Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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v.39
no.1
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pp.63-68
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2011
Many countries all over the world have been doing lunar exploration projects. Korea has also been doing basic research on lunar exploration. The development of communication systems for lunar exploration projects is one of the most important aspects of performing a successful lunar mission. In this paper, we design a DSP (Digital Signal Processor) prototype based on the requirement analysis of a communication link for lunar exploration and implement its core module considering the international standards for deep space communications to perform a basic research on baseband processor development. It is verified by comparing the bit error rate of the DSP prototype with that of a computer simulation.
In this paper, we analyze the sharing performances for coexistence of different communication systems between adjacent channels in TV White space. We analyze the parameter performance result according to various density of interfering transmitter and transmitter output. Two cases are analyzed to consider an interference effect between each system. First, WiBro is an interfering transmitter and WLAN is a victim receiver. Second, WLAN is an interfering transmitter and WiBro is a victim receiver. Free space channel model, Extended Hata and IEEE 802.11 model are used for channel environment. Analyzed coexistence results under various co-use scenarios may be widely applied into the technique developed to get the coexisting condition for wireless devices using many communication protocols in adjacent frequency.
Today, term of ‘industrial society’means the totally changing society by new technical innovation through the Industrial Revolution begun in England at the mid-nineteenth century and it made social structure centering agricultural culture change with industrial culture with expansion of goods by the massive production. Information working area has to bo a space not just for improving business efficiency in industrial society but for developing efficiency in working in harmony with the information and structural aspects based on computer and communication technology. There are two kinds of environmental elements of working space : the tangible ones are the area and the structure of working space, lights, network, layout and information machines in office, the intangible ones are a feeling of satisfaction of management and arrangement of office information machines capability of information delivery, common ownership of documents and their files, the security and connection between office workers, and harmony. According to the wave of information begun from the late twentieth century, structural layout of working area has become various by the working type through network of new developed information communication machines. But it is hard to apply them in actually.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.16
no.3
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pp.437-442
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2021
This study describes the design and implementation of power supply of dehop/rehop transponder of EQM(Engineering Qualification Model). We materialized the interface of the PLDIU and power supply of a satellite bus, and minimized the potential for the occurrence of such erroneous operation circuit ESD through the WCA of the space environment. We designed a reliable power supply through simulation for TID about space radiation and simulation of the vibration generated during it launched, and we confirmed that it satisfies the environmental test specification through the test space environment after production.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.14
no.4
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pp.693-700
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2019
This paper studies on the optimum design space of solar power plant, application of efficiency improvement facility using various examples, lack of power cost, lack of land development and difficulty of permission. We analyze economic factors and profitability by deriving analysis factors according to the conditions of construction examples and variables by applying efficient facilities that can utilize idle space of individuals and public more efficiently through various cases.
The purpose of this study is to develop Raspberry Pi-based CanSat instruction materials for liberal arts classes to be used in university space education. The educational satellite simulation program is developed by applying the ADDIE program consisting of analysis, design, development, execution, and evaluation of 15 lessons per semester. The usefulness of the instruction materials is evaluated by a validity test of a total of 6 experts. The proposed materials are applied to 100 college students from various majors. To analyze the impact on creative problem-solving ability, a questionnaire is conducted before and after class, and as a result, it is confirmed that there is a significant improvement in all areas after class. The class satisfaction survey is conducted for a total of 10 questions, and the average score is 4.41 out of 5, which is high. In conclusion, the proposed instruction materials make it possible to achieve successful space education using Raspberry Pi and improve creative problem-solving ability in universities.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2003.05a
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pp.183-186
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2003
Light is important as to say that it completes space and form. Space that is made by light is not only functional but it can be seen as a place where space and people communicate to each other. Recently mass media is embossed as communication method. Light is the most instant and affluent factor among what consists of the image of space to express sensitivity. Especially the artificial lighting plays an important role in the presentation of space in the mass media with the progress of technology. Therefore this study's purposes are to search how the artificial light present the image of space in the mass media and to suggest alternative methods to present the image with artificial lighting.
This research proposes the composition logic of an Active Learning Environment (ALE), to enable discovery by learning through experience, whilst increasing knowledge about modern architectural heritage. Linking information to the historical heritage using Information and Communication Technology (ICT) helps to overcome the limits of previous learning methods, by providing rich learning resources on site. Existing field trips of cultural heritages are created to impart limited experience content from web resources, or receive content at a specific place through humanities Geographic Information System (GIS). Therefore, on the basis of the blended space theory, an augmented space experience method for overcoming these shortages was composed. An ALE space framework is proposed to enable discovery through learning in an expanded space. The operation of ALE space is needed to create full coordination, such as a Content Management System (CMS). It involves a relation network to provide knowledge to the rule engine of the CMS. The application is represented with the Deoksugung Palace Seokjojeon hall example, by describing a user experience scenario.
Interface is a medium or channel to communicate between human and things, while interaction is the manner of communication between them. Interaction design is designing experience of user through the interaction process for human, thing, system, and space. Richard Buchanan suggests four kinds of interaction: interface (person to thing interaction), transaction (person to person interaction), human interaction (human and environment interaction) and participation (human to cosmos interaction). With digital technology, architecture and space design have made various experiments at form, function, and content of space. Space evolves from a physical container to a stage to provide narrative and create new experience to users. Since understanding users, creating experience, efficient space design, content planning, and applicable technology are required for interaction design in space, multi-disciplinary research and cooperation is needed.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2002.04a
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pp.141-145
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2002
The purpose of this study is to express display space according to a way of symbols' meanings, to apply and study the way that systemizes, specifies and objectifies the approaches to designs when the space is expressed. The study will present applicable characteristics in expressing the display space by analyzing visitors' symbolic nature prior to the specification of space expression. The study way is to analyze the definition, structure, system, characteristic and meaning-applied ways of the symbols through symbolic theoretical considerations, to show communication's accessibility applying the symbol-produced ways to the relationship between the conception and the components in expressing the exhibition space and finally to present the way to express the exhibition space through the symbols' meaning-produced ways.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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