Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.9
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pp.49-56
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2012
In this paper, we propose the method that decides the shot types using face detection technique. The shot types, such as close-up shot, medium shot, and long shot, can be applied as useful information for understanding narrative structure of movies. The narrative structure of movie is builded by characters. Also their mental and emotional changes become inextricably bound up with them of narrative. The shot types are decided by distance between character and camera. If put together above them, shot types can be found by using detection technique of face size of characters and understand narrative of movie. To do this, we propose the methodology to detect shot type by face detecting and implement the system to do it. Additionally, we evaluate the performance of the system. The implementation system has been evaluated as 95% for close-up shot detection and 90% for medium shot detection, while 53.3% is just detected for long shots.
This study explored effect of shotsize and concern on the elector's attitude. For this study, 2 different styles of TV address moving pictures were produced on the basis of TV address text of district leader candidate. They were exposed to two different groups composed of university students, and the degree of favor, confidence and support was measured and analysed. The result of this study showed that the group exposed to bust shot was more favorable and supportive than the group exposed to waist shot. However, interaction effect between shot size and concern was not found. The meaning of this study can be found in the fact that effect of shot size as an element of non-verbal communication on the politician's image was proved through experiment.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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1993.10a
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pp.505-511
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1993
The results were obtained with changes according to the surface roughness of work roll and method to make the peak count on the roll in the temper rolling, and factors to affect to the work roll surface in actual rolling machine(ie. Temper mill). Conclusions are as follows. 1. E.D.T(Electro-discharge texturing)roll is more uniform roughness distribution than shot blasted roll and it's life time is two timees longer than that of shot blasted because it has more sine wave roughness. 2. The higher peak count of surface roughness, the more time is necessary to work roll texturing In shot blasting method, Surface roughness is relating to the grit size,impeller speed and hardness of roll material, But is can't control the peak count. 3. In shot blast texturing, Surface roughness of temper rolled strip which is transfered surface roughness of work roll is more ununiform than that of E.D.T roll 4. E.D.T roll has more uniform than the shot blasted roll and has more peak count than that of shot blasted roll. The surface of painted strip to image clarity is superior to that of shot blasted roll because E.D.T roll has more peak count and smooth surface.
Recently studies about audio-visual immersion are being carried out due to development of digital video but studies analysing quantitatively the content or climax of video has not carried out. The paper is analysed quantitatively by using shot size, camera angle, camera direction and camera position, objective & subjective which is general component of video expression. We can see the climax effects in the video destroying the principles because there is a rule when they use the component. This thesis analyses shot-list based on video expression in existing movies therefore it can analyse quantitatively several method commonly used in order to make the climax. These suggesting method that can find the part of climax based on analysis of shot-list can be used when you search the specific part of video like long movie or when you search the genre of the movie or when you index the genre. Also it can be very effective in various information services companies offering climax movie which is searched.
Ductile cast iron is widely used for many automotive components due to its high wear resistance and fatigue resistance in addition to the low cost of fabrication. The improvement of wear resistance and fatigue properties is key to the life time extension and performance increase of the automobile parts. Surface nanocrystallization is a very efficient way of improving the performance of materials including the wear- and fatigue-resistance. Shot peening treatment, as one of the popular and economic surface modification methods, has been widely applied to various materials. In this study, ductile cast iron specimens were ultrasonic shot peening (USP) treated for 5 to 30 min using different ball size. The microstructures were then microscopically analyzed for determination of the microstructural evolution. After the USP treatment, the hardness of pearlite and ferrite increased, in which ball size is more effective than treatment time. With USP treatment, the graphite nodule count near the surface was decreased with grain refinement. The lager balls resulted in an increased deformation, whereas the smaller balls induced more homogenously refined grains in the deformation layer. In addition, formation of nanoparticles was formed in the surface layer upon USP.
A Study on Effects of the Runner and the Gate of double shot injection molded Parts using CAE Double shot injection molding can inject two different materials or two different colors in the same mold in a injection molding process. Double shot injection molded parts can be characterized that the base part maintains strength and specified part can inject soft-material. It can reduce the production cost by single automatic operations. In this paper, we designed double shot injection mold for automobile emote control To inject secondary part, this part is used as an insert after external appearance of product is injected. CAE analysis was progressed gate location and runner size as variables. The analysis result is reflected in mold design process. As a result, it could solve problems which are generated in the conventional mold. Additionally, cost can be downed by reducing runner weight. As well as it could omit painting process because the surface of finished product is improved through new mold.
This study was designed to investigate the amount of free sugar according to each beverage category in coffee and beverage stores. The groups were categorized as 15 groups based on the kind of beverage material. The beverage groups contributing to total sugar per 100 mL were milk + syrup or powder, hot (12.9 g), ade (12.6 g), milk + syrup or powder + crushed ice (11.9 g), and espresso shot + milk + syrup + crushed ice (11.4 g). The beverage groups contributing to free sugar per 100 mL were ade (12.6 g), milk + syrup or powder + crushed ice (10.8 g), espresso shot + milk + syrup + crushed ice (10.3 g), and milk + syrup or powder, hot (9.7 g). The beverage groups contributing to total sugar (energy) per portion size were milk + syrup or powder + crushed ice 56.6 g (332.3 kcal), espresso shot + milk + syrup + crushed ice 49.3 g (333.4 kcal), milk + syrup or powder, hot 46.3 g (372.1 kcal), and milk + syrup or powder, ice 38.1 g (325.9 kcal). The beverage groups contributing to free sugar per portion size were milk + syrup or powder + crushed ice 51.2 g, espresso shot + milk + syrup + crushed ice 44.9 g, ade 37.1 g, milk + syrup or powder, hot 34.6 g, and milk + syrup or powder, ice 30.1 g. The percent of average free sugar per portion size of the WHO recommendation (free sugars <10% of total energy; <50 g/2,000 kcal) was milk + syrup or powder + crushed ice 102.4%, espresso shot + milk + syrup + crushed ice 89.8%, ade 74.1%, and milk + syrup or powder, hot 69.2%. The proportion of beverage in excess of WHO recommendation per portion size was 14.6% in espresso shot + milk + syrup + crushed ice, 22.7% in ade, and 10.9% in milk + syrup or powder, hot. Therefore, in coffee and beverage stores, menu development with reduced sugar content is needed, and nutrition information should be provided through sugar nutrition labeling.
Jin-Woo Choi;Seo-Hyun Yun;Yung-Kug Kwon;Gum-Hwa Lee;Ki-Woo, Nam
Journal of the Korean Society of Industry Convergence
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v.26
no.6_2
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pp.1011-1017
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2023
In this study, the harmless crack size (ahml) by double shot peening (DSP) using shot balls with different diameters was evaluated on carburized, quenched-tempered SCM822H steel. The minimum crack size (aNDI) detectable by non-destructive inspection was also evaluated. The relationship between the crack size (a25,50) that reduces the fatigue limit by 25% and 50% and ahml was evaluated. The residual stress of DSP was greater in SP(0.6+0.08) than SP(0.8+0.08) and appeared deeper in the depth direction. In addition, the hardness below the surface appeared larger. The fatigue limit of DSP increased 2.07 times and 1.95 times compared to non-SP. All ahml of the DSP specimen was determined at the depth (a). The compressive residual stress distribution affects ahml, and the ahml of SP(0.6+0.08), which has a large compressive residual stress and a high fatigue limit, appeared large. ahml of SP(0.6+0.08) introduced deeper than the residual stress of SP(0.8+0.08) is larger in the range of As=1.0-0.3. Since the residual stress in the thickness direction has a greater effect on ahml than the residual stress at the surface, it is necessary to introduce it more deeply. The relation of ahml, a25,50, and aNDI were evaluated in the point for safety and reliability.
Video objects of interest play an important role in representing the video content and are useful for improving the performance of video retrieval and compression. The objects of interest may be a main object in describing contents of a video shot or a core object that a video producer wants to represent in the video shot. We know that any object attracting one's eye much in the video shot may not be an object of interest and a non-moving object may be an object of interest as well as a moving one. However it is not easy to define an object of interest clearly, because procedural description of human interest is difficult. In this paper, a set of four filtering conditions for extracting moving objects of interest is suggested, which is defined by considering variation of location, size, and moving pattern of moving objects in a video shot. Non-moving objects of interest are also defined as another set of four extracting conditions that are related to saliency of color/texture, location, size, and occurrence frequency of static objects in a video shot. On a test with 50 video shots, the segmentation method based on the two sets of conditions could extract the moving and non-moving objects of interest chosen manually on accuracy of 84%.
Under the changing circumstances of broadcasting, this study aims at the corelation of television drama's rating and television image production techniques, analyzing TV image production techniques and TV rating of drama, the highest rating genre. For this research, 6 dramas were selected as samples except the dramas about history and violence on the basis of the TNS media korea's top 100 of the year 2007. This study analyzed camerawork, shot size, shot duration and scene duration with the contents of replay and manuscript viewing of broadcasting companys' homepages. As the result of the analysis of corelation, TV rating is inverse proportionate to multiple camerawork and shot average duration with a very close relationship, showing no relationship with other variables. The result of this study shows that multiple cameraworks and long durated shots should be avoided for higher TV rating.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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