Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.35
no.2
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pp.31-45
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2004
The purpose of this study is analyze physical and textual characteristics of the fold screen with Gosi(고시), tour ancient poems own by Beopjusa temple(법주사) in Mt. Sokrisan(속리산). The calligraphic specimen of this fold screen is written by King Seonjo(선조), and it seems to be made by between 1725 and 1758. On the view of physical point, the size of the fold screen is 190.0cm high, and 67.2cm wide each fold. And its format is made by 8 fold screen and its calligraphic style is a ‘cursive’ style. It was printed by wood block printing with chinese ink on the Geonji(견지). On the view of textual point, the fold screen of Gosi(고시) is consist of four ancient poems, and its content is describe to yearning for the appearance of the true gentleman possessed with high principles and virtue. And the four ancient poems is arranged by a well organized passage.
Yoon Kyung Kim;Ju Hee Park;Ye Seul Park;Jeeyeon Hong
Korean Journal of Childcare and Education
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v.20
no.2
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pp.145-167
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2024
Objective: This study aimed to investigate the moderated-moderated mediating effects of children's media content selection and parental restrictive media mediation on the relationship between children's screen media time and executive function difficulties. Methods: A total of 693 parents of children aged 5~6 years participated in this study and were asked to answer all survey questions. The data were analyzed by descriptive statistics and correlation analysis using SPSS 27.0. Model 11 of PROCESS macro 4.3 was used to examine the moderated-moderated mediation model. Children's gender, age, childcare enrollment status, and household income were included in the analyses as covariates. Results: The moderated-moderated mediating effects of children's media content selection and parental restrictive media mediation were found to be significant. Specifically, bedtime mediated the relationship between screen media time and executive function difficulties only when parents did not appropriately implement restrictive mediation and children freely selected media content. Conclusion/Implications: It is recommended that parents understand the importance of implementing restrictive media mediation and selecting appropriate media contents for their child to prevent executive function difficulties in early childhood. Also, child education or day-care centers should offer education program about appropriate media use to reach more parents.
Versatile Video Coding (VVC) is a new video coding standard that is being developed by the Joint Video Experts Team of ISO/IEC/ITU-T and it has adopted various technologies including screen content coding tools. Screen contents have a feature that blocks are likely to have diagonal edges like character regions. If triangular partitioning coding is allowed for screen contents having such the feature, coding efficiency would increase. This paper proposes a intra prediction method using triangular partitioning prediction for screen content coding. Similar to the Triangular Prediction Mode of VVC that supports the triangular partitioning prediction, the proposed method derives two prediction blocks using Horizontal and Vertical modes and then it blends the predicted blocks applying masks with triangle shape to generate a final prediction block. The experimental results of the proposed method showed an average of 1.86%, 1.49%, and 1.55% coding efficiency in YUV, respectively, for VVC screen content test sequences.
Kim, Jung Jae;Ryu, Min Woo;Cha, Si Ho;Cho, Kuk Hyun
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.10
no.1
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pp.139-146
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2014
Through numerous mobile device technology advances, various multimedia contents is moving towards mobile devices from existing personal computer (PC). These paradigm has emerged taking into account these idea, the so-called N-Screen, N-Screen is user-centric service to provide running and sharing on everywhere via advanced smart system in C-P-N-T (Content, Platform, Network, Terminal). Therefore we must provide securing of various contents, openended platform, and user-centric service for efficient N-Screen service. For These characteristic of N-Screen, this paper propose design and implementation of user location-based N-Screen service system. The proposed system realize user location through user's smart phone and offer automatic streaming service to user. And also, we provide web service-based extended N-Screen service. Thus, user can access various device, such as laptop, tablet, and mobile device.
Filming using multiple cameras is required for the production of the multi-screen content. It can fill the viewer's field of view (FOV) entirely to provide an increased sense of immersion. In such a filming scenario, it is very important to monitor how images captured by multiple cameras are displayed as a single content or how the content will be displayed in an actual theatre. Most recent studies on creating the content of special format have been focused on their own purposes, such as stereoscopic and panoramic images. There is no research on content creation optimized for theatres that use three screens that are spreading recently. In this paper, we propose a novel content production system with a rig that can control three cameras and monitoring software specialized for multi-screen content. The proposed rig can precisely control the angles between the cameras and capture wide angle of view with three cameras. It works with monitoring software via remote communication. The monitoring software automatically aligned the content in real time, and the alignment of the content is updated according to the angle of camera rig. Futher, the producion efficiency is greatly improved by making the alignment information available for post-production.
Coupled schemes between service-oriented architecture (SOA) and Web 2.0 have recently been researched. Web-based content providers and telecommunications company (Telecom) based Internet protocol television (IPTV) providers have struggled against each other to accommodate more three-screen service subscribers. Since the advent of Web 2.0, more abundant reproduced content can be circulated. However, because according to increasing device's resolution and content formats IPTV providers transcode content in advance, network bandwidth, storage and operation costs for content management systems (CMSs) are wasted. In this paper, we present a user centric CMS for open IPTV, which integrates SOA and Web 2.0. Considering content popularity based on a Zipf-like distribution to solve these problems, we analyze the performance between the user centric CMS and the conventional Web syndication system for normalized costs. Based on the user centric CMS, we implement a social Web TV with device-aware function, which can aggregate, transcode, and deploy content over social networking service independently.
Kim, Sun-Ho;Park, Choon-Sang;Kim, Jae-Hyun;Tae, Heung-Sik
한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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2009.10a
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pp.716-718
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2009
The effects of the temporal dark image sticking phenomena on bright screen were investigated with various He, Ne contents and a high Xe content fixed at 11% in the 50-in. ac-PDPs. In this work, the disappearance time and the display luminance between the before and after discharge in the discharge and non-discharge regions were measured with 0%, 35%, and 50% He contents. Consequently, the temporal dark image sticking on bright screen was reduced with the increase of He contents compared with the non-He (0%) content.
Previous studies on willingness to pay for digital content have mainly focused on audience factors and individual level. To complement the limitation of previous research, this study conducts a multilevel analysis to find the factors influence digital content purchases considering two axes: audience/media factors and individual/household levels. Using a sample of 10,172 individuals within 4,313 households, the analysis results show individual media factors including theater-going, experience with cloud services, and multi-screen service usage have the greatest effects on digital content purchases. At the household level, the media ownership factors that the number of laptops, wireless routers, and tablets have a greater influence than audience factors such as household size or household income. Our findings help scholars to enhance the understanding of individuals' media use considering household environmental factors and shed light on the importance of multi-screen service usage, and content providers to improve their digital content sales using multi-screen environment.
In this paper, we propose a novel residual differential pulse-code modulation (RDPCM) coding technique to improve coding efficiency of screen content videos. The proposed method uses a weighted combination of adjacent residues to provide an accurate estimate in RDPCM. The weights are trained in previously coded samples by using an L1 optimization problem with the least absolute shrinkage and selection operation (LASSO). The proposed method achieves BD-rate saving about 3.1% in all-intra coding.
Smartphone (smartpad) and cloud computing has grown rapidly. So, the users started getting interested in multi-screen services. However, various OS / platforms due to the increased content development time and cost. Increase the cost of content development for a multi-screen service, it has been an obstacle. To solve this problem in this study, HTML5-based multi-screen service platform standards specification was established. HTML5 is a specification of the next generation of Web standards. Standards specification established by this study were research in terms of the service provider. And, this standards specification can be used independently of the service infrastructure and device. In addition, this standards specification in order to develop a multi-screen services are efficient and easy to use. For verification adequacy of standards specification established in this study, Scenarios technical entries were mapped by standard specification entries.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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