Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.3
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pp.159-166
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2019
The collection and manipulation of Internet of Things (IoT) data is increasing at a fast pace and its importance is recognized in every sector of our society. For efficient utilization of IoT data, the vast and varied IoT data needs to be reliable and meaningful. In this paper, we propose an IoT framework to realize this need. The IoT framework is based on a four layer IoT architecture onto which context aware computing technology is applied. If the collected IoT data is unreliable it cannot be used for its intended purpose and the whole service using the data must be abandoned. In this paper, we include techniques to remove uncertainty in the early stage of IoT data capture and collection resulting in reliable data. Since the data coming out of the various IoT devices have different formats, it is important to convert them into a standard format before further processing, We propose the RDF format to be the standard format for all IoT data. In addition, it is not feasible to process all captured Iot data from the sensor devices. In order to decide which data to process and understand, we propose to use contexts and reasoning based on these contexts. For reasoning, we propose to use standard AI and statistical techniques. We also propose an experiment environment that can be used to develop an IoT application to realize the IoT framework.
The fundamental technology to the b2b e-commerce framework is Registry. Although Registries have developed, it is yet difficult to apply in actual e-business . That is, the e-business information was stored in physically and/or logically distributed and heterogeneous Registries. And Registry uses the keyword-based search to discovery the information stored. But, the keyword-based search technology can't provide the discovery the business information necessary for parties and trading partners. As spreading the understand of this problem, it requires the technologies for the integration of distributed and various Registries and the systematic definition and intelligent discovery of the e-business information. In this paper we propose the architecture of intelligent and integrated e-business registry system for solving these problems . This system composed of the Registry Integration Query Manager for integrating various registries and the Intelligent Registry Agent providing the systematic organization and discovery of e-business information.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.18
no.3
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pp.79-89
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2013
ATCIS (Army Tactical Command Information System) provides commanders and staff officers the battlefield information that is reported by tactical echelons under an army corps and the commanders make decisions based on the information by using their experience and specialty in military domain. If ATICS can automatically understand the reported information from rapidly changing battlefield and provide new knowledge that can support decision making, the commanders would be able to make faster and more accurate decision. In this paper, therefore, we propose an intelligent ATCIS using a national defense ontology. To this end, we built the national defense ontology by analyzing the electronic field manuals and ATCIS database, and then we defined military knowledge for decision making as a form of rule by interviewing several staff officers from different fields. In order to show how to apply the ontology and rules to decision making support for the commanders, we implemented a decision support service to estimate the possibility of enemy's provocation by using semantic web technologies.
[ $OntoFrame^{(R)}$ ] system provides information dissemination service and inference service, based on Semantic Web framework to fully support R&D activities. Although it is one of state-of-the-art systems in the viewpoint of functionality, we are not able to declare whether it has satisfiable usability because of the omission of usability test in development process. Thus, this research tries to reveal the usability level of the $OntoFrame^{(R)}$, and further to find ways to achieve a user-center system. Both 'theory-based assessment' by a software ergonomics expert and 'user test' by four users are used for evaluating the usability of the $OntoFrame^{(R)}$. We look forward this research to being a basic reference for practical systems aiming at satisfiable usability.
There has been many researches in TopicMap and RDF which are approach to handle data efficiently with metadata. However, No researches has been performed to service and implement except for presentation and description. In this paper, We suggest the caching mechanism to support an efficient access of knowledgemap and practical knowledgemap service with implementation of TopicMap system. First, We propose a method to navigate Knowledgemap efficiently that includes advantage of former methods. Then, To transmit TopicMap efficiently, We suggest caching mechanism for knowledgemap. This method is that user will be able to navigate knowledgemap efficiently in the viewpoint of human, not application. Therefor the mechanism doesn't cash topics by logical or physical locality but clustering by information and characteristic value of TopicMap. Lastly, we suggest replace mechanism by using graph structure of TopicMap for efficiency of transmission.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.8
no.5
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pp.229-234
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2008
XBRL is fundamentally defined as a structure that enterprises expand based on KGAAP 2.1 developed by the Korea branch of XBRL. Each enterprise selects its type of business and must check and choose the tag suitable to each enterprise. Since a complicated part such as expanding tag exists, there is a difficulty to prepare document through the step of tag expansion and data input. Although the expressive way of style provides the standards using the presentation structure and label structure provided fundamentally by XBRL, there is a complicated problem of using XBRL Processor. The electronic public disclosure system of the Financial Supervisory Service (DART) and Korea Exchange (KIND, KEDIS) use the Markup Language of SGML, XML and XBRL as format language. The procedure of defining document and process method vary in accordance with the characteristics of each language. This study analyzes the effect by step in accordance with format language of each electronic disclosure system and studies a direction of format language.
Although we have entered the era of digital transformation, there is currently no system that efficiently collects, manages, integrates, and services a large number of archaeological digital source materials produced as a result of cultural relics research, i.e., an intelligent integrated management and service platform for archaeological academic information. In this regard, the need to build a digital dictionary of Korean archaeology was confirmed by examining the problem of the Digital Encyclopedia of Korean Archaeology, which is currently available in PDF format on the web, the current status of the publication and use of the Dictionary of Korean Archaeology, and the cases of building digital platforms at home and abroad. Therefore, this paper aims to suggest a general direction for creating a digital encyclopedia of Korean archaeology based on the Dictionary of Korean Archaeology, which includes quality knowledge information, to reconsider the accessibility of archaeological data in conformity with data access limitations. The application of the series Dictionary of Korean Archaeology, published since 2001, and the necessity for digital transformation were examined, as well as the application of data from the archaeological data archiving platforms of Europe, the USA, Japan, and cases of establishing platforms corresponding to specialized encyclopedias from Korea. Based on these, a three-step implementation plan and detailed projects were suggested to create the Digital Encyclopedia of Korean Archaeology. Through this, we proposed the design of metadata for computerized records and the expansion to semantic (meaning-based) data that gives and shows the relationship information between the produced metadata as the implementation tasks to build the Digital Dictionary of Korean Archaeology. It is hoped that such research will help create an integrated intelligent management and service platform for archaeology, raise awareness, and provide a better understanding of Korean archaeology to the general public.
Thanks to current development of many search engines and web technologies, a new semantic searching technology appears, featuring giving a relevant meaning to the keyword beyond the previous keyword search service. On the wave of advance of various search engines, the enhancement of OASIS offered by KIOM is needed as well. To do this, KIOM examined demographic and sociological analysis on their position, status, and career, the convenience of OASIS, and the value of papers offered in OASIS from members who have ever used it. Furthermore, the importance of each area involved in oriental medicine is also examined in terms of a new direction for OASIS improvement. Based on the result of the user survey, it turned out that not only an automatic search system that can find meaning of chinese character-centered key words but also a Authority-system which can distinguish homonym beyond simple keyword search system should be introduced quickly. Also, we reached the conclusion that it is necessary to interconnect a citation index information on references with laboratory information of the agencies concerned and interconnect major web sites around the world by using Open API. OASIS is the only domestic web site for offering papers that cover oriental medicine. Therefore, if requirements about the site in oriental medical circles are analyzed sufficiently and the problems of its information search system are improved, OASIS is expected to play a critical role in the development of oriental medicine.
Jung, Tae Sung;Yoon, Gil Sang;Heo, Young Moo;Lee, Hyo Soo;Kang, Moon Jin
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.37
no.1
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pp.113-119
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2013
Despite rapid changes in the structure of industry, manufacturing remains a key industry for economic progress, promotion of trade, increased employment, and the creation of new industries. Production technologies are essential for strengthening the competitiveness of small- and medium-sized manufacturing industries. However, it is very difficult to standardize and systematically propagate production technology from an experienced worker to an inexperienced worker because these technologies are generally improved by the skilled people in a workshop. In this study, we introduce a Web-based platform system consisting of a knowledge authoring tool, technology database, semantic database, and Web portal service for sharing production technologies for the exterior housing parts of mobile products. By investigating various cellular phone designs, reference form factors for three types of mobile phone housings were designed based on the standard features. In addition, several manufacturing technologies and considerable information such as reference mold designs and molding conditions optimized using CAE and recent R&D outputs are stored in this system.
Previously common users just want to watch the video contents without any specific requirements or purposes. However, in today's life while watching video user attempts to know and discover more about things that appear on the video. Therefore, the requirements for finding multimedia or browsing information of objects that users want, are spreading with the increasing use of multimedia such as videos which are not only available on the internet-capable devices such as computers but also on smart TV and smart phone. In order to meet the users. requirements, labor-intensive annotation of objects in video contents is inevitable. For this reason, many researchers have actively studied about methods of annotating the object that appear on the video. In keyword-based annotation related information of the object that appeared on the video content is immediately added and annotation data including all related information about the object must be individually managed. Users will have to directly input all related information to the object. Consequently, when a user browses for information that related to the object, user can only find and get limited resources that solely exists in annotated data. Also, in order to place annotation for objects user's huge workload is required. To cope with reducing user's workload and to minimize the work involved in annotation, in existing object-based annotation automatic annotation is being attempted using computer vision techniques like object detection, recognition and tracking. By using such computer vision techniques a wide variety of objects that appears on the video content must be all detected and recognized. But until now it is still a problem facing some difficulties which have to deal with automated annotation. To overcome these difficulties, we propose a system which consists of two modules. The first module is the annotation module that enables many annotators to collaboratively annotate the objects in the video content in order to access the semantic data using Linked Data. Annotation data managed by annotation server is represented using ontology so that the information can easily be shared and extended. Since annotation data does not include all the relevant information of the object, existing objects in Linked Data and objects that appear in the video content simply connect with each other to get all the related information of the object. In other words, annotation data which contains only URI and metadata like position, time and size are stored on the annotation sever. So when user needs other related information about the object, all of that information is retrieved from Linked Data through its relevant URI. The second module enables viewers to browse interesting information about the object using annotation data which is collaboratively generated by many users while watching video. With this system, through simple user interaction the query is automatically generated and all the related information is retrieved from Linked Data and finally all the additional information of the object is offered to the user. With this study, in the future of Semantic Web environment our proposed system is expected to establish a better video content service environment by offering users relevant information about the objects that appear on the screen of any internet-capable devices such as PC, smart TV or smart phone.
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