The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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제2권1호
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pp.1-7
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2010
Recently, interest in u-learning to pursue effective learning by using ubiquitous environment in teaching and learning activities. In u-learning environment, learners should be able to push necessary information at the right time and the right place. Also calm technology oriented to, and this means that it can recognize learners' terminal information and to provide adaptive interface. In u-learning environment, main learning terminals would be mobile terminals which support mobility. However, learning in the existing PC environment should not be excluded. Thus, by providing adaptive interface according to various learners' terminal in LMS for u-learning, learners are able to learn through consistent and natural learning interface with any computer or any network at any place and at any time. The purpose of this study is to propose the interface adaptation based on terminal information focusing on the layout transformation process in the development environment.
Along with an asynchronous finite state machine, in short AFSM, a signal transition graph, in short STG, is one of the most widely used behavioral description languages for asynchronous controllers. Unfortunately, STGs are not user-friendly, and thus it is very unwieldy and time consuming for system designers to conceive and describe manually the behaviors of a number of asynchronous controllers which constitute an asynchronous control unit for a target system in the form of STGs. In this paper, we suggest an automatic STG derivation method through a process-oriented method. Since the suggested method considers special properties of STG-based asynchronous logic synthesis very carefully, asynchronous controllers which are synthesized from STGs derived through the suggested method are superior in aspects of area, synthesis time, performance and implementability compared to those obtained through previous methods.
This research was conducted in an attempt to understand human lifestyles in on-line game world. Q methodology was used to investigate players in Mabinogi, which is an on-line game(MMORPG). Based on 82 behavior statements, 6 types of on-line game lifestyle were found : Self -Enhancer, Self -Expressionist, Relation-Oriented, Isolation -Antisocial, Social Contributor, and Self-Interest. The behavior patterns of the 6 types were then compared to identify similarities and differences amongst them in psychological meanings and values in the on-line game life. The results showed that the lifestyles in on-line game world encompass both the reflection of the lifestyles in the real world and also the creation of new life patterns that players desire. The process of developing lifestyles in the online game world illustrates the emergence and evolution of human life on new social environment which is established by digital technology. On-line game world can be defined as new life space in which people is able to create new identity and new culture.
Proceedings of the Korean Institute of Electrical and Electronic Material Engineers Conference
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한국전기전자재료학회 2008년도 추계학술대회 논문집 Vol.21
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pp.327-328
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2008
In this study, it was studied about the improved road light design for drivers and pedestrians using ray- or reverse ray-tracing method. Many of conventional road lights are not suitable for drivers and pedestrians because it has some serious problems such as glare effect or randomicity of illuminated areas. It was oriented from customary design method which was pointed at simple target such as luminance or electrical power. But it was not truth any more that the high luminance or electrical power consumption mean more bright and good road light. We studied ray-tracing method for road light reflector design to get the several goals. It means that good road light has easy for drivers and pedestrians eyes and illuminating objects on the road clearly. So, we set the design targets such as uniformity on the road area per one road light, shading angles and continuous luminance uniformity on the long distance road. We designed ideal road light conditions using ray-tracing method. We set the height of drivers and pedestrians eyes and calculated design guideline to make above design targets. Then we designed road light reflector using reverse ray-tracing method. And we achieved same luminance on the road almost half power consumption because we reduced loss of light. We achieved ideal design guide as 75 degrees of shading angles and 0.5 of luminance uniformity on the road area. Finally, we suggested reflector design for 250 watts power consumption CDM light source.
When a human being grew older, followed by visually and perceptually impaired, and dementia, it jeopardizes safety and life unless supportive design is secured for a living environment. This supportive space is based on universal design concept which offers safe-oriented, and simple use by incorporating gender and physical/mental limitation. The study of purppose was to examine the appropriateness of barrier-free standard for seniors' living in apartment through IPA. Chi-square analysis found that satisfaction with BF space is lowered as aging is continued and for female group. Regression analysis indicated that sink was the prime predictor in satisfaction, and stair/elevator was the most important variable. IPA concluded that sink, bath, shower/locker and alert/egress were prime BF indexes to be improved among 14 elements, implying careful design in sanitation area for seniors.
In this study, in regard to the change of the paradigm to STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics), we have looked into the ways to apply scientific inquiry through the arts, discussed the educational implications for the ways to step forth with the science and the arts in educational field. In the development of the strategies related to the optical illusion arts, to make sure that the design-oriented science education to reach its goal to make effective teaching, students need to be understood in the method of the artistic designs. Totally it had two rounds for inspection about operation of the convergence with curriculum. As a result, students changed attitude to concentrate in class naturally while doing their art work, participating in person rather than simply looking. It is caused by the scientific approach to strategy of illusion arts. In addition, we could see that students change into a proactive manner as well as teachers comments that they are communicate and make a complete the work with others. A lot of researches give that science can provide the ideas as a method to arts, arts can provide creative ideas to science, but it is still lacking that research can be applied to education specifically on how to. An efforts in the number of collaborative research will continue to introduce, as this study STEAM of science and arts in the field of education be shifted paradigm.
Kim, Byung-Guk;Choi, Roon-Sung;Jung, Yeun-J.;Park, Ji-Man;Park, Jae-Min;Park, Dong-Yoon;Lee, Yong-Ik
Spatial Information Research
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제16권4호
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pp.385-400
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2008
This study investigates how Korean Land Spatialization Group (KLSG) has controlled and managed its own R&D effectively and what particular elements have made it practical. Korean Land Spatialization Program (KLSP) has produced large amounts of practical outcomes for the intelligent land by collaborative 5 core research projects. The well-harmonized cooperations between proving ground, practical business model, and services oriented integration and others have driven the KLSG to an succeedable management. The active role for practicality is prominent with its usefulness and competitiveness. KLSP is financially and administratively supported from Ministry of Land Transport and Maritime Affairs of Korea (MLTM). By investigating relationships between 5 core research projects involved in the R&D projects of KLSG, it has been found out that R&D projects of KLSG bring forth practicality and commercialization. The results of this study presents strategies of KLSP in conducting research for practicality and commercialization of GIS technology and integrated geospatial information.
Kim, Hyun-Woo;Shim, We;Kwon, Oh-Jin;Noh, Kyung-Ran
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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제12권1호
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pp.129-138
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2017
The aim of this paper is to suggest methodology for local governments when discovering locally customized future promising industries with regard to policies of central government, regional competencies, and industrial promising. Firstly, key industries by region specified in '5-years regional industrial development master plan(2014)' were utilized. Secondly, science and technology competency by region was calculated with analyzing patent data in each key industries. Thirdly, industrial promising was verified by calculating Knowledge Stock and Activity Index based on measuring industry-IPC linkage. Based on the methodology proposed above, case study(case of Busan city) was done. Finally, 7 core industries and 94 candidates of future promising industries were extracted on the basis of 5 digit of KSIC subdivision. The methodology is expected to contribute local governments to establish evidence-based, efficient, and future-oriented local R&D roadmapping.
The purpose of this study examines the characteristics of the Techno-Cyber fashion in modern fashion, and especially, how the make-up in the Techno-Cyber fashion is expressed artistically, and finally how much the make-up has its aesthetic value and significance. This study has its meaning in studying the relationship between the Techno-Cyber fashion and the make-up. Further more, the study has its significance in that it is possible to consider the interaction of the make-up by the fashion trend. The way of the study is to analyze its features that are shown in the documents of the inside and outside of the country. the study precedent, the technical journal, and the fashion picture. And also the study refers to the related contents in the searching for internet. The aesthetic characteristics of the expressed make-up is shown with the various aesthetic styles, as follows : First, the future-oriented characteristics is shown as the expression of the metallic make-up that emphasizes the glitter and glossy texture, and of the transparent make-up that emphasizes the simplicity of the body. Second, the surrealistic characteristics is expressed to the collage make-up that expresses the unexpected character with the introduction of the special materials and the position changing and the graphic make-up that destroys the standardized form. Third, the anti-cultural characteristics is expressed to the Cyber-Punk make-up that expresses the destructive and challenging image. Finally, the compromise characteristics is shown in the Ethno make-up combined the concept of the ethnic with the high technology and the Androgynous make-up which destroys the bounds of the sex.
"Personalized medicine," the goal of which is to provide better clinical care by applying patient's own genomic information to their health care is a global challenge for the $21^{st}$ century "genomic era." This is especially true in Korea, where provisions for clinical genetic services are inadequate for the existing demand, let alone future demands. Genomics-based knowledge and tools make it possible to approach each patient as a unique biological individual, which has led to a paradigm-shift in medical practice, giving it more of a predictive focus as compared with current treatment oriented approach. With recent advancements in genomics, many genetic tests, such as susceptibility genetic tests, have been developed for both rare single gene diseases and more common multifactorial diseases. Indeed, genetic tests for presymtomatic individuals and genetic tests for drug response have become widely available, and personalized medicine will face the challenge of assisting patients who use such tests to make appropriate and wise use of genetic risk assessment. A major challenge of genomic medicine lies in understanding and communicating disease risk in order to facilitate and support patients and their families in making informed decisions. Establishment of a health care system with provisions for genetic counseling as an integral part of health care service, in addition to genomic literacy of health care providers, is vital to meet this growing challenge. Realization of the promise of personalized medicine in the era of genomics for improvement of health care is dependent on further development of next generation sequencing technology and affordable sequencing test costs. Also necessary will be policy development concerning the ethical, legal and social issues of genomic medicine and an educated and ready medical community with clinical practice guidelines for genetic counseling and genetic testing.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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