 모델링 방법이 중요한 부분을 차지하고 재사용성을 높이는 방안으로써 받아들여지고 있다. 컴포넌트는 일반적으로 컴포넌트를 개발하는 사람과 그것을 조립하여 사용하는 사람의 관점이 다르며 이에 따른 내용과 목적이 다르기 때문에 대규모의 컴포넌트 시스템을 개발하는데 있어서 그 역할에 따라 두 가지 유형으로 구분하는 것이 중요하다. 이것이 현실화 되기 위해서는 명확한 컴포넌트와 인터페이스 명제가 필요하며 조립자와 개발자 간의 서로 다른 관점에서의 컴포넌트 모델이 필요하다. 이에 본 논문에서는 조립자 관점과 생성자 관점이라는 서로 다른 역할에 따라 두 가지 유형의 컴포넌트 모델을 제안하며 이를 위해 UML을 확장한다. 또한 제안한 모델을 작성, 관리하며 모델간의 자동변환을 위한 툴을 개발하여 적용해 봄으로써 그 효율성을 검증한다.