Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2008.05a
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pp.99-103
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2008
Recently, the mRFID which combines RFID system a mobile uses infra of mobile communication and it provides object information service with the form which is various. Currently, many object information service system exists. But such system object information is by a service box and becomes the inclusion in specific territory and connection it does from different territory, there is a difficult problem point. It secured the weak point of object information service system of existing from the dissertation which it sees and the object information service system which is suitable in application development of the mRFID it embodied.
The purpose of this study was to identify the structural causation between the service quality of lifelong education, city brand equity, and intention to reuse. For this study, the case of lifelong education in Osan, wherein local governments are leading efforts to promote lifelong education, was selected as the subject. A structured offline survey as well as an online survey were conducted to collect data from citizens of Osan who participated in lifelong education at least once. The results show that lifelong education service quality and city brand equity have a significant positive impact on intention to reuse, and that service quality has a significant positive impact on intention to reuse through city brand equity. The significance of this study lies in the revelation of the mediating impact of city brand equity, in the relationship between the service quality of lifelong education and individuals' intention to reuse lifelong education. This study also contributes establishing lifelong education service policies to increase the intention to reuse lifelong education.
This study discusses crossmedia storytelling strategy plans by utilizing N-Screen service. It conceptualizes the definitions of N-Screen service in terms of smart contents. Related previous researches are extensively introduced to clarify how N-Screen service would be different from previous similar services. Most domestic N-Screen services have adopted OSMU method which provides the same contents from various platforms. It is, however, centered only on a development company's one-sided service and neglects to reflect the characteristics of a media or platform. In this light of gap, this study introduces ASMD method which is based on cross media. By providing right contents services according to types of smart media and enhancing a user's participation, users can enjoy a variety of entertainment and rich contents experiences and development companies can expect better promotion effects and an increase in sales. Finally, this study argues for strategies of crossmedia storytelling by using ASMD method, based on both domestic and overseas examples of contents development with crossmedia. As more and more diverse forms of media and platform would be introduced in the future, new strategies and perspectives would be imperative to cope with new environment. Conventional OSMU method bears inherent limitations to cover the range of N-Screen application. This study discusses the ways to mitigate the limitations by proposing ASMD method with crossmedia.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.11a
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pp.275-278
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2005
We describe the Ubiquitous Healthcare Service(UHS) architecture, a new service-provision architecture, covering the basic concept, component and their roles and the service-provision mechanism. A UHS provides services in two phases, a service composition phase in which Healthcare Service Elements (HSEs) are combined on the basis of Healthcare Service Agents (HSAs), and a Healthcare Service emergence phase in which a new HSA is obtained on the basis of the history usage of HSEs and HSAs. A UHS can handle various types of HSEs, representing web services, resources about healthcare domain. The establishment of UHS technologies on networks will provide various services within ubiquitous-computing environments.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2008.05a
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pp.517-520
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2008
This paper implements the graphic service template authoring tool based on the service template object model of describing the meta information of the services in the semantic web service environment. Our proposed system provides the robot services by constructing web services automatically and making the appropriate service plans. Moreover, it can create, append, delete, and update the service templates of URC based on STDL, and provide the graphic function on service template resources. In order to provide the user friendly environment in the service template phase, we implement the various editing environment : flow view style, grid view style, and text view style. We also provide the easy editing function by realizing abstract service block based on the robot API. Finally we can offer the intelligent and autonomous service of service agent based on semantic information.
Mobile contents market is growing with the rapid adoption of smart-phones. Online access via mobile compared to PC-based online access, has distinctive service delivery characteristics which are ubiquitous connectivity and contextual offer. In addition, this study includes characteristics which are relatively disadvantageous for mobile services compared to PC-based services. These are response time and supporting non-verbal informations. This study investigates the influence of service delivery characteristics to perceived interactivity and mobile service attitude. The results show that mobile services' ubiquitous connectivity and contextual offer showed a positive relationship with the perceived interactivity of the mobile service. And the response time also showed a positive relationship with the perceived interactivity, but non-verbal information didn't. When the trade-off is met between response time and nonverbal information, mobile service developer should choose response time since it has positive effect on perceived interactivity and attitude.
This paper introduces an interactive contents authoring system which can easily and conveniently produce interactive contents for the Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting (T-DMB). For interactive broadcasting service, T-DMB adopted MPEG-4 BIFS technology. In order to the interactive service becomes flourishing on the market, various types of interactive contents should be well provided prior to the service. In MPEG-4 BIFS, broadcasting contents are described by the combination of a large number of nodes, routes and descriptors. In order to provide interactive data services through the T-DMB network, it is essential to have an interactive contents authoring system which allows contents authors to compose interactive contents easily and conveniently even if they lack any background on MPEG-4 BIFS technology. The introduced authoring system provides powerful graphical user Interface and produces interactive broadcasting contents in the forms of binary and textual format. Therefore, the BIFS contents authoring system presented in this paper would vastly contribute to the flourishing interactive service.
In order to clarify the cadmium(Cd) contents of normal deer, tissue samples including kidney, liver, muscle, spleen, heart, lung, rumen, abomasum, intestine, skin and bone were collected from 18 deer which were slaughtered in Korea. All samples were burned to ashes and analyzed for Cd contents by atomic absorption spectrophotometric method. The mean Cd contents in \mu\textrm{g}$/g wet matter for 18 deer were liver 0.013, kidney 0.286, muscle 0.010, spleen 0.001, heart 0.007, lung 0.005, men 0.019, abomasum 0.016, intestine 0.018, skin 0.016 and bone 0.312, respectively. Two samples in kidney, one sample in muscle out of 18 deer showed higher Cd contents than normal limit value of 0.50\mu\textrm{g}$/g for liver and kidney, 0.10\mu\textrm{g}$/g for muscle. In addition, three deer also showed higher Cd contents in one body tissue than normal limit value which reported foreign countries.
Digital contents market has been drastically increasing under Clouding Computing and Smart Phone environment. The Contents industry is going to be more essential portion than manufacture or service industry in the near future. One good example of high value-added contents is the Harry Potter series which exceeds 10 years' net profit of Hundai automobile company. This one example shows us very well that digital contents market as a core-engine for culture industry development is economically influential and attractive as well. This study focuses on activation of Digital Copyright Exchange in knowledge service convergence era. First, it examines other services like stock exchange, electronic documents and authentication certificate etc. which are similar to DCE service. Then it analyzes what factors make copyright industry have interested in the DCE the through technology acceptance model. Based on the results of the analysis, finally, this study evaluates how the DCE contributes to copyright industry overall including fair utilization of works.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.729-733
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2006
Short message service (SMS) is a Popular mobile data service in cellular networks. One SMS message can carry 50 Korean alphabets. Cellular operators standard and develop multimedia message service (MMS) based on P2P as color phones having multimedia solutions such as MIDI, MP3, JPG, PNG, and MPEG have been developed. MMS can be a key cash flow in the non-voice mobile revenue together with SMS. Copyrights protection of contents in a MMS message can be issued as MMS can be the popular P2P service such as MMS. In this paper, we propose MMS DRM system to protect copyrights of contents in MMS with the minimum change of MMS system. The proposed MMS DRM system protect copyrights of contents using DRM Packager, DRM Server, and DRM Agent and support various use cases to activates MMS in mobile networks.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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