사이버 박물관과 같은 응용 분야에서는 기존의 단순 속성, 텍스트 키워드 검색 이외에 색상, 형태, 질감과 같은 이미지 특징을 기반으로 하는 효율적인 내용-기반 검색이 요구된다. 본 논문에서는 사이버 박물관을위한 내용-기반 멀티미디어 정보검색 시스템을 설계 및 구현한다. 이를 위해, 박물관 문화재중에서 특히 도자기 이미지 객체에 대해 색상과 형태에 기반한 효율적인 이미지 특징벡터 추출방법을 제안한다. 아울러, 단순 속성 검색에대해서는 B+-트리, 텍스트 키워드 검색에 대해서는 역화일 기법, 그리고 이미지 특징 검색에 대해서는 TV-트리(Telescopic Vector)를 지원하는 통합 검색 기법을 제안한다. 그리고 UNIX OS와 X11R5 라이브러리 환경에서 표준 C 언어를 사용하여 내용 -기반 멀티미디어 정보검색 시스템을 구현한다.
Journal of information and communication convergence engineering
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v.18
no.2
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pp.115-122
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2020
Audiovisual (AV) facilities such as TVs and signage are installed in various public places. However, audio cannot be used to prevent noise and interference from individuals, which results in a loss of concentration and understanding of AV content. To address this problem, a total technique for remotely listening to audio from audiovisual facilities with clean sound quality while maintaining video and lip-syncing through personal smart mobile devices is proposed in this paper. Through the experimental results, the proposed scheme has been verified to reduce system power consumption by 8% to 16% and provide real-time processing with a low latency of 120 ms. The system described in this paper will contribute to the activation of audio telehearing services as it is possible to provide audio remote services in various places, such as express buses, trains, wide-area and intercity buses, public waiting rooms, and various application services.
Lately the usage of multimedia equipment with small LCD displays is rapidly increasing. Although many people use devices like cell phone and PDA, videos intended for TV or HDTV are sent to these mobile devices. Therefore, situation where it is hard for the user to view the desired scenes are growing more frequent. Currently, most services simply reduce the size of the content to fit the screen when they offer it for mobile devices. However, especially with sports broadcasts, there are many areas that cannot be seen very well because it was simply reduced in size. We are suggesting new motion how to let the user choose an area of interest based on Cognitive lattice. And present then sending it to the user in a way based on Focus Of Choice that fits the device.
In digital contents distribution environments, a user authentication is an important security primitive to allow only authenticated user to use right services by checking the validity of membership. For example, in Internet Protocol Television (IPTV) environments, it is required to provide an access control according to the policy of content provider. Remote user authentication and key agreement scheme is used to validate the contents accessibility of a user. We propose a novel user authentication scheme using smart cards providing a secure access to multimedia contents service. Each user is authenticated using a subset of attributes which are issued in the registration phase without revealing individual's identity. Our scheme provides the anonymous authentication and the various permissions according to the combination of attributes which are assigned to each user. In spite of more functionality, the result of performance analysis shows that the computation and communication cost is very low. Using this scheme, the security of contents distribution environments in the client-server model can be significantly improved.
The effects of temperature, cooling surface tension on the fining were studied in alkali-alkaline earth-silica TV screen glassmelts containing ZnO. Sodium antimonate $(Na_2OSb_2O_5)$ was used as a fining agent. Viscosity and surface tension of the melts were determined. On the basis of these properties, fining tests for several batches were performed by "MF" (Melting and Fining) and "PMF" (Profiled melting and Fining) methods. The results of these tests showed an opposite behavior each other with increase in ZnO content. This hehavior has been discussed in terms of two fining processes-growth of bubbles and shrinkage of seeds. shrinkage of seeds.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2002.11a
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pp.133-137
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2002
네트워크상에서 멀티미디어 컨텐츠(디지털 아이템)를 다양한 전송 매체(인터넷, 방송 무선전화 등)를 통해 전달하고, 서로 다른 기능의 단말기(PDA, PC, TV, Phone 등)를 통해 디지털 아이템을 소비하는데 있어 상호호환성(Interoperability)을 제공하기 위해 디지털 아이템의 생성, 전달, 소비 단계에 이르기까지 디지털 아이템의 규격을 제정하고자 MPEG-21(멀티미디어 프레임워크)이라는 이름의 국제 표준화 작업이 진행 중이다[1]. 본 논문에서는 MPEG-21의 디지털 아이템 선언 언어인 DIDL(Digital Item Declaration Language)을 이용하여 컨텍스트 디지털 아이템(XDI: conteXt Digital Item)을 XML 문서형태로 생성하고, 이를 컨텐츠 디지털 아이템(CDI: Content Digital Item)의 종류(영화, 음악, 도서, 게임 등)에 구애받지 않고 웹 브라우저를 통해 소비할 수 있는 디지털 아이템 브라우저를 구현하였다. 디지털 아이템의 다양한 형태에 적절히 대응하기 위해 XSLT(XML Stylesheet Language Transform)를 이용하여 디지털 아이템 정보를 표현하고 웹 브라우저를 통해 소비자의 환경에 적합한 디지털 아이템을 소비 및 이용할 수 있는 어플리케이션을 제공하는 환경에 대한 연구 결과를 제시한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2005.11a
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pp.213-217
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2005
본 논문에서는 DVB-MHP 방송규약의 범위 내에서 복수시점 콘텐츠를 제작하고 구현하는 데 필요한 방법을 기술한다. 복수시점 콘텐츠는 파노라마 정지영상과 다시점 비디오 영상 등을 Java Xlet 을 통해서 TV 화면 상에서 적절한 시간에 나타나게 한다. 이것은 기존의 방송 콘텐츠와는 달리 시청자에게 보다 다양한 시점들을 제공하고 몰입감을 향상시킬 수 있는 장점이 있다. 또한 이러한 복수시점 콘텐츠를 쉽게 구현할 수 있도록 하기위해, 기존 방송 규약에 정의되지 않은 새로운 API 를 제안한다.
This paper presents a new technology, Advanced Dynamic Capacitance Compensation (A-DCC), for improved dynamic performance of LCD monitors. Conventional LCD monitors suffer from certain specific artifacts, such as wire-frame flicker and line dimming, which are not an issue for the simpler motion images found in television content. A-DCC addresses these more challenging monitor cases through an advanced architecture which analyzes multi-frame data and applies more comprehensive lookup table corrections according to the specific frame sequence.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2016.05a
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pp.27-28
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2016
최근 국제영상견본시에 콘텐츠 거래담당자들의 참여가 점차 증가하고 있어 방송프로그램 포맷 거래에 필요한 요인들을 통해 해당 콘텐츠 거래담당자의 인식이 중요한 콘텐츠 거래에 작용하고 있다. 이러한 방송프로그램포맷의 거래가 더욱 활성화되고 있는 환경에서 방송프로그램 포맷 거래요인에 따라 콘텐츠 담당자들의 인식에 어떠한 상관관계가 있는지 확인함으로써 향후 국내 방송사들과 방송사업자들 그리고 관련산업 종사자들에게 글로벌 범위의 방송프로그램 포맷 거래에 있어서 전략적인 방송영상 콘텐츠 거래에 우위를 차지할 수 있는 실용적인 자료로 활용되고자 한다.
전자 통신 및 방송 기술의 눈부신 발전에 힘입어 디지털방송 시대가 도래하였다. 디지털방송은 보다 선명한 HD급의 화면을 수신자에게 제공할 수 있다는 장점뿐 아니라, 영상물들에 대한 보관, 편집, 배포 과정에 있어서도 아날로그 방송과는 비교가 되지 않을 정도의 편리성을 가지고 있다. 그러나, 이러한 디지털방송 기술의 발달과 더불어, 디지털 미디어에 대한 저장 기술의 발달과 컴퓨터 기술의 발달은 그에 따른 부작용을 야기시키고 있다. 암호화되지 않은 상태로 전송되는 디지털방송 콘텐츠는 PVR 또는 셋톱박스나 TV 수신카드가 탑재되어 있는 개인용 컴퓨터를 통해, 원본과 동일한 화질의 콘텐츠를 무제한적으로 복사 또는 배포하는 것이 가능하게 되었다. 본 원고에서는 디지털방송 콘텐츠 저작권 보호와 관련하여, 최근 이슈로 대두되고 있는 Broadcast Flag의 개념 및 관련 저작권 보호기술 요소, 그리고 이를 이용한 콘텐츠 재분배 제어 기술에 대해서 살펴본다. 마지막으로 Broadcast Flag가 실제 법제화 되었을 경우, 여러 이익단체 및 사용자에 미칠 영향과 앞으로의 전망에 대해서 살펴본다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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