• Title/Summary/Keyword: Software시장

Search Result 555, Processing Time 0.025 seconds

Dance Game Development using Motion Capture by Kinect (키넥트를 이용한 동작 인식 댄스 게임 개발)

  • Yun, Hye-jeong;Kim, Kwang-il;Lee, Jeong-hun;Lee, Hae-Yeoun
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2013.11a
    • /
    • pp.1374-1377
    • /
    • 2013
  • 콘솔 게임은 게임시장에서 가장 높은 비율을 차지한다. 그 중에서도 체감형 콘솔게임은 독자적인 시장을 구축해왔다. 하지만, 기존 콘솔 게임 소프트웨어는 쉽게 싫증을 느낄 수 있고, 높은 비용을 요구하여 사용자에게 부담을 준다. 본 논문에서는 저렴하고 쉽게 싫증나지 않도록 계속적인 업데이트가 가능한 키넥트를 사용한 동작 인식 체감형 게임을 개발하였다. 또한, 기존 콘솔 댄스게임에서는 자신을 모습을 볼 수 없을 뿐만 아니라 지정한 동작만을 비교한다. 반면, 본 논문의 댄스게임에서는 자신의 모습을 확인가능하며, 매 초 마다 전체 동작을 비교해 높은 정확도와 흥미를 부여한다.

Transmission performance of improvements in mobile applications via XML and JSON data translation (모바일 응용 프로그램에서 XML 데이터를 JSON으로 변환 전송을 통한 성능 개선)

  • Oh, Jin-Su;Song, Chang-Gi
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2012.06d
    • /
    • pp.129-131
    • /
    • 2012
  • 스마트 폰의 엄청난 보급으로 인해 모바일 시장은 큰 발전을 하고 있다. 그로 인한 기존의 웹 응용 프로그램을 서비스가 모바일 시장에 응용되고 있다. 매우 효율적이고, 널리 사용되는 데이터 교환 방식으로 XML과 JSON이 있다. 대부분의 경우, 서비스로 제공되는 데이터 교환 방식으로 XML을 제공한다. XML로 서비스되는 모바일 응용 프로그램은 JSON에 비해 전송량이 크다. 따라서 본 논문에서는 XML보다 경량화된 JSON으로 전달하여 효과적인 데이터 교환 방식을 제안한다.

Globalization of Software and New International Division of Labor (소프트웨어의 글로벌화와 새로운 국제분업)

  • Jee, Eun-Hee
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
    • /
    • 2008.05a
    • /
    • pp.85-90
    • /
    • 2008
  • 과거 제조업의 글로벌화에 이어 지식서비스의 글로벌화 추세는 소프트웨어 부문에서도 새로운 유형의 국제분업화를 야기하고 있고 소프트웨어 기업들의 비즈니스 방식에도 상당한 영향을 주고 있다. 하지만 국내 소프트웨어 산업은 글로벌 소프트웨어 아웃소싱 시장에서 매우 작은 비중을 차지하고 있고, 고임금 구조로 글로벌 기업들의 아웃소싱 수요를 유인할 수 있는 동기 요인을 제공하지 못한 것이 사실이다. 따라서 본 글에서는 최근 부각되고 있는 인도와 중국의 글로벌 소프트웨어 아웃소싱 시장 동향과 정부의 정책적 지원 현황을 살펴보고, 한국 상황에 적합한 글로벌 아웃소싱 모델이 무엇인지를 살펴본다.

  • PDF

VPN (Virtual Private Network) SW's examination example analysis (VPN(Virtual Private Network) SW의 시험사례분석)

  • Kim, Kyung-Muk;Yang, Hae-Sool
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
    • /
    • v.11 no.8
    • /
    • pp.3012-3020
    • /
    • 2010
  • VPN can give safety in connection in Timbuc-too, by corporation's basis communication means today that transfer user support in Timbuc-too is required compulsorily, VPN is activated. This research wishes to investigate base technology of VPN software field and investigate VPN software market trend and standard and develop estimation model of VPN software. For this special quality of VPN software investigation / analyze and investigate or analyze market trend and standard this to VPN software to base deduction of estimation item and estimation model develop.

A study on S/W Market from an Economic perspective (소프트웨어시장의 경제적 고찰)

  • 김범환;임광선
    • Journal of Korea Technology Innovation Society
    • /
    • v.1 no.2
    • /
    • pp.153-164
    • /
    • 1998
  • This study attempts to provide policy makers and other interested parties with policy implications throughout an economic analysis of software sector. Chapter 2 is designed to provide an overview of market characteristics in the software sector. Chapter 3 reviews an overview of the evolution stage of the software industry and the effects these trends have on firm strategies. Chapter 4 reviews the relationships between software economic characteristics and intellectual property rights. Some suggestions are offered in the conclusion, with special attention given to an examination of market characteristics, firm strategies, government policies, and some economic factors.

  • PDF

Market Stategy & Policy Analysis in Software Industry (소프트웨어산업 시장 전략 및 정책 분석)

  • 조남재;김희천;임호순
    • Journal of Information Technology Application
    • /
    • v.1
    • /
    • pp.129-149
    • /
    • 1999
  • 본 논문은 국내 소프트웨어 산업에 있어서 기업의 시장 활동과 관련된 특성을 분석하고 정부의 정책 및 역할을 분석하였다. Porter의 국가 경쟁력 모형을 기본 프레임워크로 하여 국내의 소프트웨어 산업에 있어서의 수요조건의 특성과 이에 관련된 관련 정책 방향을 점검하였다. 실증적 자료가 부족한 국내의 소프트웨어 산업을 대상으로 탐색적 성격의 시장 활동 분석용 설문을 작성하여 약 200개의 소프트웨어 사업자를 대상으로 설문을 수행하여 이들 사업자들이 느끼는 시장 활동의 특성을 분석하였으며, 이를 바탕으로 정부의 역할에 대한 정책적 시사점을 도출하고자 하였다.

  • PDF

An Integration Transportation Service System In Busan Using Android (안드로이드 환경에서의 부산지역 통합 교통 서비스 시스템)

  • Lee, Jae-Ho;Choi, Jung-Joon;Seol, Seung-Moon;Choi, Jong-Young;Park, Yu-Hyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2010.05a
    • /
    • pp.679-682
    • /
    • 2010
  • 현재 스마트폰 시장에는 다양한 모바일들이 등장하고 있다. 심비안과 윈도우 모바일이 주를 이루던 모바일 업계에 애플사가 iPhone을 들고 나타나 큰 반향을 일으켰다. 애플사의 iPhone은 앱스토어라는 새로운 시장을 창출하여 모바일 폰의 거대한 변화를 일으키고 있다. 그리고 이제 구글이 지원하는 안드로이드가 나타나 자리를 차지해 나가고 있다. 휴대폰뿐만이 아닌 다양한 모바일 기기에 안드로이드 플랫폼이 올라가고 안드로이드가 우리 생활의 구석구석을 차지 할 것이다. 본 논문에서는 현재 부산버스노선, 지하철노선의 어플리케이션이 다른 지역에 비해서 개발이 미흡한 실정이다. 시민들이 많이 이용하는 버스, 지하철에 대한 정보를 스마트폰에서 구현함으로써 사용자가 실생활에 편리하게 이용할 수 있게 버스, 지하철에 대한 노선정보, 대기시간, 환승정보, GPS를 이용하여 현재위치에서 역검색을 할 수 있게 한다.

  • PDF

A study on the estimate criteria of the business service fee of open source software (오픈소스 소프트웨어 서비스의 비즈니스 대가 산정 기준에 대한 연구)

  • Shim, Ho-sung;Lee, Jae-yun;Chun, Sam-hyun;Kim, Jong-bae
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2014.05a
    • /
    • pp.63-65
    • /
    • 2014
  • Open source software has a feature that offers its service by the subscription method without getting a license fee. Therefore, this business style needs a different form of estimate criteria from other proprietary software, which is paid by license fees and maintenance service fees. However, consumers, including the public sector, don't understand this feature. This problem has kept the open source software business from attaining prosperity. I would like to provide a model for the estimate criteria that can apply to the open source software business by investigating and developing various advanced research and market examples.

  • PDF

Design Elements To Improve MMORPG Software Quality (MMORPG 소프트웨어 품질 향상을 위한 디자인 요소)

  • Yoo, Hang-Suk;Chang, Tae-Mu
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.14 no.3
    • /
    • pp.83-91
    • /
    • 2009
  • Recently game industry is emerging as a core of the domestic cultural contents by rapid development of IT technology and also the market scale has growing highly every year. Among various games, particularly the market ratio of MMORPG increases rapidly in domestic and oversea online game market. However it is true that the competition in the oversea market is too week for the investment to the MMORPG development efforts from the domestic game industry. Accordingly this paper collects the interests which players concern. Also this paper analyses and classifies design elements of successful MMORPGS as a way to obtain competition and shows a model in terms of game software qualify to be referred by MMORPG development organizations or companies.