Objective: The purpose of this study is to evaluate the potential risk of shoulder muscle at particular working postures in sitting. Background: The cause of shoulder pain needs to be specifically studied in relation with particular shoulder postures to prevent shoulder MSDs in workplace. Method: In this study MVC, fatigue and subjective workload were investigated depending on the change of shoulder posture. An experiment was designed to evaluate the six shoulder muscles at nine shoulder postures including the combination of 30(adduction), 0, 30(abduction) degrees and 60, 90, and 120 degrees of shoulder flexion. Surface electrodes were attached to the middle trapezius, inferior middle trapezius, anterior deltoid, posterior deltoid, serratus anterior and teres major. Thirteen subjects participated in the experiment. Dependent variables were RPE (rating of perceived exertion), MVC(maximum voluntary contraction) and MPF(mean power frequency) shift by EMG (electromyography). Results: The middle trapezius and inferior middle trapezius were not significantly fatigued at all postures. The decline of MPF slope was less than 10% at all postures. The anterior deltoid was significantly fatigued all postures. The decline of MPF slope was more than 10% at all postures. The posterior deltoid was significantly fatigued 30 degrees of adduction and 90 degrees of flexion. And, neutral and 30 degrees of abduction postures were fatigued more than 90 degrees of flexion. The serratus anterior was significantly fatigued except for 30 degrees of adduction and 60 degrees of flexion posture. The teres major was significantly fatigued except for neutral and 60 degrees of flexion, 30 degrees of abduction and 60 degrees of flexion posture. Conclusion: It was found that a certain muscle was fatigued fast at particular posture compared to other muscles, which would mean that a certain shoulder muscle at particular posture could be easily exposed to the risk of musculoskeletal disorders than other muscles. Application: It is expected that the result can be applied to design workplace using shoulder muscles.
Recently, the vehicle driving device has been designed for driver's convenience. Especially, the automobile industry develops the vehicle using the joystick instead of steering wheel from the concept car. The biggest strength of using the joystick is that the driver feels less workload and fatigue than when the driver uses steering wheel. However, this kind of study still needs more research and experiments for more accurate result. Therefore, this research evaluated workload according to the driving device by the survey and the measurement of physiological signal. The reason not only using the survey also using the measurement of physiological signal is to support the result of the survey which is not enough to bring the accurate result. There were tow different kinds of methods to carry out this research; SWAT (Subjective Workload Assessment Technique) for the survey and the biopac equipment for the measurement of physiological signal. Furthermore, previously established driving simulator, GPS (Global Positioning System), and Seoul-Cheonan virtual expressway DB were used for the experiment. As the result of the experiment with 13 subjects, it was certain that using joystick device brings less workload and fatigue to the drivers than using steering wheel following both methods-the survey and the measurement of physiological signal. Also, it confirmed the significant result from the SPSS (Statistical Package for the Social Sciences) statistics analysis program.
본 연구에서는 근전도 신호를 기반으로 하여 환자의 재활 운동 시 발생하는 근 피로도의 변화에 따른 능동형 운동 부하 제어 시스템을 개발하였다. 본 능동형 부하 제어 시스템에 적합한 근 파라미터를 선정하기 위해 건강한 남성 12명을 대상으로 사전 실험을 수행하여 근전도 신호를 획득하였다. 또한 선정된 근 파라미터를 이용한 능동형 운동 부하 제어 시스템을 평가하기 위하여 근 골격계 질환이 없는 건강한 남성 10명을 대상으로 실험을 수행하였다. IEMG(Integrated electromyogram) 변화에 따른 운동 부하 변화를 관찰하여 개발된 능동형 부하 제어 시스템의 유용성 및 정확성을 확인하였으며, 개인의 주관적 피로도를 나타내는 운동자각도(rating of perceived exertion)를 활용하여 근 피로도와의 상관관계를 분석하였다. 따라서 본 연구에서 제안한 능동형 운동 부하 제어 시스템은 재활 운동 수행 시 환자 개개인에 적합한 초기 부하 및 운동량 조절에 유용할 것으로 사료된다.
This study has intended to suggest fundamental data to develope and choose appropriate shoes for upland farming in order to prevent health deterioration of women workers and improve work effectiveness and reduce fatigue by wearing appropriate shoes. During 1995. 4. 28 - 5. 10, Fifty women workers in hot pepper farming were observed and major shoe types, which were rubber shoes, walking shoes, slippers, and rubber boots, were selected for the study. During 1995. 10. 9 - 31, two subjects were tested by wearing those shoes in the laboratory where the temperature was 24$\pm$1$^{\circ}C$ and relative humidity 50$\pm$5%RH. And the temperature & humidity on sole and in the shoes, the rectal temperature, skin temperature, blood pressure, pulse, lactate concentration of blood, Flickers' value and subjective sensation were measured. The results were as follows : 1. 84% of women workers mentioned that they need shoes improvement and the order of most frequent shoe types to be worn was rubber shoes, walking shoes, slippers, rubber boots. 2. The rate of women who were unsatisfied with shoes for upland farming is 38 percentages. The reason of unsatisfaction was that feet were in a sweat and alien substances were let into shoes. 3. The temperature & humidity on sole were the lowest in rubber boots during experiment(p<0.01). 4. The relative humidity in the shoes was the highest in rubber boots by 90% and the lowest in walking shoes by 72% during rest And the humidity in slippers and walking shoes were significantly low in experiment(p<0.001). 5. Rubber boots showed the highest rise in rectal temperature by 0.2$^{\circ}C$ showing increase of core temperature (p<0.05). 6. The mean skin temperature during experiment was highest in rubber boots by 33.8$^{\circ}C$(p<0.001).
본 연구는 싸이의 <강남스타일>과 <젠틀맨>의 성공적 요인에 대하여 선행연구인 음악적인 관점, 정보통신 관점, 안무적인 관점 등과는 다른 관점으로 뮤직비디오에서 인기를 상승시킨 장면들은 어떤 유형이 있는가를 분석하였다. 이를 위해 Q 방법론을 적용하여 분석한 결과, <강남스타일>에서의 장면들에 대한 수용자 유형은 즐거움을 추구하는 유락유형, 전진 발전 유형, 피로해소 유형, 다양한 성인문화 유형으로 분류되었고, <젠틀맨>은 공동체적 군무 유형, 시건방진 춤 유형, 유쾌한 포장마차 유형, 괴롭힘 유형으로 장면들이 수용자들에게 인식되었다. <강남스타일>과 <젠틀맨>에서 발견된 공통적인 장면 유형은 안무유형과 한국에서 볼 수 있는 문화 유형이 발견되었다. 특히 <강남스타일>에서 발견된 장면 유형은 한국적인 문화유형이 많이 내포되어 있는 것으로 파악되었고, <젠틀맨>은 포장마차 유형만이 한국적인 문화유형으로 파악되었다.
Ding, Yi;Cao, Yaqin;Duffy, Vincent G.;Zhang, Xuefeng
Safety and Health at Work
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제11권2호
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pp.207-214
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2020
Background: Prolonged sitting at work can lead to adverse health outcomes. The health risk of office workers is an increasing concern for the society and industry, with prolonged sitting work becoming more prevalent. Objective: This study aimed to explore the variation in muscle activities during prolonged sitting work and found out when and how to take a break to mitigate the risk of muscle symptoms. Methods: A preliminary survey was conducted to find out the prevalence of muscle discomfort in sedentary work. Firstly, a 2-h sedentary computer work was designed based on the preliminary study to investigate the variation in muscle activities. Twenty-four participants took part in the electromyography (EMG) measurement study. The EMG variations in the trapezius muscle and latissimus dorsi were investigated. Then the intervention time was determined based on the EMG measurement study. Secondly, 48 participants were divided into six groups to compare the effectiveness of every break type (passive break, active break of changing their posture, and stand and stretch their body with 5 or 10 mins). Finally, data consisting of EMG amplitudes and spectra and subjective assessment of discomfort were analyzed. Results: In the EMG experiment, results from the joint analysis of the spectral and amplitude method showed muscle fatigue after about 40 mins of sedentary work. In the intervention experiment, the results showed that standing and stretching for 5 mins was the most effective break type, and this type of break could keep the muscles' state at a recovery level for about 30-45 mins. Conclusions: This study offers the possibility of being applied to office workers and provides preliminary data support and theoretical exploration for a follow-up early muscle fatigue detection system.
Heat stress results in fatigue, a decline in strength, alertness., and mental capacity. The problem is compounded when high humidity exists. To help relieve worker heat stress, many types of cooling units are marketed. While workers may experience some cooling, critical body core temperatures often continue to elevate. This study was designed to find the effects of three kinds of cooling vest with portable frozen gel strips on thermophysiological parameters and on temperature and humidity within clothing. The heart rate, rectal, and skin temperature as well as sweat rate and clothing microclimate were measured during 80 min in 5 healthy males. Inquiries were also made into the subjective rating thermal, humidity comfort, and fatigue sensations. The main findings in our experiments are as follows: (a) Physiological parameters such as rectal temperature was the lowest in garb A1, intermediate in garb A, and the highest in garb A2 throughout the experiment. And mean skin temperature was the lowest in garb A, intermediate in garb A1, and the highest in garb A2; (b) Temperature and humidity within clothing (back) were garb in Al, intermediate in garb A, and the highest in garb A2. But the temperature and humidity within clothing (chest) were garb in A, intermediate in garb A1, and the highest in garb A2; (c) Most participants (4 out of 5 persons) answered that they felt more comfortable and fatigueless in garb A1 than in garb A and A2. It is concluded that local cooling in garb A1 of the upper torso could physiological reduce the thermal strain in participants wearing cooling vest.
The purpose of this study was to observe the effect of eating a raw egg by professional or nonprofessional voice users on their voice quality and the duration of the effect. 20 professional voice users and 20 nonprofessional voice users participated in the experiment and they had gone through stroboscopy to have no vocal or laryngeal diseases. The voice exam was performed three times: before eating a raw egg (1st period), right after eating it (2nd period), and 10 minutes later (3rd period). By using Multi-dimensional Voice Program which is a software of Computerized Speech Lab 4500 as a voice analysis instrument, the authors checked the F0, Jitter, Shimmer, Noise to harmonic ratio (NHR), and Voice Range Profile (VRP). Results showed as follows: Firstly, vocal hygiene was good in 57.5% of the total subjects and was poor in 42.5%. 40% of professional voice users and 75% of nonprofessional voice users hand good quality. 77.5% of the total subjects had the vocal fatigue while 22.5% of the subjects did not. 95% of the professional voice users and 60% of nonprofessional voice users complained the vocal fatigue. 60% of the total subjects reported a subjective vocal symptom. 65.0% professional voice users and 70.0% of nonprofessional voice users reported a voice symptom. From the results above, we suggest that eating a raw egg may lead to imporve voice quality of the professional voice users.
The purpose of this study was to set up the basic model to monitor the health status of the middle and high school students in the adolescent period, as well as to provide the fundamental data which might serve as the new standards for their better health maintenance and promotion. The collected data comprised the characteristics of the subjects in the three different fields of life such as school, family and everyday, which could affect their physical fatigues, and they were analyzed to determine the factors of significant influence upon their physical fatigues and to reveal their relativity. A total of 5,954 students at 6 boys' and girls' middle and high schools in Taejon City completed self-administered questionnaires(to measure Health Practice Index and others) asking about each of three life domains during the period March through June, 2000. The key study results were as follows; 1. The middle school students showed more subjective symptoms of fatigue which may be a marker reflecting physical health status, than the high school students. The higher scores were associated, based on school life, with the groups who were boys, who were in lower school grades, who achieved better academic performances and had better relationship with friends. 2. As for family life, the higher scores were in the groups whose financial conditions were better, whose parents showed more interest to their children, whose sense of satisfaction with family life was higher, and whose health status was better. 3. As for life styles, the individuals showed the higher scores in the groups who had breakfasts daily, who didn't have inter-meal snacks, who took regular exercises, who didn't smoke and drink than, their counterparts. 4. The higher level of fatigue was associated with the groups whose health conditions were good, who are satisfied with school life, who were boys rather than girls, who are satisfied with family life, who didn't have inter-meal snacks, who were in good relationship with friends, who achieved greater academic performances, who took regular exercises, who didn't smoke, and whose parents showed more interest in their children.
본 논문에서는 단안 카메라를 이용하여 획득한 여러 장의 영상으로부터 입체영상을 제작하는 방법을 제안한다. 수평으로 이동하며 촬영한 N 장의 프레임 영상중에서 최적의 좌우 입체영상을 먼저 선택한다. 이를 위해 영상의 에지를 추출한 후 에지의 방향을 이용하여 두 영상의 에지각의 차이인 회전각을 구한다. 또한 영상 투영을 통해 두 영상의 상관관계를 구한 후, 이를 이용하여 이동벡터를 얻는다. 다음으로 최적의 입체영상 두 장을 선택한 후, 회전각 및 이동벡터를 이용하여 선택된 좌우영상을 보정한다. 총 32장의 실험영상데이터에 제안방법을 적용하였고, 입체영상의 품질을 검증하기 위해서 주관적 시각적 피로도 평가를 수행하였다. 피로도 측면에서는 84 %의 안정적인 입체감을 전달하는 것을 증명하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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