This paper proposes a big data sentiment analysis method and deep learning implementation method to provide a webtoon comment analysis web page for convenient comment confirmation and feedback of webtoon writers for the development of the cartoon industry in the video animation field. In order to solve the difficulty of automatic analysis due to the nature of Internet comments and provide various sentiment analysis information, LSTM(Long Short-Term Memory) algorithm, ranking algorithm, and word2vec algorithm are applied in parallel, and actual popular works are used to verify the validity. If the analysis method of this paper is used, it is easy to expand to other domestic and overseas platforms, and it is expected that it can be used in various video animation content fields, not limited to the webtoon field
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.3
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pp.56-63
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2024
Tourism is a crucial sector in Vietnam, benefiting significantly from the surge in short video content and the rapid growth of TikTok, a popular new social media platform with a large daily user base. This study explores how digital video marketing factors on TikTok, such as perceived enjoyment, credibility, interactivity, and subtitling, affect users' awareness of destinations and their intention to visit. The findings indicate that perceived enjoyment, interactivity, and subtitling positively influence destination awareness, which in turn impacts the visit intention of TikTok users.
Video abstraction is a process to pick up some important shots on a video, while the important shots might vary on the persons subjectivity. Previous works on video abstraction use only one low level feature to choose an important shot. This thesis proposes an abstraction scheme that selects a set of shots which simultaneously satisfies the desired features(or objective functions) of a good abstraction. Since the complexity of the computation to find a set of shots which maximizes the sum of object function values is $0({2^n})$, the proposed .scheme uses a simulated annealing based searching method to find the suboptimal value within a short period of time. Upon the experimental results on various videos, we could argue that the proposed abstraction scheme could produce a reasonable video abstraction. The proposed abstraction scheme used to build a digital video library.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.4
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pp.1033-1043
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2000
Recently as the user request on NoD (News-on-Demand) is largely increasing, there are a lot of researches to fulfill it. However, because of short life-cycle of new video data and periodical change of video data depending on anchor, it is difficult to apply the conventional video storage techniques to NOD applications directly. For this, we design and implement low-level storage manager for efficient storage and retrieval of multimedia data in NOD Services. Our low-level storage manager not only efficiently sotres video stream dat of new video itself, but also handles its index information. It provides an inverted file method for efficient text-based retrieval and an X-tree index structure for high-dimensional feature vectors. In addition, our low-level storage manager provides some application program interfaces (APIs) for storing video objects itself and index information extracted from hierarchial new video and some APIs for retrieving video objects easily by using cursors. Finally, we implement our low-level storage manager based on SHORE (Scalable Heterogeneous Object REpository) storage system by sunig a standard C++ language under UNIX operating system.
Due to the development of online media platforms and the COVID-19 incident, the mass production and consumption of digital video content are rapidly increasing. In order to select digital video content, users grasp it in a short time through thumbnails and teaser videos, and select and watch digital video content that suits them. It is very inconvenient to check all digital video contents produced around the world one by one and manually edit teaser videos for users to choose from. In this paper, keyframes are extracted based on YCbCr color models to automatically generate teaser videos, and keyframes extracted through clustering are optimized. Finally, we present a method of producing a teaser video to help users check digital video content by connecting the finally extracted keyframes.
Background: Laparoscopic partial nephrectomy is one of the major surgical techniques for small renal masses. However, it is difficult to manage cutting and suturing procedures within acceptable time periods. To overcome this difficulty, we applied a three-dimensional (3D) video system with laparoscopic partial nephrectomy, and evaluated its utility. Materials and Methods: We retrospectively enrolled 31 patients who underwent laparoscopic partial nephrectomy between November 2009 and June 2014. A conventional two-dimensional (2D) video system was used in 20 patients, and a 3D video system in 11. Patient characteristics and video system type (2D or 3D) were recorded, and correlations with perioperative outcomes were analyzed. Results: Mean age of the patients was $55.8{\pm}12.4$, mean body mass index was $25.7{\pm}3.9kg/m^2$, mean tumor size was $2.0{\pm}0.8cm$, mean R.E.N.A.L nephrometry score was $6.9{\pm}1.9$, and clinical stage was T1a in all patients. There were no significant differences in operative time (p=0.348), pneumoperitoneum time (p=0.322), cutting time (p=0.493), estimated blood loss (p=0.335), and Clavien grade of >II complication rate (p=0.719) between the two groups. However, warm ischemic time was significantly shorter in the 3D group than the 2D group (16.1 min vs. 21.2min, p=0.021), which resulted from short suturing time (9.1 min vs. 15.2 min, p=0.008). No open conversion occurred in either group. Conclusions: A 3D video system allows the shortening of warm ischemic time in laparoscopic partial nephrectomy and thus may be useful in improving the procedure.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.24
no.10B
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pp.1971-1978
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1999
In this paper, we study the effects of long-range dependence (LRD) in VBR video traffic on queueing system. This paper consists of Part I and II. In Part I, we present a (LRD) video traffic model based on the shifting-level (SL) process. We observe that the ACF of an empirical video trace is accurately captured by the shifting-level process with compound correlation (SLCC): an exponential function in short range and a hyperbolic function in long range. We present an accurate parameter matching algorithm for video traffic. In the Part II, we offer the queueing analysis of SL/D/1/K called ‘quantization reduction method’. Comparing the queueing performances of the DAR(1) model and the SLCC with that of a real video trace, we identify the effects of SRD and LRD in VBR video traffic on queueing performance. Simulation results show that Markoivian models can estimate network performances fairly accurately under a moderate traffic load and buffer condition, whereas LRD may have a significant effect on queueing behavior under a heavy traffic load and large buffer condition.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.38
no.5
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pp.58-64
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2001
Recently many informations are transmitted ,md stored as video data, and they are on the rapid increase because of popularization of high performance computer and internet. In this paper, to retrieve video data, shots are found through analysis of video stream and the method of detection of key frame is studied. Finally users can retrieve the video efficiently. This Paper suggests a new feature that is robust to object movement in a shot and is not sensitive to change of color in boundary detection of shots, and proposes the characterizing value that reflects the characteristic of kind of video (movie, drama, news, music video etc,). The key frames are pulled out from many frames by using the local minima and maxima of differential of the value. After original frame(not de image) are reconstructed for key frame, indexing process is performed through computing parameters. Key frames that arc similar to user's query image arc retrieved through computing parameters. It is proved that the proposed methods are better than conventional method from experiments. The retrieval accuracy rate is so high in experiments.
Shin, So Myoung;Lee, Soo Beom;Kim, Hyung Kyu;Park, Min Jai;Kim, Kyoung Tae
Journal of the Korean Society of Safety
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v.34
no.2
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pp.56-62
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2019
Secondary accident is common type of accident which occurs in Korean highway tunnels. Fatality rate of secondary accidents in highway tunnels is six time higher than primary accidents. Video type VMS is a new way of providing information to road users which was recently introduced by Korean government to prevent secondary accidents in highway tunnels. In this study we compared changes in driver's behavior when information is provided by Text type and Video Type VMS. In addition to analyze effects of secondary accident reduction, driving behavior was analyzed based on providing advance information by video type VMS at tunnel entrance. Analysis showed that both text type and video type VMS has similar effect on driver behavior. Video type VMS showed positive effect on driver's behavior to prevent secondary accident when information is provided 1km ahead of accident. Considering there results and the short-term memory characteristics of driver, it was determined that information should be provide at about 650m from the entrance of the tunnel. The results of this study are consistent with the requirement that VMS should be installed at least 500m ahead of tunnel and produce more accurate providing information points. 650m is also appropriate interval for providing information in tunnel to cope with an accident ahead.
This paper summarizes the features and functions of game video on each platform through a study on streaming technology. Game videos have a high relationship with game content itself for the purpose of marketing and disseminating game play methods using games as the subject matter. The video length is short and it is easy to spread. The main types of game video content are game commentary, game strategy, funny, imitative, music video, and game information. As a game promotion video function, etc., it is used as a direct or indirect publicity for the game by the producer and the user for each reason. This article analyzed the production subject and production conditions of game videos, focusing on the production process. The production subject is divided into professional creators, non-professional creators, and general users. The motive for producing game videos is mainly to obtain economic benefits. The production process was extracted and presented through examples of game videos.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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