• Title/Summary/Keyword: Signage system

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The Rotating Display Signage System (회전형 디스플레이 사이니지 시스템)

  • Kang, Ye-Jin;Kim, Min-Ju;Kim, Young-Ae;Park, Goo-Man
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.170-171
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    • 2017
  • 최근 디지털 사이니지 시장은 정방형 디스플레이로 콘텐츠를 표출하던 초기와 달리 다양한 형태와 크기를 가진 비정형 사이니지를 배치하여 표출하는 기술에 관심이 높아지고 있다. 본 논문에서는 디스플레이의 회전에 따라 변하는 비정형 사이니지 시스템의 구조를 제시한다. 자이로 센서의 출력 값을 입력으로 받아 기울어진 각도를 계산하고, 극좌표계의 특성을 이용하여 회전 각도에 따라 네 꼭짓점의 위치가 가변되는 영상을 영상좌표계로 변환하여 회전형 디스플레이 사이니지로 표출할 수 있다.

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Load Balancing System for Virtualization of Web-based Digital Signage (웹 기반 디지털 사이니지 가상화를 위한 부하 분산 시스템)

  • Lee, Wonjae;Lee, Yong-Tae;Lee, Hyun-Woo;Choi, Min
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.277-279
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    • 2014
  • 본 논문에서는 웹 기반 디지털 사이니지 가상화를 위한 부하 분산 시스템을 다룬다. 웹 기반 콘텐트는 개발하기 쉽고 관리하기 쉽다고 평가되고 있다. 이런 이유로 디지털 사이니지 콘텐트를 웹 기반으로 개발하는 사례가 늘어나고 있다. 웹 기반 디지털 사이니지 콘텐트를 재생하기 위해서 디지털 사이니지 단말은 특정 사양 이상의 연산 능력을 가지고 있어야 한다. 이때 가상화 기술을 사용하여 디지털 사이니지 단말을 씬 클라이언트로 대체하면 단말 가격, 관리 비용, 전력 비용 등이 절감되는 장점이 있다. 가상화 기술을 사용하여 디지털 사이니지 콘텐트를 다수의 씬 클라이언트에게 스트리밍하기 위해서는 다수의 서버와 부하 분산 시스템이 필요하다. 본 연구에서 개발된 부하 분산 시스템은 서버 부하에 기반하여 요청을 분배하며, 고가용성을 지원한다.

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Context Adaptive Digital Signage System (상황 적응적 디지털 사이니지 시스템)

  • Lee, Wonjae;Lee, Yong-Tae;Lee, Hyun-Woo;Choi, Min
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.280-282
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    • 2014
  • 본 논문에서는 상황 적응적 디지털 사이니지 시스템을 다룬다. 디지털 사이니지 디스플레이는 정보 및 광고 제공에 효과적인 매체이다. 시청자, 장소, 날씨와 같은 환경적 상황에 콘텐트를 적응시킨다면 디지털 사이니지는 더욱 효과적일 수 있다. 본 논문에서 제안하는 상황 적응적 디지털 사이니지 시스템은 다양한 환경 상황에 적응하여 콘텐트를 제공한다. 상황을 인지하기 위해 카메라, 온도계 등 다양한 센서들이 사용된다. 이 시스템에서는 다수의 상황들이 모델링되며, 해당 상황들에 대한 콘텐트가 체계적으로 저장되고 제공된다.

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Design and Implementation of Content Calibration System for Non-Planar Digital Signage Service (비평면 디지털 사이니지 서비스를 위한 콘텐츠 보정 시스템의 설계 및 구현)

  • Park, Jongbin;Chun, Jungeol;Lim, Tae-Beom
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.11a
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    • pp.137-139
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    • 2016
  • 본 논문에서는 비평면 디지털 사이니지 서비스를 제공하기 위해서 투사될 다수의 콘텐츠 들을 스크린 환경에 맞춰 동적으로 보정하는 시스템의 설계와 구현을 다룬다. 제안기술은 다양한 형태의 사물 표면을 스크린으로 활용하여 디지털 사이니지 서비스를 쉽게 제공할 수 있도록 하는데 필요한 보정 시스템에 관한 것으로 동적으로 기하학적 구성정보 및 주변 환경 정보를 감지하여 콘텐츠를 적절하게 보정할 수 있으며 향후 디지털 사이니지 서비스뿐만 아니라 공연이나 전시와 같은 다양한 분야에도 활용이 기대된다.

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Development of Content Mapping and Compensation System For Non-single plane Digital Signage Service (사물스크린 디지털 사이니지 서비스를 위한 콘텐츠 매핑 및 보정 시스템 개발)

  • Park, Jongbin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.11a
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    • pp.36-38
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    • 2018
  • 본 논문에서는 프로젝터와 카메라를 이용하여 다수의 평면이 결합된 형태의 사물스크린 공간에 디지털 사이니지 서비스를 제공하기 위한 기술을 개발하였다. 연구개발한 기술은 OpenGL 기반의 렌더링 소프트웨어 기반 위에 콘텐츠와 사물스크린 상호간의 기하학적 매핑, 스크린 색상과 주변 조명을 고려한 색상 보정 기능들이 적용되었다. 단순한 객체의 매핑 기능은 사각형과 같은 폴리곤 객체, 복잡한 사물공간 구조는 격자형 매쉬를 이용하여 보정하도록 지원한다. 색상 보정은 스크린으로 활용할 영역이 균일한 색상 특성을 가진 경우에 대응하여 관심 스크린 영역의 영상을 취득하여 컬러 혼합 행렬을 계산하고 이를 보정 S/W와 연동하여 처리되도록 개발했다. 본 연구개발 내용을 통해 향후 임의의 평면을 디지털 사이니지용 디스플레이 공간으로 쉽고 빠르게 활용하기 위한 요소 기술로 활용되기를 기대한다.

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Expansion of ATSC 3.0-Based Disaster Broadcasting Service for the Visually and Hearing Impaired

  • Song, Chong-Hyun
    • Journal of Multimedia Information System
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    • v.9 no.3
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    • pp.227-232
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    • 2022
  • Disasters are now becoming commonplace and especially the vulnerable group such as the disabled, the elderly, children and foreigners are in a state of overlapping disasters. In this situation, ATSC 3.0-based UHDTV disaster information service for the visually and hearing impaired has been developing. This study focuses on the demand data collected through in-depth interview with the impaired. The demand analysis data is very important to development process of technology. The results of the interview show that it is essential to link the UHDTV disaster signals with home-network, IoT, wearable devices, and various assistive devices for the impaired (hearing aid, smart light bulbs, warning light, etc.). In outdoor space, UHDTV disaster information must be connected to public display media, digital signage, kiosk, screens in bus or taxi. If communication aids for the visually and hearing impaired are equipped with a function that can transmit and receive disaster information, it will help to minimize disaster damage.

Open Space Design Elements and Social Support Design In Healing Facilities

  • Kim, Sunyoung
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • v.10 no.2
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    • pp.53-61
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    • 2022
  • This study suggested the environmental components for open space in a healing environment based on the social support approach for integrating and enhancing users' activities and interactions. The physical environments of the open space in healing facilities should be suggested by social support design and support the interactions of various users. Particularly architectural environment conditions should reinforce the contribution to the revitalization of medical facilities based on improving the healing effect of patients through mutual exchange of users. The open space environment conditions influence users' healing process with physical design factors and users' interactions, and the flexible environments based on the social support that is crucial for circulation and mutual exchange of users. The open space transformation, integration of technology, and wayfinding system with color and signage also allow users to improve the space experience and easy access. The environmental components of open space design should include easy access for user inflow, flexible layout for comfort, access to outdoor spaces, integration of warm color schemes for relaxation, personalization of spaces with artwork, and visual interest through the use of textures and materials.

A Study on Digital Signage System using Serverless Computing (서버리스 컴퓨팅 기반 디지털 사이니지 시스템 연구)

  • Park, Daeseung;Kim, Changhoon;Lee, Wonhee;Kim, Cheong-Ghil
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.426-428
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    • 2021
  • 반도체 디스플레이 기술과 정보통신 기술의 발전으로 디지털 사이니지는 기존의 단순 옥외 광고매체에서 탈피하여 이용자 맞춤 광고나 정보를 제공 및 스마트폰과 연동하여 콘텐츠 제공 가능한 시스템으로 발전하고 있다. 본 연구에서 디지털 사이니지의 작동오류의 위험성을 낮추며 비용절감을 할 수 있도록 제어 서버의 역할을 축소시키고 엣지 영역으로 서버의 역할을 최대한 분담하는 서버리스 기반 디지털 사이니지 시스템 구축 가능성에 대해 연구한다.

Gesture based Natural User Interface for e-Training

  • Lim, C.J.;Lee, Nam-Hee;Jeong, Yun-Guen;Heo, Seung-Il
    • Journal of the Ergonomics Society of Korea
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    • v.31 no.4
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    • pp.577-583
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    • 2012
  • Objective: This paper describes the process and results related to the development of gesture recognition-based natural user interface(NUI) for vehicle maintenance e-Training system. Background: E-Training refers to education training that acquires and improves the necessary capabilities to perform tasks by using information and communication technology(simulation, 3D virtual reality, and augmented reality), device(PC, tablet, smartphone, and HMD), and environment(wired/wireless internet and cloud computing). Method: Palm movement from depth camera is used as a pointing device, where finger movement is extracted by using OpenCV library as a selection protocol. Results: The proposed NUI allows trainees to control objects, such as cars and engines, on a large screen through gesture recognition. In addition, it includes the learning environment to understand the procedure of either assemble or disassemble certain parts. Conclusion: Future works are related to the implementation of gesture recognition technology for a multiple number of trainees. Application: The results of this interface can be applied not only in e-Training system, but also in other systems, such as digital signage, tangible game, controlling 3D contents, etc.

Effect of Arrangement of Design Elements on Recognition of Complex Signs

  • Ishihara, Maki;Okada, Akira;Yamashita, Kuniko
    • Journal of the Ergonomics Society of Korea
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    • v.26 no.4
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    • pp.143-146
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    • 2007
  • Due to the expansion of cities and the increasing number of large-scale and complex public spaces, there is an increase in public signage. Moreover, the information described on these signs tends to be diverse and complicated. Complex signs that contain multiple destinations or other information must be considered to determine not only the proper size, color, etc. but also the most effective arrangement of design elements. In the previous research, the cognitive utility of complex public signs was estimated using computer simulation software. In the current research, we focused on the objective estimation of the effectiveness of the results obtained in the previous research utilizing an eye mark recording system. Two cognitive engineering experiments clarified five points for improvement in the usability of complex signs, as follows: 1) Parallel construction of characters and pictograms is more efficient. 2) Grouping elements result in rapid recognition of information chunks. 3) Visual characters and pictograms are effective, along with proper density of information. 4) Specific arrangement of sign arrows is effective. 5) Figures on signs influence the sequence of information searches.