• 제목/요약/키워드: Type of International Research Collaboration

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Collaboration Scaffolding in Computer-supported Collaborative Learning Environment

  • Lee, Jihyun;Rha, Ilju
    • Educational Technology International
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    • 제7권1호
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    • pp.39-57
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    • 2006
  • Supporting individual or group learners through designing effective learning environment has been major concern for instructional technologists. In CSCL environment, the effectiveness of learning depends not only on the design of the learning incidences but also on that of psychological environment because in CSCL the learners encounter virtually a new environment deviate from the ordinary physical world. CSCL is one of the most demanding environment for learners and thus it requires a highly refined learner support mechanisms. The purpose of the research was to devise conceptual tools for supporting learners in CSCL environment. Especially, the researchers tried to develop special kinds of scaffolding that directly support the collaborative practice in the social and psychological dimension of the learner. Body of literature on scaffolding has been reviewed and effective CSCL environments were observed and analyzed. As a result of the study, the research proposes a new type of scaffolding, named as "collaboration scaffolding" as a conceptual tool for supporting learners in CSCL environment. Also the research suggests three subtypes of scaffolds as the most typical collaboration scaffolding; emotional scaffolds, facilitative scaffolds, and exploratory scaffolds.

Authorship Pattern & Research Collaboration of Bifurcation Research During 2016-2020: A Scientometric Analysis

  • Dillip Kumar Parida;Satyajit Nayak
    • International Journal of Knowledge Content Development & Technology
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    • 제13권3호
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    • pp.47-56
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    • 2023
  • This study depicts a Scientometric technique of Bifurcation Research output in India for around five years during 2016-2020. It is an active field of analysis in which the bulk of investigation is being done. Scopus is an advanced research platform, assisting in finding, probing and yielding information in the sciences, social sciences, arts, and humanities. The contemporary study discusses the "Bifurcation" as reflected in SCOPUS for 2016-2020. This study examines the highly prolific authors, document type etc. The study exhibited that 2017 shown maximum research papers 1700 (20.44%), the lowermost maturity rate was deciphered in 2018 (19.65%), the standard value of the period of collaboration is 0.18. The time series examines for single-authored, multi-authored, and collaborative papers are 137.8, 1564 and 1701.8 respectively.

대학과 기업 간 상호협력에 따른 혁신창출 -계량서지학적 분석- (The Contribution of University-business Interaction to Innovation: Bibliometric Analysis)

  • 백영기
    • 한국경제지리학회지
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    • 제15권4호
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    • pp.493-514
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    • 2012
  • 오늘날 산학 연구협력은 특히 과학 기반 기술 혁신과 연관되어 주요 정책 현안이 되고 있다. 그렇지만 산학 협력의 성격과 정도에 관한 대단위 체계적 계량 자료를 분석한 연구는 거의 없다. 이 논문은 7개 과학 기반 기술에서 과학적 지식 생산에 기여하는 산학 연구협력의 패턴과 추세를 탐구하였다. 세계의 주요 과학 저널에서 발행되는 공동저술 논문을 과학적 연구협력의 지표로 이용하여, 2006년부터 2010년까지 미국 동북부 지역에 주소를 두고 발행된 수만 편의 논문을 분석하였다. 본 연구는 과학 기반 기술에서 5인 이상이 협력하는 연구가 크게 증가하고, 동시에 국제적 협력의 비중이 점점 증가하여 가장 중요한 공간적 스케일이 되고 있음을 보인다. 조직 유형별 협력 형태에 따른 패턴을 비교한 결과, 동북부 지역의 산학 연구협력은 상대적으로 전국적 수준에서 활발하게 수행되고 있었다. 과학 기반 기술에서의 혁신정책은 지역은 물론 전국적 수준에서 수립되어야 할 것을 시사한다.

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국제연구협력정보 DB 구축을 위한 메타데이터 개발에 관한 연구 (A Study on Metadata Development for Establishing International Research Cooperation Information Database)

  • 노영희
    • 한국비블리아학회지
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    • 제29권2호
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    • pp.5-34
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    • 2018
  • 본 연구에서는 국제연구협력관련 모든 정보유형을 발굴하고 각 유형별로 정보를 수집하여 데이터베이스로 구축하고자 하였다. 이를 위해 연구진이 메타데이터를 일차적으로 개발하고 메타데이터 전문가들과의 논의과정을 거쳐 1차적으로 메타데이터를 개발하였으며, 이에 대해 국제연구협력 관련 전문가들을 대상으로 설문조사를 수행하였다. 뿐만 아니라 각 정보원 유형별 메타필드에 데이터를 수집하여 입력하였으며, 메타필드별로 실제 데이터가 존재하는지 등의 과정을 거쳐 메타필드를 검증하였다. 본 연구에서 설계한 DB 유형은 국제연구협력정보원 DB, 국제연구협력 사업 DB, 국제연구협력 전문가 DB, 국제연구협력 기관 DB, 국제기구 DB, 기타 DB 등이며, 이에 대해 설문조사를 수행하고 실제 데이터를 입력하여 필드를 검증한 결과, 설문조사 결과와 필드별 데이터 입력률은 상당히 높은 일치율을 보였다. 다만 국제기구 데이터 필드만은 이용자의 높은 중요도 평가에도 불구하고 10%이하의 데이터 입력률을 보이는 필드가 25% 정도 있는 것으로 확인되었다.

A Study on Citizen Participation System based on Design Thinking, Design Science - Smart City case

  • SUH, Eung-Kyo
    • 융합경영연구
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    • 제9권2호
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    • pp.11-20
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    • 2021
  • Purpose: The importance of creativity has been emphasized in the transition from industrial society to knowledge-based society. Recently, design thinking has attracted great attention as one of the ways to increase the creativity of the organization. From the perspective of solving urban problems through collaboration between technology and citizens, the active participation of citizens is indispensable for realizing smart cities. Research design, data and methodology: From the perspective of solving urban problems through collaboration between technology and citizens, the active participation of citizens is indispensable for realizing smart cities. Results: Therefore, the purpose of this research was to design a citizen-participation type system and contents using a specific space to realize a smart city. This system utilizes the concept of space as a tool to promote innovation activities with the participation of citizens and makes it easy for users of space to participate based on urban problems derived from living labs and the internal structure and user flow line have been designed. Conclusions: It was been also used voice recognition, artificial intelligence, the Internet of Things, and big data as important technologies for experiencing smart cities. The system and content were designed with an emphasis on allowing citizens to directly recognize and experience smart city technology, especially through space-based information visualization and multi-faceted stimulus elements.

A Case Study on the Implement of Teaching and Learning Models aiming at Training Creative Engineers: focused on the SICAT

  • KWON, Sungho;OH, Hyunsook;KIM, Sungmi
    • Educational Technology International
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    • 제11권1호
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    • pp.27-46
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    • 2010
  • The purpose of this paper is to apply the newly developed SICAT teaching and learning model to the actual scene of teaching and learning and draw a point of discussion for utilizing teaching and learning model, by uncovering the satisfaction of students and the inhibiting/facilitating elements when using the model. SICAT(Scientific Inquiry and Creative Activity with Technology; from here on SICAT), a teaching and learning model custom-built for engineering education, was developed, as more and more people paid attention to the demand for creative engineers. It was developed from the basis of PBL(Problem Based Learning), includes three sub-types which can be applied to the actual theory, design, and experimentation fields within engineering education. The three sub-types, which are ARDA(Analysis-Reasoning Activity & Discussion-Argumentation Activity), CoCD (Collaboration Activity & Capstone Design Activity), and ReSh(Reflection Activity & Sharing Activity), respectively support deductive and argumentation activities, creative design and collaboration activities, and retrospection and sharing activities. However, no research has been conducted to investigate whether or not there are inhibiting or facilitating elements in the application procedure, or what the rate of satisfaction for students is, when applying the SICAT model, which was newly developed to innovate existing engineering education, to the actual site of teaching and learning. Therefore, this research applied three types of SICAT teaching and learning models to the theory, design, and experimentation classes at the department of materials science and engineering at Hanyang University for eight weeks. After application, the students, teachers and tutors were surveyed and interviewed, and then the results analyzed in order to uncover inhibiting/facilitating elements and the rate of satisfaction. The satisfaction rate of students from the SICAT teaching and learning model was 3.78(in a perfect score of 5: The A type-3.65, The C type-3.80, The R type-3.90), and inhibiting/facilitating elements were drawn from the aspects of learning activities, support system. In conclusion, they can be contributed for implications of SICAT teaching and learning model universal use at engineering education in University.

Research on the Strategies of Korean construction companies in advancing into the US infrastructure market : Focused on PPP projects

  • Kim, Hwarang;Kim, Doyeob;Jang, Hyounseung
    • 국제학술발표논문집
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    • The 7th International Conference on Construction Engineering and Project Management Summit Forum on Sustainable Construction and Management
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    • pp.235-241
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    • 2017
  • SWOT-AHP method was utilized in the research for the Korean construction companies to advance into the US PPP market. The research was that the SO Strategy ": Advancing through strategic selection of both construction sector type and region", ST Strategy "Advancing based on the acquired competitive business sector", WO Strategy "Developing collaboration model between public financial organization and construction company", and WT Strategy "Establihing a partnership or M&A with local companies".

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모바일 게임에서의 문화융합 사례 연구 - 콜라보레이션 활용 사례를 중심으로 - (The Strategic Collaborative Plans for Mobile Game : Focused on The Case of Collaboration)

  • 백재용;김영만
    • 만화애니메이션 연구
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    • 통권39호
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    • pp.365-391
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    • 2015
  • 현대사회는 산업화사회와 정보화사회를 거쳐 문화중심사회로 이동하며 전통적인 체계가 해체되고 새로운 통념의 융합으로 탈경계화를 가속하며 확장돼 가고 있다. 문화콘텐츠 산업을 선도하고 있는 게임에서도 다양한 유형의 문화융합이 이뤄지고 있다. 특히 게임에서의 콜라보레이션(collaboration)은 부족한 콘텐츠를 대체하고 다른 게임과의 차별성을 가질 수 있다는 점에서 유용한 마케팅 수단으로 인식되며 다양한 형태로 활용되고 있다. 본 연구는 모바일 게임에서 활용되고 있는, 문화융합의 한 유형인 콜라보레이션 사례 조사를 통해 그 유형을 탐구하고, 나아가 이를 바탕으로 모바일 게임에서 활용되고 있는 콜라보레이션의 특성을 파악해 보는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 2010년부터 2014년 기간 동안 국내외 모바일 게임에 활용된, 대표적 콜라보레이션 게임 사례를 대상으로 탐구하였는데 모바일 게임에서의 콜라보레이션은 아티스트와의 콜라보레이션, 캐릭터를 활용한 콜라보레이션, 상품과의 콜라보레이션과 같은 세 가지 유형으로 진행되고 있는 것을 확인하였다. 그리고 이 세 가지 유형 중에 캐릭터를 활용한 콜라보레이션 종류가 가장 많은 것을 알 수 있었는데 이들은 게임 간의 캐릭터 활용, 애니메이션의 캐릭터 활용, 만화 웹툰의 캐릭터 활용, 스타 활용, 위인 활용과 같은 다섯 가지 유형으로 추진되고 있었다. 그리고 이들 사례 탐구를 통해 모바일 게임에서의 콜라보레이션은 다음과 같은 다섯 가지 특성을 가지고 있다고 밝혔다. (1) 컨버전스형 융합으로 이종업종 간 콜라보레이션 사례가 많다. (2) 캐릭터를 활용한 콜라보레이션이 가장 활성화되어 있다. (3) 콜라보레이션에 사용된 콘텐츠의 소비 주 연령층이 게임의 주 타깃 연령층과 같다. (4) 인지도가 높은 요소를 채택해 콜라보레이션 하고 있다. (5) 게임의 위상과 파급력이 증가하였다. 본 연구는 모바일 게임 산업에서 문화융합의 한 유형인 콜라보레이션의 활용 방안을 수립하는 데 기여하는 한편, 관련 연구와 이론적 지평을 확대한다는 점에서 산업적으로나 학술적으로 중요한 의미를 가진다.

Collaboration through the Asia Pacific MPS Network (APMN), Asia Pacific MPS Registry (APMR), and Association for Research of MPS & Rare Diseases (ARMRD)

  • Cho, Sung Yoon
    • Journal of mucopolysaccharidosis and rare diseases
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    • 제1권1호
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    • pp.2-4
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    • 2015
  • Though the rate of incidence of each rare disease, including mucopolysaccharidosis (MPS), is low, this is not the case if they are taken as a whole. Rare diseases often have genetic causes and vary in type. However, the signs and symptoms vary greatly by disease, making it difficult to make accurate diagnoses and conduct necessary research, which is why we believe it is a field that deserves more attention and research. It is important to establish an infrastructure of experts in each country and promote cooperation within the Asia-Pacific region in order to improve specialist training and communication. Given the need for a system of cooperation, the Asia Pacific MPS Network (APMN) was established by several MPS experts in South Korea, Japan, and Taiwan in January 2013. Thereafter, the Asia Pacific MPS Registry (APMR), an electronic remote data system, was established by the APMN. Then, the Association for Research of MPS & Rare Diseases (ARMRD), an academic society that supports research on MPS and other rare diseases, was established by President Dong-Kyu Jin in April in 2015. The main task of the ARMRD is to support APMN-related work. The ARMRD published a uniform guideline that reflects the characteristics and circumstances of local patients through the Korean MPS Expert Council. Now, the APMN, APMR, and the annual Korean MPS Symposium are supported by ARMRD. Organizations like the APMN and APMR are necessary because international cooperation and collaboration are needed to conduct clinical trials on those diseases. ARMRD members hope to encourage the interest of experts and researchers of MPS & rare diseases as well as active participation in the research and treatment of patients suffering from rare diseases, including MPS, to ultimately improve the quality of life of the patients as well as their families.

비무장지대(DMZ) 자연유산 남북 공동협력의 의의와 과제 (South and North Korean Collaboration for Natural Heritage Conservation across Demilitarized Zone : Its Significance and Challenges)

  • 제종길
    • 헤리티지:역사와 과학
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    • 제52권1호
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    • pp.242-257
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    • 2019
  • 비무장지대(Demilitarized Zone : DMZ)는 군사분계선(Military Demarcation Line : MDL)을 경계로 남북으로 각각 2km씩을 비무장지대로 설정하기로 협정으로 정했지만 지난 65년 동안 무장이 가득한 지대로 유지되어왔다. 남쪽의 경우 민간인 통제선(Civilian Control Zone : CCZ) 이북 지역과 그 배후의 접경지역은 사람들의 출입이 오랫동안 제한되어 오히려 비무장지대보다 자연이 상대적으로 더 잘 보전되어왔다. 자연유산(natural heritage)은 자연생태계의 보호할 가치가 있는 생물과 그 서식지, 그리고 무생물 자원으로 정의된다. 비무장지대에서는 다양한 생물들과 습지를 비롯한 서식지와 지형들이 있음이 여러 조사를 통해 확인되고 있다. 비무장지대는 완벽하고 보전이 잘 되어 있는 서식 공간은 아니었다. 하지만 한반도에서 그만한 다양성과 규모를 가진 공간이 없고, 향후 관리 방향에 따라 복원이 가능한 최적의 장소로서 의의가 있다. 그러므로 비무장지대와 잘 보호된 일부 민통선 이북 지역을 포함한 그 일원의 서식지 유형(habitat type)을 파악하고 지도를 만들어 관리한다면 한반도에서 멸종 위기에 있는 종들이나 멸종한 종들을 서식하게 하는 최적 장소가 될 것이다. 이때 한강 하구와 동해의 석호(lagoon) 등을 포함하는 것이 필요하다. 비무장지대 일원의 조사와 보호 노력을 남북 공동으로 진행해야 하므로, 특히 비무장지대 내부를 남북 과학자와 국제 전문가를 포함하여 국제 과학조사를 추진하고 장기 계획을 세워 보전과 지속 가능한 이용 방안을 모색하는 것이 필요하다.