Purpose: This study sought to explore the effects of sport enjoyment on leisure commitment. Research design, data, and methodology: Subjects of this study are members of MTB participation in Seoul and Gyeonggi area and were selected by purposive sampling out of non-probability sampling. 295 questionnaires were collected and 288 questionnaires were used for the study. To analyze data, frequency analysis, factorial analysis, t-test, ANOVA, correlation and regression analysis were employed. Results: First, as for leisure satisfaction and leisure commitment pursuant, there was significant difference in gender, age, the number of participation in weekly leisure, and hours of participation in weekly leisure. Second, regarding MTB participants' amusement and leisure satisfaction competence had significant influence on all the sub-factors of leisure satisfaction and that both achievement and competence had impacts on social leisure satisfaction. Third, regarding effects on leisure commitment, competence of amusement had impacts on cognitive and behavioral leisure commitment. Fourth, regarding relationships between leisure satisfaction and leisure commitment, satisfaction of mental leisure, social leisure, relaxation leisure, physiological leisure and leisure satisfaction had significant influence on cognitive commitment. Conclusions: Summary of above results showed that MTB participants' amusement factor had significant influence on leisure satisfaction and leisure commitment. Implications were discussed. Keywords: MTB, amusement factor, leisure commitment.
Objectives: Presenteeism is currently recognized as a significant global health issue that can potentially cause productivity losses. Hence, many studies have analyzed the relationships between workplace factors and presenteeism. However, few studies have considered non-occupational factors. This study examined the associations between presenteeism and activities outside work, including volunteering, self-development, leisure/sports, and gardening and house repair activities, in Korean wage workers. Methods: This study analyzed the fourth Korean Working Conditions Survey, in which a total of 19 294 wage workers participated. To identify relationships between presenteeism and activities outside work, multivariate logistic regression analysis was used after adjusting for general and occupational characteristics. Results: Self-development and leisure/sports activities significantly increased the odds ratio (OR) of presenteeism (OR, 1.166; 95% confidence interval [CI], 1.061 to 1.282 and OR, 1.276; 95% CI, 1.181 to 1.379, respectively). Conclusions: Certain activities outside work, such as self-development or leisure/sports, were related to presenteeism among Korean wage workers. Although many previous studies have emphasized the positive effects of those activities on health, this study documented negative effects of these activities outside work on health.
The purposes of this study were to analyze the types of leisure activities and level of leisure satisfaction with practice of a five-day workweek, and examined the relationship between leisure satisfaction and job satisfaction. The data were based on the questionnaire with 264 working employee residing in Seoul. The results indicated that the most frequently participating activities were sports, use of media, loaming activities in order. And there were no significant differences in types of leisure activities between 5 day working employees and 6 day working employees. Secondly, general level of leisure satisfaction was the highest when participating religious activities. Thirdly, it was found that only social satisfaction was positively related to job satisfaction, and social satisfaction influenced job satisfaction. Further discussions and implications were discussed.
본 연구는 생활체육 이용자의 무형적 편익과 생활 체육 활동의 신체적, 정신적 효과 검증과 지도자 역량의 역할을 살펴보고 무형적 편익의 실질적인 기초 자료를 제공하여 생활체육의 가치를 활성화 할 수 있는 방안을 제시하고자 하였다. 생활체육에 참여하고 있는 성인 남성과 여성을 중심으로 신체적 편익, 정신적 편익, 사회적 편익, 자아 효능적 편익, 여가문화적 편익, 신체적 효과, 정신적 효과, 지도자 역량의 구조적 관계를 검증하기 위하여 Anderson & Gerbing(1988)이 제시한 2단계 접근방법을 이용하여 자료를 분석하였다. 이러한 연구 목적을 중심으로 연구한 결론을 정리하면 다음과 같다. 첫째, 신체적 편익과 여가문화적 편익은 지도자 역량에 정(+)의 직접적인 영향관계가 있는 것으로 나타났다. 둘째, 신체적 편익, 자아효능적 편익, 여가문화적 편익은 신체적 효과에 정(+)의 직접적인 영향관계가 있는 것으로 나타났다. 셋째, 자아효능적 편익과 여가문화적 편익은 정신적 효과에 정(+)의 직접적인 영향관계가 있는 것으로 나타났다. 넷째, 지도자 역량은 여가문화적 편익과 신체적 효과와의 관계에서 매개역할을 하는 것으로 나타났다. 또한, 여가문화적 편익과 정신적 효과와의 관계에서도 매개역할을 하는 것으로 나타났다. 생활체육의 양적 확대 및 질적 향상과 생활체육 이용자의 무형적 가치를 극대화하기 위한 체육시설 확충, 역량 있는 지도자 양성, 다양한 프로그램 개발 등의 민간 자본 투자와 공공분야의 투자 지원으로 신체적 건강과 정신적 건강 함양의 복지가 함께 공유되는 새로운 복지서비스 전달체계의 역할이 제공되길 기대한다.
The major purpose of this study is to examine how korean elderly people spend their leisure time in a day In order to do this, we analysed the time dairy which were collected through the national investigation made by Korea National Statistical Office in 1999 and executed the frequency analysis, the One-way ANOVA and the Duncan's post hoc test. Major findings are as follows; First, Korean elderly people spent their leisure time passively and negatively Especially, they spent their most leisure time watching TV. Second, Those who were male elderly people, had their spouses and their own cars, and lived in an urban area etc, spend their leisure time executing positive leisure activity such as self-development activity and sports activity.
The purpose of this study were 1) to subdivide sportswear consumers according to consuming desire of sports 2) to identify the differences in lifestyle and sportswear benefits sought. The data were collected via a questionnaire from 312 consumer who have been purchased sportswear and living in Seoul. The results of this study were as follows: 1) Sportswear consumers were divided into four segments: sports mania, attractive body pursuers, passive followers, mind purifiers. 2) Six realms of lifestyle such as clothing, food, home & interior, leisure life, consumption and sense of values were factor-analysed separately, and lifestyle factors which showed significant differences among segments are I) fashion ostentation in the realm of clothing ii) western style, health-oriented in the realm of food, iii) sports life enjoyment, sociable life, hoped-for foreign travel in the realm of leisure life, iv) brand oriented, price comparison, sale goods preference in the realm of consumption, and v) realist, interpersonal skills, strong personality, individualism in the realm of values 3) Five factors of sportswear benefits sought which showed significant differences among segments are comfortability/practicality, ideal body/good-looking, individual character, fashion! ostentation, and brand oriented.
여가활동 참가자들의 특성을 파악하고, 여가활동 형태에 따른 참가만족과 생활만족간의 관계를 규명한 연구들은 최근 증가하고 있으나, 모험관광의 여가만족도 및 생활만족도에 미치는 효과에 대한 연구는 미약한 실정이다. 이에 따라 본 연구에서는 모험관광 참여자의 참여형태, 여가몰입, 여가만족도 및 생활만족도간의 영향관계를 구명하여 건전한 여가활동이 정착될 수 있도록 하는 데 이론적 기초를 제공하고자 한다.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제10권3호
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pp.244-252
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2022
In order to find out the factors influencing students' willingness to continue exercise and increase their willingness to continue exercise, I conducted an investigation on Chinese college students' motivation to exercise and to improve their healthy lifestyle. Through a questionnaire survey of 312 Chinese university students, the motivation of sports participation, the promotion of healthy lifestyle and the willingness to continue exercise were measured. The questionnaire data were collected from November 2021 to January 2022. The questionnaires were collected and processed by SPSS, and the analysis methods were frequency analysis, reliability analysis and linear regression analysis. The results show that there is a significant relationship between the motivation of exercise and the healthy lifestyle of Chinese college students and the persistence intention, and the limitations of this study and suggestions for future research are discussed.
The purpose of this study is to explicate the contemporary concept of the term 'sportswear' by studying the history of sportswear tradition in America where sportswear was first established and developed. American sportswear originated from some functional clothes made for specific sports during the 19th century. Early in 20th century, there occurred many significant events in America while Americans were undergoing two successive world wars. First of all, due to the wars, women's role in labor force became so significant that their social status was enhanced remarkably. With economy growing every decade, the amount of leisure time for American people substantially increased and, therefore they could develop their leisure activity culture. All these changes made Americans demand the need for comfortable and functional clothes suitable for their changed way of life. In response to this demand, the sportswear tradition became mature due to the contribution by many creative All-American designers, most of whom have made their active contributions since 1970s. Now the sportswear, which used to be designed for specific sports, developed into casual wear in general with its extended definition. The contemporary concept of sportswear is no longer limited to those clothes for specific sports. Sportswear has now become more like a casual activity wear which all classes of people can enjoy in their life. Since the concept and scope of sportswear is extended to a great degree today, we need a new professional term to correctly express the extended nature of these contemporary clothes.
This study analyze using pattern of the Korean elderly leisure time to know their leisure lifestyle. In order to do this study, we analysed the time use dairy which were collected by Korean National Statistical Office in 1999 and analysis of data was done through mean of time, percentage of acting people hourly. The result of this study were as follows : 1) The elderly spend leisure time average 6 hours 34 minute in a day and enjoy leisure activities from A.M. 11:00 to P.M. 12:00 and from P.M. 8:00 to P.M:. 10:00 mainly. 2) The elderly spend leisure time for acquaintance, using mass media, sports leisure activity and dilettante life. Especially the elderly associate with more others than their family, use more TV than others and spend time for break and amusement as dilettante life.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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