The formal constructions of deconstructive architecture in the contemporary fashion expressed as intertexruality, difference and trace and the working of DIS and DE, and intertextuality in deconstructive has manifested itself as the intertextuality of material, hybridization of items, the blending of modes and the bi-sexuality of sexes. And the difference and trace found in fashion are fantastic and playful and come to exist as historicity. DIS and DE in fashion shows the retrogression of gravity through non-structural silhouette. Their disentring expression emerged as construction through mixture and repetition as well as overlapping of planes or spaces. And their disjuctive representation appeared in the form of mutual juxtaposition and substitution with the double-side of formal construction in fuctional terms.
This analysis of the children's books used in kindergarten classroom activities focused on educational meanings of the books. The analysis included books used in 8 kindergartens in 1999. Finding were that 76.6% of books were published in the 1990s; 60.7% of the lines per page were over 5 lines; only 55 of 542 books were recommended as good books by public institutions; half of the books provided factual knowledges or informations; Korean books included more realistic than fantastic fiction while the opposite was true of foreign books; in Korean books, male characters appeared far more often than females; 70.1% of the themes of the books were related to the ten themes of life suggested by the Ministry of Education; and 44.8% of the contents included moral values while only 17.5% of those included adventure, hobbies or pastimes.
The purpose of this study is to investigate the characteristics of Art Nouveau interior and furniture. For this purpose, the method of literature analysis was used. First, the general characteristics and background of Art Nouveau were investigated. Then the central architects of Art Nouveau were selected; Victor Horta, Henri Van do Velde, Hector Guimard, Antoni Gaudi and Charles Rennie Mackintosh, and their interior and furniture works were investigate to understand the characteristics of Art Nouveau interior and furniture. Their intoner and furniture works were fantastic and their designs became the base of Bauhous, the beginning of modern design.
이 논문에서는 애니메이션에서 리얼리티의 문제를 살펴보았다. 초기 애니메이션은 판타지를 기반으로 형성되었다. 디즈니는 애니메이션에 실사영화의 내러티브 구조와 스타일, 연기 등을 과감히 도입함으로써 실사에 근접하는 하이퍼 리얼리티한 애니메이션의 기초를 닦았지만, 그 결과 자유스러운 이미지의 실험을 통해 환상성을 창조하던 여타의 애니메이션 장르들은 주변화되고만다. 디즈니의 하이퍼 리얼리티한 세계관과 이후 발전한 3D 컴퓨터 애니메이션 기술의 결합은 가상의 공간, 가상의 인물들을 진짜보다 더 진짜같이 만들어내기에 이르렀고, 원본없는 복제물인 시뮬라크르의 매트릭스를 창조해가고 있다.
Generating fractal images by graphing calculators such as TI_92 combines several important features, which convey the excitement of a living, changing mathematics appropriate to secondary or post-secondary students. The topic of fractal geometry can be illustrated using natural objects such as snowflakes, leaves and ferns. These complex and natural forms are often striking fantastic and beautiful. The examples highlight the fact that complex, natural behaviors can result from simple mathematical rules such as those embodied in iterated function systems(IFS). The visual splendor beauty of fractals, in concert with their ubiquity in nature, revels the intellectual beauty of nonlinear mathematics in a compelling way. The window is now open for students to experience and explore some of the wonder of fractal geometry.
한국지능정보시스템학회 2001년도 The Pacific Aisan Confrence On Intelligent Systems 2001
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pp.265-271
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2001
It is highly for the research in artificial intelligence area to be able to manage knowledge as human beings do. One of the fantastic natures that human knowledge management systems have is being active. Human beings actively manage their knowledge, solve conflicts and make inference. It makes a major difference from artificial intelligent systems. This paper focuses on the discussion of the features of that human knowledge systems, which underlies the active nature. With the features extracted, further research can be done to construct a suitable infrastructure to facilitate these features to build a man-made active knowledge management system. This paper proposed 10 features that human beings follow to maintain their knowledge. We believe it will advance the evolution of active knowledge management systems by realizing these features with suitable knowledge representation/decision models and software agent technology.
한국자기학회 2000년도 International Symposium on Magnetics The 2000 Fall Conference
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pp.121-146
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2000
A novel system of magneto-optical microscope magnetometer (MOMM), capable of simultaneous local problems of magnetic properties as well as real-time magnetic domain evolution imaging of ferromagnetic thin films with 400-nm spatial resolution, New findings in domain reveral dynamics of Co-based multilayers: The reversal ratio of V/R is a governing physical parameter. The activation volumes of wall-motion and nucleation processes are generally unequal. Submicron-scale local coercivity variation determines domain reversal dynamics. A thermally activated relaxation process during domain reversal is existed on the submicron-scale in realistic films. Local variation of magnetic properties should be considered for a realistic simulation. The fantastic capabilities of the MOMM can open many possibilities to broaden and deepen our understanding of domain reversal phenomena in ferromagnetic thin films.
This study is about objectified spatial composition. The Interior Design field has grown and established its major trends dependent upon other related field of study. With this perspective in mind, esthetics on Interior Design has to be treated in similar manner. In modem architects or fine artists have defined the terminology 'objectification' theoretical principle where by unable to distinguish between 'object's type' and 'objects', Presently, the term 'objectified' became a trend word. In order to confront misconception of the idea of 'objectification', some people define as reflection of this complex society. There are five types in expression of objectified spatial composition in Interior Design. Which are free form spatial composition through artistry of artists, fantastic spatial composition by polysemous collision, symbolic spatial composition from the metaphorical of form, aggregate spatial composition by geometric collision and geometric superimposition, and cultural spatial composition. Therefore, this study aims to help understanding of tendency in various space expressions in Interior Design through searching how to express type of objectified spatial composition in Interior Design from 2000 through 2005.
We are now using separate ID Database, Permission System, OS and Standard Data Format in PC, Cell phone, IPTV service and these are not good in many kind of usage, data sharing, contents servicing and supervising efficiency To merge these multiple services into one system we need to make a single ID systems for all and this paper will gide you to the new ID system that was much better than the old one. This new type of ID system is made with 3D Data and this will give fantastic visual effect & rich information data to the ID users in 3D way which is much better than 2D image & Text information technology.
본 연구에서는 크리스마스의 악몽을 중심으로 팀 버튼이 조명을 어떻게 사용하였는지를 분석하여 그의 독특한 컬러 비주얼 스토리텔링 스타일은 어떤 것인지 연구해 보았다. 분석결과 팀 버튼은 $1930{\sim}60$년대 B급 헐리우드 영화와 고전주의적 조명을 사용하였다. 그는 크리스마스의 악몽에서 조명을 이용하여 칼라를 강한 비주얼 스트럭쳐로서 사용하였고 이것은 작품의 일관된 몽환적 분위기를 유지하는데 상당한 기여를 하였음을 알 수 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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