We have made a survey of 40 patients in the university hospitals and oriental medical centers in Seoul from Sep. 1, 1997 to Mar. 1, 1998. We sampled 25 of them and the result shows that there were 12 MCA damaged patients(48%), 5 SAH(20%), 5 ACA(20%), 2 PCA (8%), 1 PCOA(4%). The number of MCA patients were the most. 1. As the cause of each disease, 4 of the 12 MCA damaged patients(33.35%) have infarction and cerebral hemorrhage, 2 of 5 SAH patients(40%) have cerebral hemorrhage and head injury, 3 ACA damaged patients have cerebral hemorrhage. 11 of 25 brain bloodvessel damaged patients(44%) were hemorrhage patients. 2. Rt. hemiparesis was the main symptom of 6 of 12 MCA damaged patients(50%) and 3 of 5 SAH patients(60%), and the main symptom of 3 of 5 ACA patients(60%) was Lt. hemiparesis. The main symptom of 13 of 25 brain bloodvessel damaged patients(52%) was Lt. hemiparesis 11 of them(44%) Rt. hemiparesis, and 1 of them(8.3%) Quadriplegia. 3. Language was the most well preserved function. 12 MCA damaged patients could understand language. 4. Retraction of shoulder girdle, among VIE flexor synergy, was the most frequent element because 9 of 12 MCA damaged patients had it. Among VIE flexor synergy, 5 SAH patient's most frequent synergy was Elbow flexion because all of them had it. All of 5 ACA damaged patients have shoulder girdle elevation, shoulder joint, hyperextension, abduction, and external rotation among VIE flexor synergy. 5. 7 of 12 MCA damaged patients(58.3%) were stereognosis handicapped patients, 3 of 5 SAH patients(60%) have handicap of position sense, light touch, and temperature, 3 of 5 ACA patients(60%) have position handicap. 13 of brain bloodvessel damaged patients(52%) have light touch handicap. 6. 8 of MCA damaged patients(66.7%) have facial palsy, 4 of SAH damaged patients(80%) have memory and action decline, and 3 of ACA damaged patients(60%) have action decline and facial palsy. The problem of Hemiplegia is very extensive from muscle weakness, atrophy, or deformation to psychical problems. Therefore physical therapists should have sufficient interest in psychological handicap as well as physical handicap as they deal with adult hemiplegia.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.3
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pp.45-52
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2022
A tangible sports game is an exercise game that uses sensors or cameras to track the user's body movements and to feel a sense of reality. Recently, VR indoor sports room systems installed to utilize tangible sports game for physical activity in schools. However, these systems primarily use screen-touch user interaction. In this research, we developed a V-Catch Vision system that uses AI image recognition technology to enable tracking of user movements in three-dimensional space rather than two-dimensional wall touch interaction. We also conducted a usability evaluation experiment to investigate the exercise effects of this system. We tried to evaluate quantitative exercise effects by measuring blood oxygen saturation level, the real-time ECG heart rate variability, and user body movement and angle change of Kinect skeleton. The experiment result showed that there was a statistically significant increase in heart rate and an increase in the amount of body movement when using the V-Catch Vision system. In the subjective evaluation, most subjects found the exercise using this system fun and satisfactory.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2009.10a
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pp.136-137
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2009
Japanese waterfront project consisted actively from an early stage in 1980's, and the project which activated an area in a destination in a various part of Japan was implemented. For a study to however conscious whether the user in water front be of the waterside space in such waterfront project paper its number is very small. A questionnaire survey was put into effect targeted for 17 points of Japanese typical waterfront project paper completed in about 1990 by this research. With the foundation of this, a member item mean, it was possible to classify development paper of 17 results factor analysis is by 4 kind type of the aquarium type, the natural type, the middle type and the artificial type. And it was possible to classify the motive item conscious of the waterside space by 7 kinds, a view, smell, hearing, sense of touch, the taste, existence of facilities and activity behavior. When seeing the motive item in the center, sight was highest by 57% and about 8%, sense of touch, hearing and olfactory three senses had the lowest taste by 1%. "With aquarium" existence of facilities including etc was about 12 %, and activity behavior including Hitoshi who" can clear a quay" was about 6 %, and it appeared.
This paper studies the restoration of Jeongeup notated in Daeakhubo to a singable song. Firstly, the melody of Jeongeup was restored by finding the rhythm of Jeongeup. Secondly, Jeongeup lyric written in Akhakgwebeom was added to the restored melody. Lastly, the musical style of restored Jeongeup song was investigated. The rhythm of Jeongeup was found to be the same as Jinjak's rhythm whose measure consists of four ternary subdivided beats. It is because the Jangdan of Jeongeup contains that of Jinjak. The Jangdan of Jeongeup is played one touch in a measure. Such ternary subdivided beat and one Janggo's touch in a measure were transmitted to today's Sujecheon. The lyric of Jeongeup was added to the restored melody of Jeongeup by following the lyric rules of Jinjak1,2 and Hoengsalmun. The lyric rules of Jinjak 1,2 and Hoengsalmun are as follows. One syllable is sung in two measures, Eodanseongjang 語短聲長 appears, long lasting tunes are mostly applied to Jang of Eodanseongjang 語短聲長, and syllables begin at the first beat in a measure. The musical style of Jeongeup is basically similar to that of Jinjak1, but there are some differences. They are similar in the sense that the melody is very long compared to the lyric and Eodanseongjang 語短聲長 appears. They are different in the sense that Jeongeup uses grace notes rather than Sigimsae when one tune lasts long. Jeongeup in Daeakhubo seems to have undergone changes, and its rhythm is likely to have been expanded two to four times in order to match Mugo dance after being used as an accompaniment to Mugo dance.
The behavior of conger eel, Astroconger myriaster (Brevoort), to the bamboo and plastic pots with baits was investigated alternately in two experimental water tanks. One of the pots being dropped on the tank bottom, the eels touched it to obtain the bait probably by their sense of smell, and increased rapidly in the number of touch to show a maximum within 30 minutes. But the touch was made mainly to the pot wall at which the bait was located and quite accidentally to the pot mouth. The eels touched the pot mouth retreated frequently without attempting to enter the pot and their entering was very hampered by the bamboo funnel constituting the pot mouth. However, a entering, if made, encouraged other touches and the touches ascribed other enterings. But, if 30 minutes elapsed, the number of touch decreased gradually and so the enterings were little made. The ability of pots attracting the eels into them was varied with their inclination to the tank bottom and the bait position in them. That is, the pot which was laid horizontally showed high ability of attracting in case in which the bait was fixed in the vicinity of its mouth. The pot, inclined by $30^{\circ}$ by lifting its tail and had a bait left free, showed almost equal ability to the horizontal pot with a bait in the vicinity of mouth. But the pot, inclined by $30^{\circ}$ by lifting its mouth and had a bait left free, showed a very low attracting. A comparison between the bamboo and plastic pots gave only that the entering of the eels became later several minutes in the latter.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2012.10a
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pp.37-38
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2012
This study intended for Yokohama Minato Mirai21 district in Japan as waterfront, and Korea did an object again in Haeundae on high ground beach, a Jagalchi market. I carried out questionary survey in an object with the three places and investigated human waterside space consciousness to keep that I came and went. I analyzed the waterside space consciousness of the user to see a questionnaire result. It was 78.7% of 237 people, and there was much 'which felt the' sea breeze for the waterside space consciousness most, and 'that' which the 'sea was seen next saw 217 72.1%,' ship appeared by 203 67.4% order. I carried out reclassification for human five senses (sight, hearing, the sense of touch, taste, sense of smell) and activity, seven items such as the existence of the institution by the question contents of 19 about the waterside space consciousness each and grasped the consciousness of the waterfront user. As a result, Haeundae sense of smell was 32.3%, and a Jagalchi market was that sense of smell (26.1%) had an influence on the waterside space consciousness in 32.3% of taste, 21, Minato Mirai, Yokohama district, and sea building on high ground beach appeared.
It is necessary for young children to integrate the sense of sight, hearing, touch, etc. for developing their emotion and cognition. Thanks to Information and Communication Technology (ICT) development, young children have more opportunities to use various senses in learning process. However, ICT learning method is more focusing on the sense of sight and hearing, and lacks of integrated recognition and this fact leads to the reason why ICT can not be used as a main education tool. Therefore, this study evaluated the influence of wUbi-Pen(haptic device) on cognition using a computer puzzle program. The results show that young children using a haptic pen have greater intention and performance in object assembly, mazes, picture completion in K-WPPSI test than those of non-using haptic pen. This implies that haptic function should be considered in ICT material and indeed useful in various cognition-related symptoms and diseases.
The purpose of this study is an analysis about space of housing cultural center with the marketing based on experience. By changing housing market, housing cultural center is a place to give an information, added value, image of housing. Consumers who experience a housing cultural center have an effect on purchase an apartment. The image of enterprise is important to select commodities to consumers. Today, company's brand image and concept include womanish, worthy and, sensual those. Under these views, housing cultural center should have continuous culture spaces that provide various experiential chance for consumers. The methods of this study are an analysis of brand image, analysis and application of experiential elements for housing cultural center. The results of this study have five parts. First, in Sense part, there are presented the sense of sight, smell and touch include material's color, finishing material, sound and etc. Second, in Feel part, consumers feel friendly and comfortable to brand through synesthesia. And they have a liberal mind about brand. Third, in Think part, consumers can experience a brand's image as a subject of event or space. Forth, in Act part, consumer is acted to scale of a space and aim of exhibition. Finally, in Relation part, consumers can have relation each other who visit Housing cultural center. And they can joint for interchange of information, culture enjoyment. In conclusion, this study has a great value of graft marketing view on the planning of Housing cultural center.
The purpose of this study was to research the purchasing traits and the wearing satisfaction of ski wears to provide the data needed to design ski wears to the related industries. This survey was performed during 2003's and 2004's winter with the 157 questionnaires containing 16 items of purchasing traits, 8 of design satisfaction, 12 of purchasing satisfaction and 13 of satisfaction of using convenience. The data were analysed with the frequency, the percentile, $X^2$-test, the average, the standard deviation and t-test through comparing with the groups of general people and experts, and the groups of male and female. The results were:1.The most preferred style was the two pieces style(88.5%), and then the loose style(61.1%), and the shoulder-wireless style(36.9%). 2.The imported brands were more preferred because of the design(44.1%). 3.The main place of purchasing was the ski wear speciality shop(48.4%), the main source of the merchandise information was the surrounding men(43.3%), the most significant consideration aspect when purchasing was the design(35.7%), and the rate of size perception was 51.6%. 4.The wearing satisfaction score(5) of ski wears were; the satisfaction of design was 3.24, the satisfaction of material 3.00, and the satisfaction of using convenience 3.07. 5.In the rate of design satisfaction, the female(3.10) showed higher than the male(3.35) (p<.05). 6.In the satisfaction of material, 'the discoloration'(2.37), 'the abrasion'(2.75), 'the sense of volume'(2.76) and 'the sense of touch' showed dissatisfaction. 7.In the satisfaction of using convenience, 'the pollution by lifting ticket'(2.36)was showed most dissatisfaction.
O, Ji-Soo;Kang, Jeong-Jin;Lim, Myung-Jae;Lee, Ki-Young
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.10
no.1
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pp.57-62
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2010
Recently in the mobile market, the communication technology which bases on the sense of sight, sound, and touch has been developed. However, human beings uses all five - vision, auditory, palatory, olfactory, and tactile - senses to communicate. Therefore, the current paper presents a technology which enables individuals to be aware of other people's emotions through a machinery device. This is achieved by the machine perceiving the tone of the voice, body temperature, pulse, and other biometric signals to recognize the emotion the dispatching individual is experiencing. Once the emotion is recognized, a scent is emitted to the receiving individual. A system which coordinates the emission of scent according to emotional changes is proposed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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