KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.7
no.7
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pp.1638-1656
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2013
The demand for multimedia streaming services is increasing rapidly. To meet this demand, there has been much research and many practical developments for providing multimedia services. A push-to-talk (PTT) service is one of the multimedia streaming services that have been deployed not only over IP multimedia subsystem (IMS) but also in peer-to-peer (P2P) overlay networks. The benefit of PTT has been demonstrated in the literature. However, the need for using PTT service in communication can be arbitrary among users, regardless what kind of PTT services they use. This demand does not support current PTT systems, so an expansion of PTT services still be limited. Moreover, the combination of PTT services in IMS and P2P networks will help operators to provide more scalable PTT services. Therefore, in this paper, we proposed a model to support PTT service interworking between IMS and P2P overlay networks. We also introduced our system design and some interworking service scenarios. We confirmed our architecture through implementation and testing.
Kim Kwang-Ok;Park Wan-Ki;Choi Byeoun-Chul;Kwak Dong-Yong
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.41
no.1
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pp.23-34
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2004
This paper presents architecture and control method of packet scheduler to guarantee QoS of high quality streaming services in high-speed packet-switched networks. Since streaming services need far more stringent QoS requirements than the typical sort of burst data applications, they should be guaranteed minimum bandwidth and end-to-end delay bound to each flow, regardless of the behavior of other flows. To meet these requirements, a packet scheduler isolate a flow from the undesirable effects of other flows and provides end-to-end delay guarantees for individual flow and divides stringently the available link bandwidth among flows sharing the link. Until now, many vendors are developing traffic management chips running at 10Gbps, but most of chips have drawbacks to support high quality streaming services. In this paper, we investigate the drawbacks of commercial TM chips and traffic characteristic of streaming services and present implementation frameworks of the proposed packet scheduler. Finally, we analyze the simulation results of the proposed scheduler.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.3
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pp.99-104
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2014
In this paper, the authors propose a multi-transmission mechanism of heterogeneous network environment which is applicable to the SMART screen services over wire and wireless convergence network. This paper presents study results including a SMART screen handover algorithm among multiple collaborative devices under wire and wireless convergence and heterogeneous network environment, and a service operation and management system and a NAS system providing SMART services of AV streaming and contents files. These validate implementation feasibility of a call processing engine for seamless SMART screen collaborative services, AV streaming services and SMART screen collaborative services supporting mobility management and multiple users/multiple streams.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.11a
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pp.573-576
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2011
Research on 4A(Any-time, Any-where, Any-device, Any-contents) services for the next-generation multimedia services is developed with the trend of the integration of wire and wireless networks and the convergence of telecommunications and broadcasting. In this paper we proposed a design of SVC(Scalable Video Coding) overlay multicast mechanism which can provide typical next-generation multimedia services such as SVC streaming. A novel overlay multicast algorithm called ACK-Flow tree optimization algorithm is proposed to guarantee SVC streaming with high efficiency.
Existing quality adaptation schemes are useful for improving network stability in a congested network, but these schemes do not guarantee the quality of experience on video streaming due to the frequent variations in playback quality for a streaming service. In this paper, we propose a network-adaptive quality adaptation scheme to guarantee the quality of experience on SVC(Scalable Video Coding) video streaming. The proposed scheme estimates the available bandwidth by bandwidth measurement scheme using media characteristic, and then smoothly adjusts the quality level of SVC video stream according to the estimated bandwidth. Through the simulation, we prove that our scheme guarantees the quality of experience for video streaming by minimizing quality variation.
IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.10
no.6
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pp.353-362
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2015
In order to provide smart devices with high quality multimedia streaming services, an adaptive streaming technique over HTTP has been received much attention recently and the Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) standard has been established. In DASH, however, the technique to select an appropriate quality of multimedia based on the performance metrics measured in a smart device might have some difficulties to reflect the capabilities of other neighboring smart devices and dynamic network conditions in real time. To solve the problem, this paper proposes a novel software agent approach, called DASH agent (DA), which gathers and analyzes the device capabilities and dynamic network conditions in real time and finally determines the highest achievable quality of segment to meet the best Quality of Experience (QoE) in current situations. The simulation results show that our approach provides higher quality of multimedia segments with less frequency of quality changes to lower quality of multimedia segments.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.6
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pp.73-79
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2020
Nowadays, with the rapid spread of streaming services in the internet world, security vulnerabilities are also increasing rapidly. For streaming security, this paper proposes a PN(pseudo-random noise) distributed structure-based security processor for web streaming contents(SP-WSC). The proposed SP-WSC is basically a PN distributed code algorithm designed for web streaming characteristics, so it can secure various multimedia contents. The proposed SP-WSC is independent of the security vulnerability of the web server. Therefore, SP-WSC can work regardless of the vulnerability of the web server. That is, the SP-WSC protects the multimedia contents by increasing the defense against external unauthorized signals. Incidentally it also suggests way to reduce buffering due to traffic overload.
Kim, Kyoung Ill;Bae, Su Young;Lee, Dong Chun;Cho, Chang Sik;Lee, Hun Joo;Lee, Kyu Chul
ETRI Journal
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v.35
no.6
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pp.960-968
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2013
To implement a cloud game service platform supporting multiple users and devices based on real-time streaming, there are many technical needs, including game screen and sound capturing, audio/video encoding in real time created by a high-performance server-generated game screen, and real-time streaming to client devices, such as low-cost PCs, smart devices, and set-top boxes. We therefore present a game service platform for the running and management of the game screen, as well as running the sound on the server, in which the captured and encoded game screen and sound separately provide client devices through real-time streaming. The proposed platform offers Web-based services that allow game play on smaller end devices without requiring the games to be installed locally.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.7
no.12
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pp.3135-3148
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2013
The popularization of streaming networks and mobile devices brings a new kind of network called mobile peer-assisted streaming network. In this network, service provider not only offers downloading services, but also pre-pushes resources to users for caching. Users can download their demanded resources while working as servers for uploading the cached data. Also the mobile characteristic makes high package losing probability in this network. So we study how the service provider pre-pushes or the user downloads resources efficiently and effectively while considering the package losing in this paper. We build utility models for service provider and user, and solve the models using Bellman's theory to achieve Nash Equilibrium which shows the service provider's optimal pre-pushing speed and user's optimal downloading speed. The numerical simulation demonstrates the efficiency and effectiveness of our proposed pre-pushing and downloading scheme by comparing to the traditional scheme.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.12
no.2
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pp.30-35
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2024
With the recent commercialization of the 5th generation mobile communication technology (5G), interest is focused on full-fledged wireless communication service products in related industries that apply the technology. In this paper, "the problems of the cloud-based video game streaming service market, which has been stagnant for a long time due to the existing 4G-based transmission delay, processing delay, and price issues, and the problems of 5G mobile communication, which began commercialization in 2019." We contains information about what type of positive changes a cloud-based video game streaming service incorporating technology will bring.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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