Hybrid digital multimedia broadcasting (DMB) is a next-generation mobile TV system that combines broadcasting and wireless communication networks and can provide various high-quality multimedia services. However, if a system adheres to the current standard of transmitting the DMB content in the form of MPEG2-TS through wireless networks, it results in a burden on the network due to low transmission efficiency. The reasons for the low transmission efficiency are as follows. First, due to its constant bitrate characteristic, DMB MPEG2-TS includes a considerable amount of needless information, such as NULL packets and stuffing bytes. Second, due to the inflexibility of the Real-time Transport Protocol (RTP) standard, one cannot fully utilize the maximum transmission unit of the network when converting MPEG2-TS to RTP stream for transmission. This paper proposes a new transmission scheme that resolves these problems. Experiment results show that the proposed scheme improves data bitrate transmission efficiency by 8% to 36%, compared to the standard scheme, in the streaming of various real-DMB contents.
In this paper, we propose a transmission rate prediction method of video data. The proposed method checks shot transition characteristics after dividing MPEG video data into a GoP unit and then uses Kalman filter. It used algorithm to detect shot transition information by high speed in compressed domain in order to check a correct shot transition of video data and classified into a abrupt shot transition type and a gradual shot transition type. Information to have been classifying is used as factors of Kalman filter and predicts a transmission rate of video data. Also, the proposed method decreased processing time with detecting shot transition and predicting a transmission rate of video data in compressed domain. It predicted a transmission rate with 96.2- 97.6% in the experiment that used three kinds of 911 1frames of different video data.
As the number of social network users increases, the information on event such as social issues and disasters receiving attention in each region is promptly posted by the bucket through social media site in real time, and its social ripple effect becomes huge. This study proposes a detection method of events that draw attention from users in specific region at specific time by using twitter data with regional information. In order to collect Twitter data, we use Twitter Streaming API. After collecting data, We implemented event detection system by analyze the frequency of a keyword which contained in a twit in a particular time and clustering the keywords that describes same event by exploiting keywords' co-occurrence graph. Finally, we evaluates the validity of our method through experiments.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.12
no.8
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pp.1391-1400
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2008
In recent yeats, SCTP is known as the next transport layer protocol for connection-oriented and reliable data transfer after TCP/UDP. The SCTP was developed on the basis of the existing TCP and was designed to eliminate defects of TCP. SCTP has the different characteristic of multi-streaming and multi-homing from TCP. In this paper, we studied the defects of the performance of communication using the traits of multi-homing. And we evaluated the efficiency for each application services on the basis of SCTP of IPv6. Also, we analysed the delay time of a packet using SCTP and TCP. We noticed that the efficiency of SCTP is better than that of TCP.
High availability and reliability have been considered promising requirements for the support of seamless network services such as real-time video streaming, gaming, and virtual and augmented reality. Increased availability can be achieved within a local area network with the use of the virtual router redundancy protocol that utilizes backup routers to provide a backup path in the case of a master router failure. However, the network may still lose a large number of packets during a failover owing to a late failure detections and lazy responses. To achieve an efficient failover, we propose the implementation of fast detection with virtual router redundancy protocol (FDVRRP) in which the backup router quickly detects a link failure and immediately serves as the master router. We implemented the FDVRRP using open neutralized network operating system (OpenN2OS), which is an open-source-based network operating system. Based on the failover performance test of OpenN2OS, we verified that the FDVRRP exhibits a very fast failure detection and a failover with low-overhead packets.
Kim, J.H.;Han, Y.T.;Kim, D.J.;Kim, D.C.;Choe, J.S.;Lee, D.H.;Lee, S.Y.
Electronics and Telecommunications Trends
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v.34
no.5
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pp.81-90
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2019
The data rate for transmission through fiber-optic cables has increased to 400 Gbps in single-wavelength channels. However, speeds up to 1 Tbps are required now to meet the ever-increasing bandwidth demand driven by the diverse requirements of contemporary applications for high-quality on-demand video streaming, cloud services, various social media, and emerging 5G-enabled applications. Because the data rates of the per-channel optical interfaces depend strongly on the operational speed of the optoelectronic devices used in optical transceivers, ultrahigh-speed photonic devices and components, and eventually, chip-level transmitter and receiver technologies, are essentially required to realize futuristic optical transceivers with data rates of 1 Tbps and beyond. In this paper, we review the recent progress achieved in high-speed optoelectronic devices, such as laser diodes, optical modulators, photodiodes, and the transmitter-receiver optical subassembly for optical transceivers in data centers and in metro/long-haul transmission.
Alkhowaiter, Emtnan;Alsukayti, Ibrahim;Alreshoodi, Mohammed
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.3
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pp.229-234
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2021
The explosive growth of video-based services is considered as the dominant contributor to Internet traffic. Hence it is very important for video service providers to meet the quality expectations of end-users. In the past, the Quality of Service (QoS) was the key performance of networks but it considers only the network performances (e.g., bandwidth, delay, packet loss rate) which fail to give an indication of the satisfaction of users. Therefore, Quality of Experience (QoE) may allow content servers to be smarter and more efficient. This work is motivated by the inherent relationship between the QoE and the QoS. We present a no-reference (NR) prediction model based on Deep Neural Network (DNN) to predict video QoE. The DNN-based model shows a high correlation between the objective QoE measurement and QoE prediction. The performance of the proposed model was also evaluated and compared with other types of neural network architectures, and three known machine learning methodologies, the performance comparison shows that the proposed model appears as a promising way to solve the problems.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.2
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pp.57-62
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2022
The attractiveness of e-sports games1 and the way it is spread has changed in recent years. Instead of conventional approaches, such as advertising campaigns or televised events, spectators are increasingly drawn to online platforms, which offer more opportunities for communication. Besides live streaming services like Twitch. tv, where spectators can watch matches in real-time or via recorded videos, social media platforms like Facebook and Twitter are now adding e-sports related content to their networks [1]. Especially the combination of live streams on Twitch, Twitter, and Facebook opens many possibilities regarding how information is shared. This might be an efficient way of spreading attractiveness among female audiences. This paper focuses on the attractiveness of e-sports events in general for females. It has been hypothesized that there are certain factors that influence this attractiveness. Studying past research papers and online resources, three factors were identified: The players' behavior and charisma, the impact of social media as well as videogames themselves. It is found that females are attracted to e-sport games because they allow them to engage more in the game compared to other videogames. This is because there are no time constraints that require players to accomplish certain tasks within a specific time frame. As such, female gamers can choose how much effort they want to put into the game depending on their personal preferences.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.17
no.5
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pp.783-790
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2022
The development of SNS and video platforms provided an opportunity to explode the activation of content production and consumption. However, in the legacy system, due to the host-based location-oriented data transmission, there are inherent limitations in efficient operation and management. As an alternative to this, a Contents Centric Network (CCN) was studied. In this paper, when intermediate nodes located between the information provider and the information requester between the real-time streaming services in the CCN environment move or restrict their use, failure through monitoring of wireless reception strength to solve problems like disconnection of transmission quality at the information consumer. We propose a stable intermediate node management mechanism through active response before occurrence.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2021.10a
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pp.268-270
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2021
Since the recent COVID-19 pandemic, Internet usage has increased rapidly and companies have shifted to telecommuting. In addition, as more time at home increases and network traffic through streaming services such as games, the Internet, and Netflix increases, cyberattacks and threats are also increasing. Many countries around the world, including Korea, the US, China, and Japan, have various cloud security policies, but they continue to suffer from various vulnerabilities and cyberattacks. This paper analyzes the current cloud security policies of each country and presents a plan to strengthen the cloud security policies in Korea.
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