IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.6
no.4
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pp.215-221
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2011
Mobile phones, which were used for simply calling and sending text messages, have recently moved to application-oriented digital devices such as smart phones and tablet phones. The rapid increase of smart and tablet phones which can offer advanced ability and run a variety of applications based on Java requires various digital multimedia content activities. These days, there are more than 2.2 billions of Christians around the world. Among them, more than 300 millions of people live in Asian, and all of them have and read the bible. If there is an application for the bible which translates from English to their own languages, it could be very helpful. With this reason, this paper proposes a multi-bible application that supports various languages. To do this, we implemented an algorithm that recognize sentences in the bible as word by word. The algorithm is essentially composed of the following three functions: tokenizing sentences in the bible into word by word (word tokenization), recognizing words by using touch event (word recognition), and translating the selected words to the desired language. Consequently, the proposed multi-bible application supports language translation efficiently by touching words of sentences in the bible.
In this paper, we propose an information service system using augmented reality technology on mobile devices. With the advancement in ICT technology the computer is smaller and easy to carry and developed into the tablet PC and the smartphone typically. The user can confirm and learn the desired data using the augmented reality technology, regardless of the environment. Padding the supplementary images or videos to the real image using the camera, we can have help from such additionally obtained images. In this paper, using an augmented reality technology on a tablet PC or smartphone environment, we implement a system for providing information to the user. This system can be utilized in all areas such as learning, entertainment, public relations and advertisement, etc.
With the development of information and communication technology, smart devices, and COVID-19 pandemic, organizations and individuals using Smart Work are increasing. Constant connectivity has become commonplace while using smart devices such as smart phone and tablet PC, and based on this, workers can communicate and exchange data and information anytime, anywhere, resulting in increased job autonomy in determining method, time, and place to work. However, existing Smart Work research has the following limitations: the concept of job autonomy developed in the industrialization era of the 1970s is still used, job autonomy is verified in unidimensionality, and the paradoxical 'tied autonomy' in the context of Smart Work is not demonstrated. In order to overcome these limitations, this study examined the literature that demonstrated job autonomy in a Smart Work situation. Through literature research, this study suggested how previous studies have dealt with job autonomy in Smart Work context, how to develop the type of autonomy according to the Smart Work situation, and directions for future empirical research.
It is predicted the mass retirement of the post-war generation and the lack of young people according to reduces the recruitment. Therefore, industry fields are concerned by the low level of occupational safety and health from issued problem in a variety of industries; the charge of expanding business range/multi-functional, black box of technology, difficulty of systematic training, relative decrease in the skill of workers, loss of know-how in the field of information followed restricted site information. In response to these problems, it is necessary to establish the long-termly and actively based on for the adoption of a safety and health management techniques utilizing IT, which is digital assistant(tablet PC, PDA, etc.), RFID/USN/ICT, database systems, and etc. In this study, we developed and evaluated a worker's safety sensing apparatus using smart phone. The apparatus may be useful to prevent accidents in the construction industry as well as confined space work.
Home appliance manufacturers have recently been trying to provide smart products capable of various Internet services. For example, one health care manufacturer provides a Wi-Fi-capable scale. Once users register their information with the manufacturer's server, their weight and body fat records are automatically uploaded to the server whenever they measure their weight. The users can then watch and check their weight log easily using a smart device, such as a smartphone or tablet. One of the biggest problems, however, is that the initial configuration of the appliances and the user registration process may be quite complicated to typical users who are unfamiliar with such IT devices. This paper proposes an autoconfiguration system structure and protocol for Internet-capable home appliances, which supports the initial configuration and remote maintenance service of the device with only little user effort. Manufacturers can develop their own information appliances and provide differentiated services using the proposed system and protocol.
Park, Joon Young;Lee, Soobin;Kang, Dongyeop;Seok, YoungTae
Journal of Information Technology Services
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v.12
no.1
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pp.271-287
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2013
The rapid growth and dissemination of touch-based mobile devices such as smart phones and tablet PCs, gives numerous benefits to people using a variety of multimedia contents. Due to its portability, it enables users to watch a soccer game, search video from YouTube, and sometimes tag on contents on the road. However, the limited screen size of mobile devices and touch-based character input methods based on this, are still major problems of searching and tagging multimedia contents. In this paper, we propose WalkieTagging, which provides a much more intuitive way than that of previous one. Just like any other previous video tagging services, WalkieTagging, as a voice-based annotation service, supports inserting detailed annotation data including start time, duration, tags, with little effort of users. To evaluate our methods, we developed the Android-based WalkieTagging application and performed user study via a two-week. Through our experiments by a total of 46 people, we observed that experiment participator think our system is more convenient and useful than that of touch-based one. Consequently, we found out that voice-based annotation methods can provide users with much convenience and satisfaction than that of touch-based methods in the mobile environments.
An explosive growth of mobile devices and smart phones, such as Tablet PC using wireless Internet, is changing the Information environment rapidly. Smart technology telecommuting work or smart work centers, mobile devices, and configure your environment to take advantage of remote collaboration. Also, you do not have the limitations of time and space provides a flexible working environment. Smartwork environment is an IT environment to be provided to carry out the business by accessing remotely via smart device outside of the internal IT infrastructure of an existing. Smartwork system to increase the work efficiency is present to what information protection threats according to their convenience. Safeguards information that can be utilized to build a secure smartwork environment is required. Therefore, in this paper, we examined the worksmart information protection measures that can protect the information be reconciled smoothly to fit the smartwork environment.
Recently, with the rapid spread of mobile terminals such as smartphones and tablet PCs, social demand for mobile information security is increasing as new security issues that are difficult to predict as well as service evolution and lifestyle changes are raised. Smart terminals include smartphones, smart pads, chromebooks, laptops, etc. that provide various functions such as phone calls, text messages, Internet browsing, social media apps, games, and education. Along with the explosive spread of these smart terminals, they are naturally being used in our daily life and educational environment. In the mobile environment, behind the convenience of portability, there are more various security threats and vulnerabilities than in the general PC environment, and threats such as device loss, information leakage, and malicious codes exist, so it is necessary to take fundamental security measures at a higher level. In this study, we suggest ways to improve security by identifying trends in mobile smart information security and effectively responding to security threats to the mobile environment. In addition, it presents implications for various measures for effective class utilization along with correct security management methods and security measures related to the supply of smart devices that the Office of Education is promoting for schools at each level.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.10a
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pp.740-743
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2012
The initial role of the operating system acts as an intermediary between the computer and the user, and, hardware and process management, and the convenience of your computer system is to use. Of these operating systems as well as servers and personal computers, smartphones and tablet mounted on mobile devices such as mobile operating system was born. Mobile Operating System has been expanded a TV or Car Area that built into a simple embedded operating system, is emergence of a variety of devices, cloud services, combined with the desire of users due to the high built-in simple embedded operating system that was working on a TV or a car is expanding to the area. The reason for the emergence of a variety of devices, cloud services, combined with the desire of users is high. In this paper, the mobile operating system, N-Screen, Smart TV to find out about and through the analysis of the major smart TV, the future Find out about trends in the mobile operating system.
Education using smart mobile devices has become part of current children's art education activities. Today's release of pen-equipped mobile devices and smart tablet PC's allows users to painting and coloring with digital devices. Today, art content for children is downloaded and can be educated at any time as an application. However, coloring games that give children the effect of art education are extremely rare, and the content elements in the games are similar to all games and lack the ability to express themselves. The study recognizes the importance of developing coloring game content for children's art education that can help children's coloring activities and improve creativity and imagination, and focuses on the direction and elements of developing children's coloring game content using smart mobile devices that fit digital coloring functions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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