International journal of advanced smart convergence
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v.8
no.2
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pp.47-55
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2019
In past patriarchal societies, childbearing was considered the sole possession of women. At a time when women were struggling to move into society, the concept of parenting as the mainstay of the capitalist economic society and the head of the family has naturally been taken for granted by a woman named "housewife." Since the role of male babies is as important as that of females, Fathers are trying to promote the importance of the effects of fathers due to active participation in childcare and help change old perceptions of the past. Men also know the importance of participating in childcare in early childhood, but often do not know what their children want or why they cry due to lack of basic child care knowledge and lack of education. We tried to give fathers the meaning of indirect experience and change their perception of parenting by producing interactive VR content, which is completed with dad's participation, so that they can experience the child in person. In addition, through familiar childcare professional product advertisement and 360 degree stereo sound. It is made to immerse in the game to gain persuasive effect, inducing fathers to have interest and interest in childrearing.
David Harris argues that mass media suppress counter-hegemonic factors in order to reach audience. According to Harris's theory, the success of the film "Tess" depends on its effective adaptation from Thomas Hardy's novel Tess of the D'Urbervilles (1891). Tess (1979), directed by Roman Polansky, casting Nastassia Kinski for Tess, was acclaimed as a professional and commercial success, awarded with various prizes. Hardy's aim at criticizing Victorian English social and moral standard through Tess appears obscure in Polansky's film which focuses on the aesthetics of human body and capital. Polanski's Tess with urban white beauty does not emerge victimized by poverty, which the late twentieth century audience under the capitalist umbrella may abhor. To examine his use of music, sound effect, visual images by means of camera operation—angles, distances, close-ups and frequent movements—light and color, and mythic elements in the film, show Polansky's sharp perception of his contemporary audience's desire and conscientious work upon it.
To provide sufficient sound to the hearing-impaired person(HIP) who have many difficulty in communication with others using general telephone, big amplification is needed. But big amplification can occur howling as a side effect. In this study we developed the new technique of big amplification without howling, manufactured and estimated the new hearing aid telephone. Telephone speech is divided to three frequency band, amplified respectively and fitted to HIP's hearing ability. The telephone speech frequency is monitored by counter in time domain. The counter transfers the sinusoidal sound to rectangular wave using comparator and counts the number of rectangular wave in a certain time period, that is frequency, to monitor the howling. Telephone have microphone and speaker, which are fitted in a rigid structure and frequency band of telephone sound is limited, so howling occurs in the limited frequency band. If the counter notices that howling conditions happen, microprocessor decreases quickly the gain of the related frequency band. The result of test of our new hearing aid telephone showed that we can amplifiy the sound as much as 40dB, which is meaningful level to many HIP, and make HIP increase their perception ability from 20% to 60.8% in 1 syllable test and from 28.9% to 78% in 2 syllable test.
The purpose of this paper is to study on the elements of the Sinmyung and the expression recognition of body movement in Korean dance of college students majoring in musical. The participants were 12 male and female college students in musical major who experienced in dance, song and acting. The program was composed of the experience of the Sinmyung: recognition of sound and dance, breathing and movement in the Korean dance, 8 hours twice a week for four weeks. As a qualitative approach is the discovery of the center of the process, we carried out an inductive analysis of the area on the basis of observation, in-depth interview and student report. The core of this analysis is to attempt to analyze contents concentrating on the recognition exploration of the Sinmyung sentiment and the body expression through sound and breathing. In conclusion, for college students majoring in musical, the expression recognition of the experience of the Sinmyung and the movement in the Korean dance contributes to the improvement of creative thinking through body perception, and the practical use of the capacity of image expression through concentration of sound and breathing. Finally, the results of this research could articulate with the value of body expression and the creative factors of college students majoring in musical.
Both timbral features and spatial features are important in the assessment of multichannel audio coding systems. The prediction model, extending the ITU-R Rec. BS. 1387-1 to multichannel audio coding systems, with the use of spatial features such as ITDDist (Interaural Time Difference Distortion), ILDDist (Interaural Level Difference Distortion), and IACCDist (InterAural Cross-correlation Coefficient Distortion) was proposed by Choi et al. In that model, ITDDistswere only computed for low frequency bands (below 1500Hz), and ILDDists were computed only for high frequency bands (over 2500Hz) according to classical duplex theory. However, in the high frequency range, information in temporal envelope is also important in spatial perception, especially in sound localization. A new model to compute the ITD distortions of temporal envelopes in high frequency components is introduced in this paper to investigate the role of such ITD on spatial perception quantitatively. The computed ITD distortions of temporal envelopes in high frequency components were highly correlated with perceived sound quality of multichannel audio sounds.
The purpose of this study is to offer a basic material for developing a supervision program of a child-care center and to improve quality in the field of the child-care center by researching child-care teachers' perception & real condition and problems on the development and its improvement, necessity, demand about the scholarship program. An object of this study was randomly selected 230 staffs working for the child-care center located in Busan metropolitan and Kyoungnam province. A methodology of this study is using a questionnaire made by writer with referring to the preliminary study which is associated with a supervision program of child-care center in order to research child-care teachers' perception and demands on the development of a supervision program. The collected material was analyzed by a PASW 18.0 statistics program. The result of this study is that firstly, a perception of the supervision program was shown "know somewhat" the highest and as a result of researching the real condition of training and follow-up course for child-care teachers, "never educated" was the highest. Secondly, as a result of researching a perception of the problem on the development of supervision program, "unreflected-in-sound" was the highest. Thirdly, as a result of researching the differences of necessity on the development of a scholarship program for a child-care center according to some factors, there existed meaningful differences statistically in terms of the class size, but there existed no difference in terms of the type of organization, institution type, academic background.
Based on the previous reports that majority of teachers have negative perceptions on food additives, a teacher training program called 'Let's teach food additives correctly' was developed and applied to improve teachers' unbalanced perception on food additives and let them teach students with sound scientific background. The 15-hours training program consisted of understanding of food safety and food additives, education materials on food additives, development of teaching-learning plan, meeting with professionals from Ministry of Food and Drug Safety (MFDS), visiting MFDS labs, application to school class, and evaluation. A total of 63 teachers participated in the training through 2 sessions conducted in August 2016. As a result, teachers showed high satisfaction rates (4.2~4.5 in 5.0-Likert scale) and 91.5% answered the training helpful for the school class. Although their initial intention to participate the training was to know the details of negative intake effects of food additives, their such perception was totally changed in addition, they suggested a continuous training for teachers and immediate correction of incorrect information in school textbooks. Also, post-training education for 1,172 students by these teachers appeared to improve the understanding of and the native perceptions on food additives significantly (p < 0.001). Above results showed that the training program could solve the problem of transmitting unbalanced information on food additives to students by training teachers, and such channel could be used to facilitate food-related risk communication.
It is known that the voicing contrast for Japanese word-initial stops is primarily realized as differences in the voice onset time (VOT). However, recent studies have reported that voiced stops are more often produced with a positive VOT than with a negative VOT among the younger generation nationwide. It is also known that post-stop F0 is associated with the stop contrast, but the degree of F0 use differs from region to region. This study explores whether the difference in post-stop F0 functions as a perceptual cue to the stop contrast along with VOT. Fifty-five college students who are native listeners from four different regions participated in two or three perception tests. The results show that VOT is a primary cue to the voiced-voiceless distinction of word-initial stops, but that the effect of post-stop F0 on the stop contrast is marginal. The post-stop F0 is involved in perception only when VOT is ambiguous, such that a sound with high F0 is more often perceived as a voiceless stop, but not vice versa. The results of this study indicate that the acoustic parameters associated with the stop contrast are not the same in production and perception, and suggest that other factors such as context, which is not an acoustic characteristic, may also be involved in the stop contrast.
Touch screen phone which is expected to play a big part of the mobile market for the next few years, has many merits but demerits of inaccurate feedback. It offers audio and tactile feedback to strengthen the weak point. This study aims to see if audio feedback and vibration feedback react upon each other under realistic conditions. We had a qualitative research in perception after using touch screen phone feedback. The result showed that with any feedback users were satisfied more than without any feedback and there was diversity in response. We ran the study again to see the performance level and the projective workload between the kind of feedback and interrupting feedback environment Performance rates were faster with audio feedback and according to the projective workload assessment users felt that task was easier and less annoying with audio-vibration feedback. The results suggest that audio feedback could be more effective than vibration feedback. A future study will figure out the relationship between the factors of qualitative-controlled feedback and learning time and the performance, and the main cause to make people prefer one feedback over another in a realistic world.
This paper presents an immersive multimodal Gumdo simulation game that allows a user to experience the whole body interaction with an intelligent cyber fencer. The proposed system consists of three modules: (i) a nondistracting multimodal interface with 3D vision and speech (ii) an intelligent cyber fencer and (iii) an immersive feedback by a big screen and sound. First, the multimodal Interface with 3D vision and speech allows a user to move around and to shout without distracting the user. Second, an intelligent cyber fencer provides the user with intelligent interactions by perception and reaction modules that are created by the analysis of real Gumdo game. Finally, an immersive audio-visual feedback by a big screen and sound effects helps a user experience an immersive interaction. The proposed system thus provides the user with an immersive Gumdo experience with the whole body movement. The suggested system can be applied to various applications such as education, exercise, art performance, etc.
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