TCP and UDP is a transport layer protocol of Internet. TCP is a connection oriented protocol which supports a reliable data transfer by offering error and flow control, but it bring a transmission delay. On the other hand, the UDP is a connectionless protocol which does not carry out error and flow control, but it guarantees a realtime transmission. There are hardly any protocols which supports not only realtime functions but also data reliability. In this paper, we have designed and implemented a new TCP mode option which supports reliable realtime transmission. Our designed TCP performs an error recovery process during a fixed amount of time. This time is negotiated during the connection establishment phase. Our designed TCP is tested in real environments, and we find that it is relatively faster than the standard TCP and more reliable than the UDP. It can be used for the reliable transfer of realtime multimedia data.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.5
no.2
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pp.141-156
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2009
As the TCP is the protocol designed for the wired network that packet loss probability is very low, because TCP transmitter takes it for granted that the packet loss by the wireless network characteristics is occurred by the network congestion and lowers the transmitter's transmission rate, the performance is degraded. The Snoop Protocol was designed for the wired network by putting the Snoop agent module on the BS(Base Station) that connect the wire network to the wireless network to complement the TCP problem. The Snoop agent cash the packets being transferred to the wireless terminal and recover the loss by resending locally for the error occurred in the wireless link. The Snoop agent blocks the unnecessary congestion control by preventing the dupack (duplicate acknowledgement)for the retransmitted packet from sending to the sender and hiding the loss in the wireless link from the sender. We evaluated the performance in the wired/wireless network and in various TCP versions using the TCP designed for the wired network and the Snoop designed for the wireless network and evaluated the performance of the wired/wireless hybrid network in the wireless link environment that the continuous packet loss occur.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.23
no.7
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pp.1744-1754
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1998
In this paper, the data service protocol which could support data service more efficiently between mobile host and fixed host in wire network is investigated. Wireless link has high bit error rate compared with wire link. Therefore, TCP performance for the data service is degraded in wire and wireless interworking environment. Thus, to reduce performance degradation. Interworking module withsimple protocol processing function is proposed. This, interworking module analyzes the hearder information of TCP fram. If received TCP freame is a duplicated frame, TCP frame is discared. Also, if interworking moudule receives retransmission request frame is a duplicated frame, TCP freme is discarded. Also, if interworking module receives retansmission request frame, interworking module performs retransmission procedure. According to simulation results, the proposed IWF shows better performance than traditional IWF in view of delay and throughput in the wire and wireless interworking environments.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.6
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pp.1-8
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2020
Communication between system modules is applied using the Modbus protocol in industrial sites including smart factories, industrial drones, building energy management systems, PLCs, ships, trains, and airplanes. The existing Modbus was used for serial communication, but the recent Modbus protocol is used for TCP/IP communication.The Modbus protocol supports RTU, TCP and ASCII, and implements and uses protocols in embedded systems. However, the transmission I/O devices for RTU, TCP, and ASCII-based protocols may differ. For example, RTU and ASCII communications transmit on a serial-based communication protocol, but in some cases, Ethernet TCP/IP transmission is required. In particular, since the C language (object-oriented) is used in embedded systems, the complexity of source code related to I/O registers increases. In this study, we designed software that can logically separate I/O functions from embedded devices, and designed the execution logic of each instance requiring I/O processing through a delegate class instance with Modbus RTU, TCP, and ASCII protocol generation. We designed and experimented with software that can separate communication I/O processing and logical execution logic for each instance.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.6
no.9
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pp.2323-2340
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2012
Recent advances in cognitive radio technology have drawn immense attention to higher layer protocols above medium access control, such as transmission control protocol (TCP). Most proposals to improve the TCP performance in cognitive radio (CR) networks have assumed that either all nodes are in CR networks or the TCP sender side is in CR links. In those proposals, lower layer information such as the CR link status could be easily exploited to adjust the congestion window and improve throughput. In this paper, we consider a TCP network in which the TCP sender is located remotely over the Internet while the TCP receiver is connected by a CR link. This topology is more realistic than the earlier proposals, but the lower layer information cannot be exploited. Under this assumption, we propose an enhanced TCP protocol for CR networks called TCP for cognitive radio (TCP-CR) to improve the existing TCP by (1) detection of primary user (PU) interference by a remote sender without support from lower layers, (2) delayed congestion control (DCC) based on PU detection when the retransmission timeout (RTO) expires, and (3) exploitation of two separate scales of the congestion window adapted for PU activity. Performance evaluation demonstrated that the proposed TCP-CR achieves up to 255% improvement of the end-to-end throughput. Furthermore, we verified that the proposed TCP does not deteriorate the fairness of existing TCP flows and does not cause congestions.
IEEE 802.11 wireless local area network (WLAN) has become the prevailing solution for wireless Internet access while transport control protocol (TCP) is the dominant transport-layer protocol in the Internet. It is known that, in an infrastructure-based WLAN with multiple stations carrying long-lived TCP flows, the number of TCP stations that are actively contending to access the wireless channel remains very small. Hence, the aggregate TCP throughput is basically independent of the total number of TCP stations. This phenomenon is due to the closed-loop nature of TCP flow control and the bottleneck downlink (i.e., access point-to-station) transmissions in infrastructure-based WLANs. In this paper, we develop a comprehensive analytical model to study TCP dynamics in infrastructure-based 802.11 WLANs. We calculate the average number of active TCP stations and the aggregate TCP throughput using our model for given total number of TCP stations and the maximum TCP receive window size. We find out that the default minimum contention window sizes specified in the standards (i.e., 31 and 15 for 802.11b and 802.11a, respectively) are not optimal in terms of TCP throughput maximization. Via ns-2 simulation, we verify the correctness of our analytical model and study the effects of some of the simplifying assumptions employed in the model. Simulation results show that our model is reasonably accurate, particularly when the wireline delay is small and/or the packet loss rate is low.
Transmission Control Protocol (TCP) [1] has been tuned as a reliable transfer protocol for traditional networks comprising wired links and stationary hosts with same link characteristics. TCP assumes that congestion in the network be a primary cause for packet losses and unusual delays. TCP performs welt over such networks adapting to end-to-end delays and congestion losses, by standard congestion control mechanisms, such as slow-start, congestion avoidance, fast retransmit and recovery. However, networks with wireless and other lossy links suffer from significant losses due to bit errors and handoffs. An asymmetry network such as ADSL has different bandwidth for both directions. As a result, TCP's standard mechanisms incur end-to-end performance degradation in various links. In this paper, we analyze the TCP problems in wireless, satellite, and asymmetry links, and measure the new TCP mechanisms that are recommended by IETF Performance Implications of Link Characteristics (PILC) WG[2], by using Network Simulator 2 (NS-2).
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.8B
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pp.689-698
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2008
The performance of a TCP protocol on MANETs has been studied in a numerous researches. One of the significant reasons of TCP performance degradation on MANETs is inability to distinguish between packet losses due to congestion from those caused by nodes mobility and as consequence broken routes. This paper presents the Cluster-Label-based Routing (CLR) protocol that is an attempt to compensate source of TCP problems on MANETs - multi-hop mobile environment. By utilizing Cluster-Label-based mechanism for Backbone, the CLR is able to concentrate on detection and compensation of movement of a destination node. The proposed protocol provides better goodput and delay performance than standardized protocols especially in cases of large network size and/or high mobility rate.
While Ethernet and TCP/IP are the most widely used protocol, for Real-time system, it is not applicable because it doesn't guarantee the deterministic transmission time. Furthermore, the TCP acknowledgement scheme and sliding window algorithm enforce to collide packets. Although various Collision-Free CSMA protocol was presented, it is very difficult to implement in well known OS(UNIX, WilidowsNT) because we have to modify network kernel. This paper presents another transmission protocol based on modified UDP. The colliding probability can be minimized by avoiding successive packet transmission and decreasing competition duration. The proposed algorithm can be used for the soft real-time industrial automation network.
In this paper, we propose a simple algorithm to adaptively adjust the value of dupthresh, the duplicate acknowledgement threshold that triggers the transmission control protocol (TCP) fast retransmission algorithm, to improve the TCP performance in a network environment with persistent packet reordering. Our algorithm uses an exponentially weighted moving average (EWMA) and the mean deviation of the lengths of the reordering events reported by a TCP receiver with the duplicate selective acknowledgement (DSACK) extension to estimate the value of dupthresh. We also apply an adaptive upper bound on dupthresh to avoid the retransmission timeout events. In addition, our algorithm includes a mechanism to exponentially reduce dupthresh when the retransmission timer expires. With these mechanisms, our algorithm is capable of converging to and staying at a near-optimal interval of dupthresh. The simulation results show that our algorithm improves the protocol performance significantly with minimal overheads, achieving a greater throughput and fewer false fast retransmissions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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