A realtime simulator using an explicit integration method is introduced to improve the solving performance for the dynamic analysis of a wheeled vehicle. Because a full vehicle system has many parts, the development of a numerical technique for multiple d.o.f. and ground contacts has been required to achieve a realtime dynamics analysis. This study proposes an efficient realtime solving technique that considers the wheeled vehicle dynamics behavior with full degrees of freedom and wheel contact with soft ground such as sand or undersea ground. A combat vehicle was developed to verify this method, and its dynamics results are compared with commercial programs using implicit integration methods. The combat vehicle consists of a chassis, double wishbone type front and rear suspension, and drive train. Some cases of vehicle dynamics analysis are carried out to verify the realtime ratio.
Personal Robot System in developing, have a module architecture, each module are connected through variety network system like ethernet, WLAN (802.11), IEEE 1394 (firewire), bluetooth, CAN, or RS-232C. In developing personal robot system. We think that the key of robot performance is interoperablity among modules. Each network protocol are well connected in the view of network system for the interoperability. So we make a bridging architecture that can routing converting, and transporting packets with matching each network's properties. Furthermore, we suggest a advanced design scheme for realtime / non-realtime and control signal (short, requiring hard-realtime) / multimedia data (large, requiring soft-realtime).
Personal Robot System in developing, have a module architecture, each module are connected through heterogeneors network systems like Ethernet, WLAN (802.11), IEEE1394 (Firewire), Bluetooth, USB, CAN, or RS-232C. In developing personal robot system we think that the key of robot performance is interoperability among modules. Each network protocol are well connected in the view of network system for the interoperability. So we make a bridging architecture that can routing, converting, transporting data packets with matcing each network's properties. Furthermore we suggest a advanced design scheme for realtime / non-realtime and control signal (short, requiring hard-realtime) / multimedia data (large, requiring soft-realtime). By some application systems, we could test performance, interoperability and stability. In this paper, we show our design concept, middleware architecture, and some applications systems using this middleware.
Various methods have been proposed to efficiently animate the motion of soft objects in realtime. In order to maintain the topology between the elements of the objects, it is required to employ constraint forces, which limit the size of the time steps for the numerical integration and reduce the efficiency. To tackle this, an implicit method with larger steps was proposed. However, the method is, in essence, a linear system with a large matrix, of which solution requires heavy computations. Several approximate methods have been proposed, but the approximation is obtained with an increased damping and the loss of accuracy. In this paper, new integration method based on harmonic oscillation with better stability was proposed, and it was further stabilized with the hybridization with approximate implicit method. GPU parallelism can be easily implemented for the method, and large-scale soft objects can be simulated in realtime.
General purpose operating systems are Increasingly being used for serving time-sensitive applications. These applications require soft real-time characteristics from the kernel and from other system-level services. In this paper, we explore various operating systems techniques needed to support time-sensitive applications and describe the design of MUSMA(Multi-level Scheduler for Multimedia Application). MUSMA is a framework that combination of user-level top scheduler and kernel-level bottom scheduler. We develope MUSMA in linux environment and it's performance is evaluated. Experiment result shows that it is possible to satisfy the constraints of multimedia in a general purpose operating system without significantly compromising the performance of non-realtime applications.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers P
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v.58
no.3
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pp.276-284
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2009
In this paper, we develop the image transfer remote maintenance monitoring system for hand held device which can compensate defects of human mistake. The human mistakes always happen when the worker communicate information each other to check and maintenance the equipment of the power plant under bad circumstance such as small place and long distance in power plant. A worker couldn't converse with other when in noisy place like Power plant. So, we make some hand device for handy size and able to converse in noisy place. The developed system can have improvement of productivity through increasing plant operation time. And developed system is composed of advanced H/W(hard ware) system and S/W(soft ware)system. The H/W system consist of media server unit, communication equipment with hand held device, portable camera, mike and head set. The advanced s/w system consist of data base system, client pc(personal computer) real time monitoring system which has server GUI(graphic user interface) program, wireless monitoring program and wire ethernet communication program. The client GUI program is composed of total solution program as pc camera program, and phonetic conversation program etc.. We analyzed the required items and investigated applicable part in the image transfer remote maintenance monitoring system with hand held device. Also we investigated linkage of communication protocol for developed prototype, developed software tool of two-way communication and realtime recording skill of voice with image. We confirmed the efficiency by the field test in preventive maintenance of plant power.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.05a
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pp.612-613
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2016
Today, a variety of systems have been developed to protect women and children. However, crime rates are still rising in the Green Zone. So we need the system to protect it. In this paper, we propose a system that sends messages in real time to the Green Zone administrator when a registered offender access to the Green Zone area. The existing system is a passive data transmission through monitoring. But the proposed system when access to the Green Zone set, detects a GPS-based. Accordingly, It is expected to be able protection through to monitor in real time and manage for women and children from criminals.
While Ethernet and TCP/IP are the most widely used protocol, for Real-time system, it is not applicable because it doesn't guarantee the deterministic transmission time. Furthermore, the TCP acknowledgement scheme and sliding window algorithm enforce to collide packets. Although various Collision-Free CSMA protocol was presented, it is very difficult to implement in well known OS(UNIX, WilidowsNT) because we have to modify network kernel. This paper presents another transmission protocol based on modified UDP. The colliding probability can be minimized by avoiding successive packet transmission and decreasing competition duration. The proposed algorithm can be used for the soft real-time industrial automation network.
A Digital Broadcasting Satellite (DBS) receiver converts digital A/V streams received from a satellite to analog NTSC A/V signals in real-time. Multi-tasking is an efficient way to improve the utilization of the processor core in real-time applications. In this paper, we propose a hybrid approach with a balanced trade-off between hardware kernel and multi-tasking programming to increase a system throughput. First, the schedulability of the critical hard real-time tasks in the DBS receiver is verified by using a simple feasibility test. Then, several soft real-time tasks are thoughtfully programmed to satisfy functional requirements of the system.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.10
no.4
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pp.142-152
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2007
Geotechnical information database, foundation of underground geographic information system in 2nd NGIS plan, had been developing by Ministry of Construction and Transportation since 2000. This database contains not only soil condition, such as depth, type and color of layer, and ground water level, but also engineering properties used for foundation design and construction, for instance, standard penetration test, compression test. But, it is difficult to apply this database for analyzing and designing geotechnical works, because report document is only offered. In this paper, we have developed web-based geospatial information system for the effective uses. First, underground cross-section model is generated by location, layer, and engineering properties of geotechnical information database at the realtime process. Second, earth volume, bearing capacity, and settlement is calculated and potentials of soft ground, liquefaction are evaluated through pre-defined empirical formula. This process is operated by web-based client. We wish to strengthen the application capacity through this system in construction planning and design works.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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