The modern fashion contains the religious factors or theories out of numerous cultural traits. Shamanism is a product of the very complicated combination of diversified cultural phenomena and whose traits are depicted as spiritual and artistic forms, reflecting on the materialism culture, social relations, customs, and religious faith. The Shamanism that lies in the life of humans gives much impact on their clothing life up to date, consciously or nonconsciously as well. The Shamanism clothing studied as yet has been focused on the costumes that a Shamanism priest and a shaman, the principal Shamanism performer wears and on the symbolic meaning or formativeness of the traditional shaman clothing that is only confined to certain local regions. The Shamanism in the modern costume influences not only on the traditional clothing unique to shaman but also on the other apparels in a widely extended sense. Nevertheless, the research on the modern costumes related to Shamanism is yet to be progressed. In this context, it is believed that the examination of Shamanism interrelated with a contemporary clothing expression is needed. This work would take a look specifically at how the Shamanism is given in the modern clothing fashion and review the inherent aesthetic characteristics. A fact was driven through this study that the shamanism shown in fashion is not only expressed in the modern style of shaman clothing but also unconsciously absorbed in the fashion on the whole. A finding was also revealed that the geometrical and abstract expression, the implication of animistic components, and the application of inherent shaman's costume on to design in regard to clothing are related to a view point of studying about shamanism. The meaning in each expressive method is focused on the superhumanistic desire of shamanism.
As the world becomes more global, entry simplification measure increases many foreigners' entry and international marriage around the low income countries of southeast Asia. Those are adding multicultural phenomena to Korean society, which has a bad influence on public order environment and leads to side effect in society. Since the 9/11 terror attacks, a sudden increase in the threat of terror has been worldwide. Besides, the threat tends toward New Terrorism and contributes to factor to social malaise in Korea. Therefore, this study examines all the possibilities of hometown terrorism by multiculturalism and suggests measures for it. To achieve this, it is required to lead the people's understanding and national participation for multiculturalism. The mature civic awareness should be given priority over any others, which means the understanding and consideration of various countries' cultures and traditions. It is also necessary to inspect the dangers of hometown terrorism. Furthermore, there should be an urgent need for an institutional device to prevent and suppress terror through a close examination of countermeasures system of terror.
technologies have now placed high hopes and expectations on the significance of design more than in any other time. This is because under current trends where technically and functionally advanced technologies are equalized, our success in the international markets depends on how we can differentiate designs to meet consumers'needs. In this research, we sought to forecast modern and future trends in automotive design, and thus secure competitiveness in automotive design. We first analyzed the movement of design value in respective times following changes in design trends (one aspect of social change in the 21st century), and consequent changes in consumers' value\ulcorner We further compared and researched design trends for automobiles and products by time and region, through surveys, analysis and collation of automotive design phenomena from various aspects recently occurring in advanced countries such as the U.S.A., European national and Japan.
With the occurrence of interest in image-presentation that helps express one's individuality in several place in our society, it has affected make-up field. Now, make-up is getting to be recognized as a key role player that reflects our social and cultural concerns not only by presenting a appropriate one that is proper when to use and what for, but also presenting individualistic images that are able to express one's attractiveness free from a last plain concept that meant merely applying cosmetics to one's face is makeup. Like above, the reason that a change for consciousness of the function of make-up was possible is a noticeable outcome that results from the difference before and after make-up. In other word, with the help of Corrective Make-up that makes use of optical illusion, the analytic research for features could have been carried out systematically, therefore, women get to present their beauty of innate facial shape and features at their pleasure. The basic principles of the Corrective Make-up, which was introduced to satisfy the purpose of the existing make-up take advantage of lines and colors that are part of the optical illusion. The nature of direction and movement was expressed by the direction and angle of lines and the colors are also able to induce the variation of images depend on the whole color around them or contrastive color around. This thesis is mainly about optical illusion through lines that are part of elements that induce the optical illusion and deals with phenomena that occur when we apply lines that are part of design into the make-up. And this is written for the purpose of establishing the last basis of make-up more scientifically and systematically through the research for the variation when we apply the nature of lines into our features and deriving facial image variation from it. This is also for study into the role of make-up as for psychological effect that is able to make facial images look different when the optical illusion with possible visual errors is applied into it. In conclusion, we can say "Make-up is optical illusion through visual elements such as lines, surfaces, books, touch and so on."
In Scandinavian countries, where the society experienced change of typical nuclear family structure and higher vocational activity rates of married women earlier than East Asian countries, cohousing scheme has been evolved as an alternative housing to reduce housework for working women, and to reduce loneliness of elderly people who stay in their own homes. They can promote active mutual relationship among residents in the community. Korean family structure has been stemmed to more like extended family, but the tendency to live independently from their married children is getting more and more common in new cohort of senior citizens who are active, healthy, economically stable and higher educated. Korea has been industrialized rather rapidly since 1970's and faces to many societal phenomena about quality of life for senior citizens. Introduction of alternative housing solution for these senior citizens is necessary in Korea. In this paper, Danish senior cohousing scheme, particularly, self-work model project is described about its design feature in accordance to site planning, common facility, and dwelling unit. Aiming to mutual support and more frequent social contacts among residents, self-work model cohousing scheme has different design concept from the service mode scheme. Information about design feature of senior cohousing was collected from the published data with drawings and from field survey to 10 exiting projects in Denmark. Of those, 5 projects were described as a case study. It, hopefully, could provide practical information for architectural design when establishment of senior cohousing schemes start in Korea in the near future.
This paper presents an importance sampling(IS) embedded experimental frame(EF) design for efficient Monte Carlo (MC) simulation. To achieve IS principles, the proposed EF contains two embedded sub-models, which are classified into Importance Sampler(IS) and Bias Compensator(BC) models. The IS and BC models stand between the existing system model and EF, which leads to enhancement of model reusability. Furthermore, the proposed EF enables to achieve fast stochastic simulation as compared with the crude MC technique. From the abstract two case studies with the utilization of the proposed EF, we can gain interesting experimental results regarding remarkable enhancement of simulation performance. Finally, we expect that this work will serve various content areas for enhancing simulation performance, and besides, it will be utilized as a tool to understand and analyze social phenomena.
This study based on the digital innovation of the fashion industry has researched digital-based face design that already has many users all over the world through social media and has influenced the fashion industry. The purpose of this study is to present the future vision of the direction of the fashion industry by classifying representative cases of augmented reality-based digital face design and deriving the oriented value that penetrates them. It was needed to analyzing 3D designer's works that provide digital filter-based face design to the public through Instagram and Facebook. As a result of observing the oriented value of digital face design from the point of view of modern fashion through case exploration, three trends were drawn: experimental formativeness orientation, playful experience orientation, and future technology orientation. This study limited the scope to digital-based face design, but the conclusions presented through these are applicable to all areas of fashion. Therefore, it is supposed to expect to study new phenomena related to fashion design and fashion communication based on digital augmented reality beyond the scope of face design in the future.
Contemporary society is lately going through various changes in social, economic, and cultural aspects due to rapid growth of information and computer technology. The digital revolution generated from the development of network reflects the decentralizing characteristic that connects local and personal interconnections. The following paper is designed to develop a basic understanding of digital architecture and show that digital virtual reality is not accidental phenomenon but it is actually evolved from nature and recreated in cyber space. The relationship between nature and digital architecture will be explained through the background research of how digital architecture was born and how it has been transformed. Also, it is designed to find out modern trends of digital architecture through diagrams and virtual space of hyper architecture and follow up the new phenomena appearing in the field of architecture. It is said that digital architecture is a new trend of architecture created from computer bit but all architecture that has form and shape cannot be independent of nature. Nature is the root of everything and even mechanical abstraction such as 'digital' can find its form in the immanence melted in the pure essence of nature. The research found that the nature approach of digital architecture also needs no more than 5 sequential references to find its genuine sketch as the hypertext theory shows we need only 5 sequential references to prove we are all related. Additionally, the cyber space that is become a general living space and a indispensable factor of digital architecture is a space that has obscurity and more open culture. It represents the characteristics of contemporaries in various aspects of society.
The purpose of this study is to explore the network city in detail as a new model for explaining urban growth in the changing economic environment in recent years. For this purpose, starting from Batten's (1995) pioneering work on network city in the mid 1990s to the most recent ones, literature is reviewed and various aspects of network city model are examined including formation process, spatial structure, application to management and urban planning, and growth potential. With this, the study aims at providing comprehensive knowledge necessary for evaluating if the network city model is appropriate in explaining the urban phenomena in the 21st century. The result of the review shows that network city model is the one appropriately explaining the changing urban system associated with the economic globalization and the development of transport and information technology. In addition, more and more European city governments tend to adopt this as the urban planning principle.
It is known that damages to the subsea cables used for electric power transmission between islands and countries, including renewable energy from offshore wind power, current, tides, etc., cost much to restore, which causes social and economic losses. Various types of fishing rigs and anchors have been reported to be the greatest hazards to subsea cables. It is possible to design and construct a suitable protection facility for a subsea cable by precisely estimating the underwater behavior of such hazardous apparatuses. In this study, numerical simulations of the underwater behaviors of various hazardous apparatuses were carried out using fluid-structure interaction (FSI) analysis as a basic study to simulate the actual behavior phenomena of hazardous apparatuses in relation to a subsea cable. In addition, the underwater drop characteristics according to the types of hazardous apparatuses were compared. In order to verify the accuracy of the FSI analysis method used in this study, we compared the test results for underwater drops of a steel ball bearing. Stock anchors, stockless anchors, and rocket piles, which were actually reported to be the cases of damage to subsea cables along the southwest coast of Korea, were considered as the hazardous apparatuses for the numerical simulations. Each hazardous apparatus was generated by a Lagrangian model and coupled with the fluid domain idealized by the Eulerian equation to construct the three-dimensional FSI analysis model. The accuracy of the numerical simulation results was verified by comparing them with the analytical solutions, and the underwater drop characteristics according to the types of hazard apparatuses were compared.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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