• 제목/요약/키워드: TDM-PON

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차세대 유선 광가입자망 동향 분석 (Recent Trends for Next Generation Optical Access Networks)

  • Lee, H.H.;Lee, S.S.;Lee, J.H.
    • 전자통신동향분석
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    • 제27권3호
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    • pp.164-174
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    • 2012
  • 향후 10년 내에 전 세계적으로 인터넷 인구가 50억 명에 이르고 사물지능통신의 발달로 인해 인터넷에 접속되는 기기가 1,000억 대로 급증할 것으로 전망된다. 또한, video 콘텐츠를 비롯한 초대용량 서비스, 무선 인터넷 서비스 등이 활성화되고, 트래픽이 폭증할 것으로 예측된다. 그러나 60년대 후반에 만들어진 인터넷은 이러한 새로운 서비스의 등장 및 인터넷 트래픽의 폭증에 적절히 대응하기에는 많은 한계를 가지고 있다. 따라서 미국, EU, 일본 등 선진국들은 네트워크의 양적인 확충은 물론, 새로운 인터넷 기술을 개발하고 그 구조를 재설계하기 위해서 경쟁적으로 대대적인 투자를 전개하고 있다. 광가입자망은 이러한 급변하는 가입자망의 변화에 효과적으로 대처할 수 있는 기술로써, 인터넷 서비스 사업자와 가입자를 연결하는 중요한 네트워크이다. 본고에서는 대표적인 광가입자망 기술인 TDM-PON(Time Division Multiplexing-Passive Optical Network) 및 WDM-PON(Wavelength Division Multiplexing-Passive Optical Network)의 전반적인 기술 현황, 국제 표준화 동향 및 시장 동향에 대해 소개하고, 앞으로 미래를 대비하기 위해 필요한 광가입자망의 기술개발 방향에 대해 논하고자 한다.

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기술 특집을 게재하며...

  • 유태환
    • 광학과기술
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    • 제6권2호
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    • pp.5-7
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    • 2002
  • 초고속 가입자망을 이용한 서비스는 인터넷을 중심으로 다양하게 전개되고 있고, 최근 HDTV와 같은 고품질 멀티미디어를 이용한 새로운 형태의 서비스들도 등장할 전망이다. 또한, ATM 망의 본격 구성, 인터넷망에서의 보안, 통신 품질 보장 기술의 진전으로 현재 고가의 회선 교환망을 통하여 이루어지고 있는 음성서비스와 기업의 전용선 서비스도 패킷기반의 인터넷망과 ATM망 등으로 전환될 예정이며, 동시에 그 사용대역폭도 크게 확대될 전망이다. 이러한 초고속 서비스의 본격 이용 및 일련의 새로운 서비스 방향은 한층 더 고속화되고 다양한 기능을 가진 초고속 가입자망의 출현을 예고하고 있다. 본고에서는 초고속 가입자망의 기술 현안에 대해서 살펴보고자 한다. 우선, 초고속 가입자망의 정의 및 관련 표준 현황에 대해서 기술하고, 가입자당 20Mb/s 서비스를 제공할 경우 발생할 trffic 양을 간단한 방법으로 분석한다. 그리고 현재의 가입자망 현황, 다양한 광가입자망 방식에 대한 기술 검토, TDM/TDMA PON 광가입자망, WDM/WDMA PON 광가입자망에 대한 기술 현황 등을 기술한다.

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G.983.1 기반의 ATM-PON을 위한 Ranging 시뮬레이터 구현 (Implementation of a Ranging Simulator for the ATM-PON Based on ITU-T G.983.1)

  • 홍재근;우만식;정해;김진희;유건일;김운하
    • 대한전자공학회논문지TC
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    • 제38권9호
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    • pp.12-20
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    • 2001
  • ATM-PON은 수동 광분기 장치를 통해 다양한 형태의 사용자 트래픽을 단일 플렛폼으로 전송하는 장치로서 차세대 가입자망에서 중요한 의미를 가진다. Hanging은 시간 분할 다중화 방식에 기반을 둔 ATM PON에서 상향 신호에 대한 동기를 제공하기 위해 모든 ONU들을 가상적으로 동일한 거리에 놓는 기술이다. 본 논문에서는 ATM-PON의 장점을 살펴보고, PON이 동작하기 위한 프로토콜을 간략하게 살펴본다. 또한 ITU-T G.983.1 기반의 ranging 프로토콜에 대한 절차를 정리하고 분석하여, ranging 절차를 모델링하여 이를 모의실험 할 수 있는 시뮬레이터를 구현한다. 본 논문은 구현한 시뮬레이터를 이용하여 G.983.1에서의 시간적인 요구 사항을 만족하는지 검증하고, 서비스 중에 있는 ONU에 미치는 영향을 살펴보기 위해서 ranging되는 상황에 따른 대역 잠식정도를 관찰하는데 사용할 수 있다. 또한,ranging을 수행한 때 윈도우 길이를 줄일 수 있는 새로운 방식을 적용할 경우,이미 서비스 중에 있는 ONU의 서비스 품질이 저하되지 않음을 모의 실험을 통해 알 수 있다.

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G.983.1 기반의 Ranging 시뮬레이터의 구현 (An Implementation of Ranging Simulator Based on ITU-T G.983.1)

  • 홍재근;우만식;정해;김진희;고상호;유건일
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2000년도 하계종합학술대회 논문집(1)
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    • pp.248-251
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    • 2000
  • The ATM-PON is regarded as an effective access network because the system transmits the various user's information through the passive optical splitter in a single platform. The ranging technology is to place all ONUs at the same distance virtually in order to form ATM-PON based on the Time Division Multiplexing (TDM). In This paper, We show the steps about ranging protocol based on ITU-T G.983.1 and ranging procedure modeling. Also, We implement the simulator that considers various environments to verify the time specifications of G.983.1. By using the simulator, We find out the wasted bandwidth which influences active ONUs during the ranging procedure.

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