• 제목/요약/키워드: Three dimensional coordinates

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손 위치 트래킹 기반의 프로젝션 매핑 시스템 및 응용 (Hand Tracking Based Projection Mapping System and Applications)

  • 이청운;박상훈
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제22권4호
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    • pp.1-9
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    • 2016
  • 본 논문은 빛을 이용한 영상 투사 매체인 프로젝터와 사용자의 신체를 인식하는 키넥트 센서를 이용하여 움직이는 사람의 손에 영상을 프로젝션 매핑하는 시스템 개발을 제안한다. 기존 프로젝션 매핑은 고정된 물체에 영상을 투사하는 경우가 대부분이지만, 본 시스템은 움직이는 손을인식해 손바닥의 중심점에 영상을 투사하여 사용자에게 새로운 인지 경험을 제공하기 위해 개발되었다. 본 논문에서는 시스템 제작 과정과 이를 기반으로 제작된 콘텐츠와 응용 예에 대해 설명한다. 하드웨어구성과 조립방법을 구체적으로 제시하고객체지향개발 방법을 통한 오픈 소프트웨어 구조 개발과정에 대해 자세히 서술한다. 안정적인 사영을위해 3차원 공간상에서 프로젝터와 키넥트 센서 좌표 캘리브레이션, 그리고 키넥트 센서 좌표 노이즈, 손떨림으로 인해 발생하는 노이즈 감소 방법을 실험 결과와 함께 제시한다.

DYNAMIC ANALYSIS AND DESIGN CALCULATION METHODS FOR POWERTRAIN MOUNTING SYSTEMS

  • Shangguan, W.B.;Zhao, Y.
    • International Journal of Automotive Technology
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    • 제8권6호
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    • pp.731-744
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    • 2007
  • A method for dynamic analysis and design calculation of a Powertrain Mounting System(PMS) including Hydraulic Engine Mounts(HEM) is developed with the aim of controlling powertrain motion and reducing low-frequency vibration in pitch and bounce modes. Here the pitch mode of the powertrain is defined as the mode rotating around the crankshaft of an engine for a transversely mounted powertrain. The powertrain is modeled as a rigid body connected to rigid ground by rubber mounts and/or HEMs. A mount is simplified as a three-dimensional spring with damping elements in its Local Coordinate System(LCS). The relation between force and displacement of each mount in its LCS is usually nonlinear and is simplified as piecewise linear in five ranges in this paper. An equation for estimating displacements of the powertrain center of gravity(C.G.) under static or quasi-static load is developed using Newton's second law, and an iterative algorithm is presented to calculate the displacements. Also an equation for analyzing the dynamic response of the powertrain under ground and engine shake excitations is derived using Newton's second law. Formulae for calculating reaction forces and displacements at each mount are presented. A generic PMS with four rubber mounts or two rubber mounts and two HEMs are used to validate the dynamic analysis and design calculation methods. Calculated displacements of the powertrain C.G. under static or quasi-static loads show that a powertrain motion can meet the displacement limits by properly selecting the stiffness and coordinates of the tuning points of each mount in its LCS using the calculation methods developed in this paper. Simulation results of the dynamic responses of a powertrain C.G. and the reaction forces at mounts demonstrate that resonance peaks can be reduced effectively with HEMs designed on the basis of the proposed methods.

3차원 위치측정을 위한 스테레오 카메라 시스템의 인공 신경망을 이용한 보정 (Calibrating Stereoscopic 3D Position Measurement Systems Using Artificial Neural Nets)

  • 도용태;이대식;유석환
    • 센서학회지
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    • 제7권6호
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    • pp.418-425
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    • 1998
  • 로봇을 비롯한 자동화 기계의 3차원 작업에서 스테레오 카메라는 가장 널리 사용되는 센서 장치이다. 스테레오 카메라를 사용함으로써 3차원 실세계 공간내 임의 목표점의 위치를 측정할 수 있으며, 카메라의 보정은 이를 위한 중요한 선행작업이다. 기존의 카메라 보정법은 크게 선형과 비선형의 기법으로 나눌 수 있는데, 선형의 기법은 간단하나 정확도의 면에서 문제점을 지니고, 비선형 기법은 렌즈의 왜곡을 보상하기 위한 모델링 과정과 이의 비선형 해를 구하는 비교적 복잡한 과정을 필요로 한다는 문제가 있다. 본 논문에서는 이러한 문제의 한 해결방안으로 인공신경망을 적용하는 방법을 연구하고 그 결과를 제시한다. 특히 역전파 알고리즘에 의해 학습된 다층 신경망의 함수 근사화 능력을 활용하여 선형기법의 오차 패턴을 학습함으로써 간단하고 효과적으로 계측의 정확도를 향상시킬 수 있음을 실험을 통하여 보인다.

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DCT영역에서 3차원 다각형 메쉬 모델의 디지헐 워터마킹 방법 (Digital Watermarking for Three-Dimensional Polygonal Mesh Models in the DCT Framework)

  • 전정희;호요성
    • 전자공학회논문지CI
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    • 제40권3호
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    • pp.156-163
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    • 2003
  • 워터마킹 기술 중에 공간 영역을 주파수 영역으로 변환하여 워터마크 신호를 삽입하는 이유는 워터마크를 삭제하려는 악의적인 공격에 대해 살아 남을 수 있고 인간이 삽입되는 워터마크 신호를 쉽게 인지할 수 없는 주파수 대역을 고려할 수 있기 때문이다. 그러나 3차원 데이터의 비정규성(irregularity)으로 인하여 공간영역의 3차원 데이터를 주파수 영역으로 자연스럽게 변환한다는 것은 쉽지 않다. 본 논문에서는 3차원 메쉬(mesh) 데이터를 주파수 영역으로 변환하여 수행하는 새로운 워터마킹 방법을 제안한다. 이를 위해 우선 3차원 모델을 운행(traversing)하여 삼각형 스트립을 생성하고, 각 스트립에 속한 꼭지점 좌표들을 각 좌표축에 따라 독립적으로 1차원 DCT 변환한다. 그리고 쉽게 인지되지 않으면서도 불법적인 공격으로부터 워터마크 신호가 살아남기 위해 AC 계수의 중간 주파수 대역에 워터마크 신호를 삽입한다. 마지막으로, 컴퓨터 실험을 통해 제안한 3차원 데이터 워터마킹 방법은 무작위 잡음 첨가 공격이나 Affine 변환, 그리고 MPEG-4 SNHC의 표준 기하 압축에 강인하다는 것을 보였다.

실시간 지형정보 획득을 위한 GPS Lap-top Computer System 구축 (Development of GPS Lap-top Computer System to acquire geographic information in real-time)

  • 강준묵;최종현;송승호
    • 대한공간정보학회지
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    • 제6권2호
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    • pp.81-90
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    • 1998
  • 지형정보시스템의 수요 급증과 함께 다변화되는 공간정보들의 신속하고 정확한 입력 및 갱신 시스템이 요구되고 있으며, 주제도 제작에 따른 데이터베이스 구축을 위해 보다 효율적인 현장측량시스템이 요구되고 있다. 이를 위해 본 연구에서는 저렴한 GPS 수신기를 이용한 GPS Lap-top Computer System을 구축하고자 GPS 수신기와 휴대용 컴퓨터간의 인터페이스 구성, 일반 GPS 및 실시간 DGPS 자료처리 모듈, 실시간 3차원 좌표변환 및 수치지도 입력, 수정 모듈을 개발하였으며, GPS 위치정보와 속성정보를 관리할 수 있도록 수치지도의 표준안에 따른 지형지물코드와 속성값 입력 모듈을 개발하였다 이를 토대로 GPS Lap-top Computer System을 이용한 지형공간정보의 획득, 입력 및 수정방안의 효용성을 제시하였다.

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뉴로내비게이션 시스템 표면정합에 대한 병변 정합 오차의 회전적 특성 분석: 팬텀 연구 (Rotational Characteristics of Target Registration Error for Contour-based Registration in Neuronavigation System: A Phantom Study)

  • 박현준;문정환;유학제;신기영;심태용
    • 대한의용생체공학회:의공학회지
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    • 제37권2호
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    • pp.68-74
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    • 2016
  • In this study, we investigated the rotational characteristics which were comprised of directionality and linearity of target registration error (TRE) as a study in advance to enhance the accuracy of contour-based registration in neuronavigation. For the experiment, two rigid head phantoms that have different faces with specially designed target frame fixed inside of the phantoms were used. Three-dimensional coordinates of facial surface point cloud and target point of the phantoms were acquired using computed tomography (CT) and 3D scanner. Iterative closest point (ICP) method was used for registration of two different point cloud and the directionality and linearity of TRE in overall head were calculated by using 3D position of targets after registration. As a result, it was represented that TRE had consistent direction in overall head region and was increased in linear fashion as distance from facial surface, but did not show high linearity. These results indicated that it is possible for decrease TRE by controlling orientation of facial surface point cloud acquired from scanner, and the prediction of TRE from surface registration error can decrease the registration accuracy in lesion. In the further studies, we have to develop the contour-based registration method for improvement of accuracy by considering rotational characteristics of TRE.

한국 남자 창던지기 선수들의 창의 운동학적 요인과 기록과의 관계 (The Relationship between the Distance and Kinematical Parameters of Javelin in Korean Male Javelin Throwers)

  • 김우진
    • 한국운동역학회지
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    • 제24권3호
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    • pp.217-227
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    • 2014
  • The purpose of this study was to investigate the relationship between distance and factors of javelin in korean male's javelin throwing. To accomplish this purpose, the analyzed trail selected total 29 trails (subjects 9) recorded more than 65 m in the 93rd National Sports Festival. The Kwon3D 3.1 version was used to obtain the three dimensional coordinates about the top, grip, end of javelin. And the kinematic data such as projection factors and direction angle of javelin calculated using Matlab2009a program. The statical analysis on the records (n=29) were used to Pearson's product moment correlation coefficient. There was a statistically positive relationship between the records and horizontal velocity (r=.866, ${\rho}$<.01), height (r=.541, ${\rho}$ <.001), height rate (r=.373, ${\rho}$ <.05) and horizontal displacement of javelin (r=.749, ${\rho}$ <.01), but the medial/lateral velocity showed a negative relationship to r=-.663 (${\rho}$ <.01). The attack and yaw angle showed not a significant relationship between the records, but the medial-lateral tilt (E1:r =-.557 [p<.01)] E2:r=-.629 [${\rho}$<.01], E3:r=-.528 [${\rho}$ <.01]) and attitude angle (E2:r=-.629 [[${\rho}$<.01], E3:r=-.619 [${\rho}$ <.01]) of javelin showed a negative relationship between the records, as well as the projection angle of javelin (r=-.419, ${\rho}$ <.05) showed a negative relationship between the records.

캐릭터 동작 애니메이션 제어를 위한 에이전트 시스템 (An Agent-based System for Character Motion Animation Control)

  • 김기현;김상욱
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제7권5호
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    • pp.467-474
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    • 2001
  • 사용자가 하나의 캐릭터 이상을 애니메이션 하기를 원할때 캐릭터들 사이에 충돌과 같은 기대되지 않은 동작 애니메이션을 생성할 수 있다. 그러므로, 이러한 문제가 적절한 제어 메커니즘을 이용하여 해결되어야 한다. 본 논문은 사용자의 의도를 반영한 애니메이션 시나리오를 표현하기 위해 캐릭터의 동작 애니메이션을 제어하는 에이전트 기반 시스템을 제안한다. 이 시스템은 3차원 공간상에서 캐릭터가 움직이는 경로에 따라 캐릭터들간의 충돌을 회피하고 동작의 형태를 조정하는 방법을 제공한다. 에이전트는 동작을 동기화하기 위해 다른 에이전트와 통신한다. 에이전트는 캐릭터의 동작을 조정하는 여러 지능적인 에이전트로 확장되어진다. 에이전트 시스템은 의도된 동작 애니메이션 뿐만 아니라 전체 캐릭터 애니메이션에 대한 동작의 스케쥴링을 가능하게 한다. 에이전트들의 정보를 전달하고 에이전트들의 현 상태를 추론하는 방법으로써 에이전트의 대화를 위한 페트리넷 분석을 이용하여 오토마타 모델을 디자인한다. 에이전트 기술을 이용하여 캐릭터의 동작을 제어하기 위한 에이전트 시스템을 구현한다. 인체 모델 캐릭터의 동작을 제어하는 예를 보이고, 동작 제어의 가능성을 보인다.

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ACCURACY OF THE IMPRESSION TECHNIQUE USING THERMOFORMING POLYMETHYL METHACRYLATE TRAY

  • Miyashita, Yuko;Suzuki, Hiroki;Kishi, Masataka;Ko, Sok-Min
    • 대한치과보철학회지
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    • 제45권3호
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    • pp.389-400
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    • 2007
  • Statement of problem. Use of the conventional dental impression procedure is problematic in patients who have difficulty opening their mouth, difficulty breathing through their nose or tendency to gag. Purpose. It is necessary to make individual trays more comfortable for patients during impression taking procedure. It was reported at the KAP Annual Meeting 2001 Seoul that an improved impression technique was suitable for this purpose. In this study, the accuracy of the improved dental impression method for implant was compared with the conventional dental impression method. Material and methods. An oral simulator was made from clear acrylic resin block which had similar form of edentulous ridge. For setting up the standard, five fixtures were installed on it. Study casts were made using two kinds of impression techniques. One was the conventional method that was taken using silicone impression material and an individual resin tray under connection of inter-fixture relation. The other was the improved method in which was the connection of the impression coping and the thermoformed polymethyl methacrylate tray. In addition, two different study casts were made from the improved impression body. The coordinates of the fixture on the study model were measured by three-dimensional coordinate measuring equipment. Then the distances between each fixture were calculated and compared with that of oral simulator. Accuracy of the each impression method was also assessed. Results. The differences of inter-fixture dimension between study casts and simulator in the improved impression technique showed $0.014{\pm}0.016mm$ and $0.017{\pm}0.022mm$, respectively and that of the conventional method was $0.017{\pm}0.014mm$. There was no significant difference between the improved impression technique and conventional method. Conclusion. The improved impression technique is useful for multiple support implants.

RDS(Robotic Drilling System)용 TCP 정밀계측을 위한 iGPS 3D Probe 개발에 관한 연구 (A Study on the Development of iGPS 3D Probe for RDS for the Precision Measurement of TCP)

  • 김태화;문성호;강성호;권순재
    • 한국기계가공학회지
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    • 제11권6호
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    • pp.130-138
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    • 2012
  • There are increasing demands from the industry for intelligent robot-calibration solutions, which can be tightly integrated to the manufacturing process. A proposed solution can simplify conventional robot-calibration and teaching methods without tedious procedures and lengthy training time. iGPS(Indoor GPS) system is a laser based real-time dynamic tracking/measurement system. The key element is acquiring and reporting three-dimensional(3D) information, which can be accomplished as an integrated system or as manual contact based measurements by a user. A 3D probe is introduced as the user holds the probe in his hand and moves the probe tip over the object. The X, Y, and Z coordinates of the probe tip are measured in real-time with high accuracy. In this paper, a new approach of robot-calibration and teaching system is introduced by implementing a 3D measurement system for measuring and tracking an object with motions in up to six degrees of freedom. The general concept and kinematics of the metrology system as well as the derivations of an error budget for the general device are described. Several experimental results of geometry and its related error identification for an easy compensation / teaching method on an industrial robot will also be included.