Journal of the Korea Society of Computer and Information
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제23권12호
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pp.49-55
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2018
In this paper, we propose schemes of blockchain utilization in tactical communication environment. The military tactical communication environment has similar characteristics with blockchain network such as distributed architecture, decentralization, and the need for data integrity. A communication node constituting a tactical communication network is constituted by a system capable of configuring and connecting a network for each node. When a communication node, having such capabilities, is configured as a node of blockchain network, various functions could be performed. In this paper, we propose utilization schemes of authentication, integrity, record management, and privilege control based blockchain technology. Functions for authentication, integrity verification, and record management need to ensure the stored data and could track history. The requirement of function's characteristics are matched to blockchain which is storing data sequentially and difficult to hack data, so that it could perform functionally and sufficiently well. Functions for authority control should be able to assign different privileges according to the state of the requestor. Smart contract will function when certain conditions are satisfied and it will be able to perform its functions by using it. In this paper, we will look over functions and utilization schemes of blockchain technology which could reliably share and synchronize data in a tactical communication environment composed of distributed network environment.
PARK, MINHO;Baek, Hae Hyeon;Kum, Dong Won;Choi, Hyungseok;Lee, Jong Sung
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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제18권4호
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pp.423-431
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2015
A leased line modem usability was evaluated and investigated in the wireless internet protocol(IP) network. The signal of the modem in the circuit switching network was translated to IP packet by using several voice codecs (PCM, G.711A, $G.711{\mu}$, and etc.) and transmitted through the wireless IP network. The wireless IP network was simulated by the Tactical information and communication network Modeling and simulation Software(TMS). The performance and usability of the leased line modem are simulated using the system-in-the-loop(SITL) function of TMS with respect to packet delay, jitter, packet discard ratio, codecs, and wireless link BER.
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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제13권3호
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pp.388-396
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2010
Generally, flight information is transmitted by voice signal over legacy UHF radio in ground to air communication system. In this paper, we have implemented the transceiver of TDL(tactical data link) which transmits tactical information, such as flight information, using digital signal. For transmitting digital information over radio path, we have designed data modem that is processing CPFSK modulation, and TDMA(Time Division Multiple Access) network for Synchronization among multi user(platform). By simulating aeronautical propagation modeling with the environment of Korea terrain, it is predicted the maximum performance of communication range of the transceiver. As result of the transceiver's aviational boarding test, it is proved that the transceiver of TDL over legacy UHF radio transmits and receives the tactical information in TDMA network within communication range of 160km.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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제35권12B호
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pp.1211-1218
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2010
OSPF is the optimized routing protocol in wired network and considered as a tactical routing protocol in wireless tactical communication network. However because it is designed basically based on wired environment, it runs inadequately in wireless tactical environment: noise and jamming signal. So, we proposed new OSPF cost function to develop active routing protocol in wireless tactical communication network. In redefined cost function, there are four parameters that are relative transmission speed, link weight, router utilization, link average BER(Bit Error Rate). These parameters reflect wireless tactical characters. Also, we remodel the option field in Hello packet. It can help user to periodically check the link state. From the simulation result, it is shown that proposed OSPF is better than OSPF in jamming situation and has accumulative delay gain with dispersion of traffic load in entire network.
Park, Chang-Soo;Kim, Jong-Hyoun;Park, Chun-Seon;Nam, Duk-Hee;Kim, Jung-Eun
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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한국정보통신학회 2018년도 추계학술대회
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pp.467-469
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2018
Tactical wireless communications often suffer from communication problems such as channel interference and communication disconnection due to the variability of the network topology and poor communication environment. Therefore, it is very important to overcome the problem of communication failure of the wireless communication network caused by the poor tactical environment and to improve the survivability. This paper describes the automatic control methodology of wireless communication equipment to identify and distinguish the situation of communication failure without user intervention and to implement more effective solution.
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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제12권3호
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pp.317-324
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2009
Tactical Information Communication Network(TICN) uses both a wireless and wired network. To support mobility in battlefield environments, the application of Ad-hoc networking technology to its wireless communication has been examined. However, Ad-hoc network is faced to many security threats due to its intrinsic characteristics. Therefore, to apply the Ad-hoc networking technology to battlefield environments and TICN, an intensive study on security countermeasure must go side by side with the development of enabling technology. In this paper, we suggest an efficient key management scheme for TICN of which the Ad-hoc networking technology is applied.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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한국정보처리학회 2017년도 춘계학술발표대회
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pp.97-100
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2017
As part of overseas defense program of the US's Trump administration, the military allies were asked to cover partial operation costs for the weaponry deployed at the US bases in their countries. This raised the Korean government's, as well as defense industry's interest in constructing a tactical/strategic communication network and investments are being made actively. Thus, in this study, the performances of WiMAX and WLAN have been compared and a tactical/strategic communication network has been constructed for simulation by using OPNET. As a result, the simulation for the network using combat tanks was successful. An average communication distance that can be achieved by WLAN in open terrain is about 200m as it has been designed on the premise of short-range wireless communications. When the distance was increased to 1km, the tanks could not receive data. By contrast, it was able to confirm that the WiMAX-based network has allowed smooth communications at the same distance. Based on this result, it can be concluded that using WiMAX for tactical operations will have much more merit than adopting WLAN as far as the distance is concerned.
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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제12권4호
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pp.469-475
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2009
TMMR(Tactical Multiband Multirole Radio) is one of the important equipments for TICN which is our next military tactical communication system and it supplies to the distribution of traffic of C2(Command & Control) and SA(Situation Awareness) for unit of Brigade and below. In this paper, we define the tactical needs of military communication, and evaluate MANET(Mobile Ad-hoc Network) protocol for the future digital battle-field through performance comparison with a network simulator.
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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제13권4호
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pp.577-585
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2010
The Military Tactical Communication technology for effective network-centric warfare is developing. Targeting broadband wireless transmission, core technology for connection, and Transmission technology that secure survivability under High-speed Movement environment. On the one hand, Tactical data communication system that reflects military characteristic is developing on the base of Legacy communication equipment which is used in the field. Because almost every military units in the field have used voice to communicate which lower efficiency of operation, they have made effort to Substitute voice communication which delays military Operation Tempo to digital communication. The Communications environment of troops in Forward edge of battle field area is very poor. Especially in terms of limited frequency allocation and bandwidth. Therefore, improving the efficiency of frequency is essential for Military Tactical Communication. This paper is about The Data Compression Method for increase of Efficiency in Tactical Data Communication over Legacy Radios which are UHF, VHF, HF Radio. I proposed and proved the most efficient Data Compression Method that reflects military characteristic, after analyzing the experimentation, which simulate CAS(Close Air Support mission) data transmission between Pilot and TACP.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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제37C권11호
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pp.1148-1161
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2012
Recently, developments in the field of communication and network technologies induced new paradigm in the defense weapon system. As a consequence, military authorities develop the Tactical Information Communication Network(TICN) system to adapt to the changing paradigm. One of the most important functions of TICN is real-time communication. As a result, TICN system needs to receive real-time information from the battlefield, and the key technology to support these features is MANET(Mobile Ad-Hoc Network) routing protocol. In this paper, we analyze problems of the shortest path scheme in tactical Ad-Hoc networks, which is widely used in common Ad-Hoc networks. We propose efficient routing protocol for tactical MANET by considering the environment of small combat units, such as node position, speed and data size. The proposed algorithm shows reliable data transfer and low latency in battlefield.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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