This paper describes the development of a synthetic multi-agent called KMITL Cadence 2003. KMITL Cadence 2003 is a robotic soccer simulation team consisting of eleven autonomous software agents. Each agent operates in a physical soccer simulation model called Robocup Soccer Server which provides fully distributed and real-time multi-agent system environment. All teammates have to cooperate to achieve the common goal of winning the game. The simulation models many aspects of the football field such as noise in ball movements, noisy sensors, unreliable communication channel between teammates and actuators, limited physical abilities and restricted communication. This paper addresses the algorithm to develop the soccer agents to perform basic actions which are scoring, passing ball and blocking the opponents effectively. The result of this development is satisfactory because the successful scoring attempts is increased from 11.1% to 33.3%, successful passing ball attempts is increased from 22.08% to 63.64%, and also, successful intercepting attempts is increased from 88% to 97.73%.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.29
no.1
s.139
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pp.35-45
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2005
The purpose of this study was to evaluate thermal properties of soccer wear with different materials and designs. As a beginning step, the questionnaire survey about the actual condition of soccer wears was conducted. with the results of the questinnaire, two soccer wears with new material and design that were improved in tactile sensations, absorption and ventilation were developed. We evaluated thermal and subjective responses of subjects wearing Korea national soccer team uniform in 1998 World Cup (Uniform 98), soccer wear with new material and same design(New II) and with new material and new design(New I). New I was made with mesh in armhole for improving ventilation. Rectal temperature, skin temperature, clothing microclimate, and heart rate were measured in climatic chamber test(twelve times) and field test(eighteen times). The results were as follows. 1. As the results of the climatic chamber test, rectal temperature was lower in New I and New II than Uniform98, and mean skin temperature was lower in New I than Uniform 98 and New II. Heart rate was lower in New I than New II, and total body weight loss and local sweating were not significantly different by soccer wears. 2. As the results of the field test, rectal temperature was lower in New I than Uniform98 and New II. Mean skin temperature was lower in New II than Uniform98 and New I. Clothing microclimate temperature was lower in New II than Uniform98 and New 1, and clothing microclimate humidity was lower in New I, New II than Uniform 98. Heart rate was lower in New I than Uniform 98, New II and total body weight loss and local sweating were lower in New I, New II than Uniform 98. In conclusion, New I using new design using mesh in armhole and new material using sweat absorbent finishing was excellent from the point of view of physical responses, ventilation and sweat absorption.
This study's purpose is to offer to basic data in each professional soccer team's spectator marketing strategy through researching the influence of spectators' life style on the appeal of professional soccer. This study's survey is target 500 spectators who were present at the professional soccer championship game in 2007 at Seongnam Stadium. Data analysis was done on 484 spectators's questionnaires using SPSS V. 12.0. To analyze materials the frequency, correlations, and regression analysis were used as statistic analysis techniques. The conclusion based on above study method and the result of material analysis are here below. First, the influence of spectator's life-style on the loyalty(action loyalty, attitude loyalty)of professional soccer. Second, the influence of spectator's life style on the appeal(field factor, game circumstance factor, spectating expense factor, promotion factor, entertainment factor, player factor)of professional soccer.
To create a more realistic soccer game derived from TV images, we are developing an image synthesis system that generates 3D image sequence from TV images. We propose the method for the team and the pose recognition of players in TV images. The representation includes camera calibration method, team recognition method and pose recognition method. To find the location of a player on the field, a field model is constructed and a player's field position is transformed by 4-feature points. To recognize the team information of players, we compute RGB mean values and standard deviations of a player in TV images. Finally, to recognize pose of a player, this system computes the velocity and the ratio of player(height/width). Experimental results are included to evaluate the performance of the team and the pose recognition.
The Journal of Korean Academy of Orthopedic Manual Physical Therapy
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v.29
no.2
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pp.49-57
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2023
Background: This study aims to investigate the effect of lower limb strengthening training combined with electro muscle stimulation on the quadriceps femoris muscle activity of soccer players. Methods: Thirty university soccer players were selected as study subjects and divided into a lower limb strengthening training group combined with EMS (Group I) and a general lower limb strengthening training group (Group II), and 15 subjects were randomly assigned. After receiving general soccer training, subjects in this study additionally mediated lower limb strengthening training combined with EMS and general lower limb strengthening training for 26 minutes, 3 times a week for 8 weeks. Quadriceps femoris muscle activity was analyzed before mediation. Vastus medialis, vastus lateralis, and rectus femoris were measured with maximum isometric contraction in the manual muscle test position in order to analyze leg muscle activity. The same items as above were re-measured and a between-group analysis was conducted after 8 weeks of mediation. Results: As a result of comparative analysis of lower extremity muscle activity between groups, the lower limb strengthening training group combined with EMS showed a statistically significant difference in lower extremity muscle activity compared to the general lower limb strengthening training group. Conclusion: As a result, it was found that lower limb strengthening training combined with EMS was more effective in improving quadriceps femoris muscle activity. Based on this study, we are going to provide basic data on the possibility of using EMS in the field of sports rehabilitation for soccer players.
Wave propagation with high transverse deflection could affect the stability of the ball in its trajectory. For low stiffness balls similar to soccer and volleyball balls, the waves are more noticeable in comparison to other balls like ping-pong ball. On the other hand, the soccer balls are under heavy impact loads from shoots and contacting different objects in the field. The maximum recorded speed of a soccer ball after kicking is the 211 km/hr and the average maximum speed is around 112 km/hr. Therefore, in such speeds the aerodynamic forces become important which are directly related to geometrical shape of the ball. In this regard, the wave propagation in soccer ball is examined in the current study using large deformation shear deformable formulations. Classical relations of stress-strain components are taken into consideration along with minimum total energy principle. The final derived relations were solved by using harmonic differential quadrature method. The results are generally presented ion term of phase velocity as function of different influencing parameters of the materials, geometry and mass of the ball.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.40
no.4
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pp.193-205
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2003
There has been so many research activities about robot soccer system in the many research fields, for example, intelligent control, communication, computer technology, sensor technology, image processing, mechatronics. Especially researchers research strategy for attacking in the field of strategy, and develop intelligent strategy. Then, soccer robots cannot defense completely and efficiently by using simple defense strategy. Therefore, intention extraction of attacker is needed for efficient defense. In this thesis, intention extractor of soccer robots is designed and developed based on FMMNN(Fuzzy Min-Max Neural networks ). First, intention for soccer robot system is defined, and intention extraction for soccer robot system is explained.. Next, FMMNN based intention extractor for soccer robot system is determined. FMMNN is one of the pattern classification method and have several advantages: on-line adaptation, short training time, soft decision. Therefore, FMMNN is suitable for soccer robot system having dynamic environment. Observer extracts attack intention of opponents by using this intention exactor, and this intention extractor is also used for analyzing strategy of opponent team. The capability of developed intention extractor is verified by simulation of 3 vs. 3 robot succor simulator. It was confirmed that the rates of intention extraction each experiment increase.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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v.36S
no.1
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pp.51-59
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1999
In this paper we propose the technique for tracking players and a ball and for obtaining players' ground traces using image mosaic in general soccer sequences. Here, general soccer sequences mean the case that there is no extreme zoom-in or zoom-out of TV camera. Obtaining player's ground traces requires that the following three main problems be solved. There main problems: (1) ground field extraction (2) player and ball tracking and team indentification (3) player positioning. The region of ground field is extracted on the basis of color information. Players are tracked by template matching and Kalman filtering. Occlusion reasoning between overlapped players in done by color histogram back-projection. To find the location of a player, a ground model is constructed and transformation between the input images and the field model is computed using four or more feature points. But, when feature points extracted are insufficient, image-based mosaic technique is applied. By this image-to-model transformation, the traces of players on the ground model can be determined. We tested our method on real TV soccer sequence and the experimental results are given.
The purpose of this study is to suggest a basic data of playground design that can arouse various curiosities and interests of children. The 13play areas 'A' kindergartem's playground that parent, music, play equipment, soccer field, water, sand, tunnel, maze, animal, plant, ground hill, bike road, and inner court were evaluated by 16 teachers and 165 children between the age of 4 and 5. POE data of teachers were collected by questionnaire. And children chose and rated very fun and interesting 5 play areas of 13 ones based on the photos. The results were as following. 1) 13 play areas were generally used evenly with diverse purpose. 2) the environment of the play areas was deemed very appropriate. 3) maze area and play equipment area were recognized as the most favored play areas by children. 4) teachers recommended soccer field, plants, maze, tunnel, music area as the most favorable play areas.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.30
no.2
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pp.88-94
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2002
This study was conducted to select suitable turfarasses for use at 2002 world cup soccer fields in Korea. A 1/1000 scale Inchon worldcup soccer dome was constructed for this research. Species and seeding rates of cool-season grasses used inside and outside the dome were Kentuck bleugrass 10g/$m^2$ (KB), Kentucky bleugrass 10g/$m^2$+ perennial ryegrass 10g/$m^2$ mixture (KB+PR) and Kentucky bleugrass 6g/$m^2$+tall fescue 14g/$m^2$+ perennial ryegrass 4g/$m^2$ mixture (KB+TF+PR). Warm-season grasses also used in this study were Zoysia japonica 'Anyangjungzii' (ZA) and Zoysia japonica 'Zenith'(ZZ) which were layed as sod. So, total 5 types of grasses were used inside and outside the dome. The rootzone was constructed by the multi-layer method(United States Golf Association method). The plots were designed by randomized block design. Cool-season grasses(KB, KB+PR, KB+TF+PR) were found to be better performers for visual rating and visual color than the zoysiagrasses(ZA, ZZ). There were no significant differences in turf performance within cool-season grasses, while ZA showed better turf performances than ZZ within zoysiagrasses. The green color was maintained for about 10 months in the col-season grasses(KB, KB+PR, KB+TF+PR) compared to about 5~6 months in the zoysiagrasses. Root length and density data revealed higher values for KB, KB+PR and KB+TF+PR compared to ZA and ZZ. Root performance of 22 was better than ZA within zoysiagrasses which was the opposite result of turf performances. There was also no significant difference between U performance inside and outside the dome. However, the decreasing tendency of turf quality inside the dome at the end of the study showed that more proper maintenance technology was needed inside the d[me. It could be concluded by this study that cool-season grasses(KB, KB+PR, KB+TF+PR) were more suitable turfgrasses than waits-season zoysiagrasses(ZA, ZZ) for use at 2002 world cup soccer fields in Korea.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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