Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.8
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pp.195-204
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2020
The purpose of this study was to explore factors associated with smartphone dependence among adults in their 20s. The data were derived from the 2017 Survey on Smartphone Over-dependence conducted by the Ministry of Science and ICT and the National Information Society Agency. There were 3,684 participants. The data were analyzed by frequency, percentage, mean, standard deviation, independent t-test, Pearson's correlation coefficient, and weighted hierarchical multiple regression analysis. For the results, factors related with higher smartphone dependence of participants were duration (β=.18, p=.000) and frequency (β=.04, p=.000) of usage, gaming (β=.15, p=.000), watching videos (β=.09, p=.000), mobile shopping (β=.05, p=.000), working (β=.05, p=.010), e-mailing (β=.13, p=.000), and sports betting (β=.07, p=.000). Music (β=-.07, p=.000) and adult content (β=-.07, p=.000) significantly reduced their smartphone dependence. SNS (Social Networking Services) (β=.01, p=.358) and instant messengers (β=-.02, p=.330) were not factors related to smartphone dependence. However, instant messengers were the most used by participants and had a strong correlation with working (r=.55, p=.000). This study shows that smartphone usage patterns related with smartphone dependence among adults in their 20s are different from those of children and adolescents. These results could be used to more deeply understand smartphone dependence among adults in their 20s and plan early detection and prevention and care of dependence.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.6
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pp.366-373
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2020
This study explored the factors associated with dependence among smartphone-dependent adults in their 20s. The data was derived from the 2017 survey on smartphone over-dependence conducted by the Ministry of Science and ICT and the National Information Society Agency. The participants were 879 adults in their 20s. The data was analyzed by frequencies, percentages, means, standard deviations, independent t-tests, Pearson's correlation coefficients, and multiple regression analysis. The results revealed instant messengers as the most used application by participants. Participants in the high risk category of dependence also used SNS (Social Networking Services), music, and games more than those in the potential risk category. The more serious the dependence, the greater the frequency of smartphone use (β=.16, p=.000), and use of games (β=.10, p=.028), webtoons (β=.14, p=.004), SNS (β=.09, p=.047), and financial transactions (β=.17, p=.000). They did not recognize their smartphone dependence when it was relatively low. However, when this became serious, they then realized that they depended on the smartphone more than others. That means that it is not easy for adults to recognize their smartphone dependence on their own. However, recognition of the problem is the first step for adults to solve their problems. A program that evaluates their problematic smartphone use should be installed and used on all smartphones.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.20
no.1
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pp.72-80
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2016
Recently, IM(Instant Messenger) of KakaoTalk is being used on smart devices such as smartphones. Because IM service can carry user and/or suspector's various information including life style, geographical position, psychology and crime history, forensic analysis on IM service is desirable. But, forensic analysis for KakaoTalk is not well studied yet. This paper studies a proper forensic method for KakaoTalks, finds artifacts location, reconstruct the list of contacts and the chronology of the messages that have been exchanged by users. Proposed methodology and analyzed information can provide a basic platform for forensic tool.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.10
no.3
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pp.11-21
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2014
In this paper, concerning the various advertising and policy advertising of the election with respect to whether to deliver a message to a large number of people, we design and implement an automative system what enables sending the text messages directly from the server to the client and also fast feedback is enabled by utilizing a number of operational programs to connect to the server. Therefore, we design and implement the automative communication system which enables delivering message to each user mobile terminal from a plurality of relay mobile terminals by utilizing the mobile instant messenger, not to deliver a message from the server to the mobile instant messenger user directly. In result of comparative analysis on the number of times of data transmission, this automative communication system utilizing mobile instant messenger shows the result that it enables transmitting five times per minute as it can copy and paste in the automation system regardless of the size of the data loading, otherwise in case of transmitting manually it show the result that the number of times of data transmission is reduced if the size of the data is larger.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2016.11a
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pp.134-136
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2016
최근 TV시청은 다양한 매체를 통해서 이루어지고 있으며, 특히 스마트폰을 통한 시청률이 늘고 있는 상황이다. 광고시장에서도 TV시청 중에 스마트기기를 함께 이용하는 멀티태스킹 사용자가 급증하고 있으며 특히 10~30대의 사용이 적극적이다. TV시청 중 스마트 기기의 사용분야는 메신저, 정보검색, SNS 순이며 스마트 기기사용 내용 중 69%는 시청하던 TV 시청과 관련된 것이었다. 이 중에 75%는 TV에 등장한 제품, 브랜드, 장소에 관한 것이다[1]. TV를 시청하는 상황에 스마트기기의 소셜 활동의 문자를 분석하는 것은 사용자 의도를 파악할 수 있는 의미가 있으며, 시청자의 현재 위치를 파악함으로써 시청자의 의도에 반영되는 상황을 파악할 수 있다. T-Commerce 구매 의도는 사용자의 현재 상황에 대한 순간 의도를 파악하는것이 중요하며, 이와 같은 구매의도를 파악하기 위해서 본 연구에서는 GPS와, Wi-Fi 기반 Fingerprinting 측위기법을 사용하여 특별한 도구나 장비의 설치 없이 현재위치와 멀티태스킹 데이터를 분석하여 구매의도를 파악한다. T-Commerce 소비환경 패턴이 바뀜에 따라, 다양한 소비 환경 데이터 분석은 효율적인 광고 제공과 만족도를 높일 것으로 기대된다.
In recent year, graphic emoticons in MIM(Mobile Instant Messenger) play an important role not as a valuable communication methods, but as main business model for MIM service providers. Although the graphic emoticons in MIM are regarded as a commercial product, there has been little systematic research reflecting consumers' perspectives. In order to fill this theoretical and practice gap, the study is designed to explore the structural relationships among emoticon use motives, attitude, and purchasing intention to emoticons in context of MIM. The results showed that emoticon use motives in MIM were composed of two main factors, perceived usefulness and perceived enjoyment. And we also verified that both perceived usefulness and perceived enjoyment positively impact flow in communication with using emoticons and social influence. Lastly, flow and social influence were positively related to attitude toward using emoticons and attitude also was related to purchase intention to emoticons in MIM, positively. However, flow and social influence did not have a positive influence on purchase intention to emoticons directly. The implications and limitations of this study are also discussed.
Purpose - Recently, Mobile technologies and devices including smart phones and tablets have increased the possibility of communicating with other people and sharing personal information without time and space restriction. In order to realize the market potential related to mobile technologies, a large number of internet services have been incorporated into mobile platforms. Especially, The number of MIM(Mobile Instant Messenger) users has been increasing dramatically and services using MIM platform also have diversified. In spite of drastic growth in markets related to MIM, there is little empirical research on MIM and users' behaviors. This study designed to examine the structural relationships among belongingness, loneliness, self-disclosure intention, system quality, and self-disclosure behavior in context of MIM. Research design, data, and methodology - Three hypotheses were about the relationship among belongingness, loneliness and self-disclosure intention. The other two hypotheses were about the moderating effect of system quality in the causal relationship between self-disclosure intention and self-disclosure behavior. The data was analyzed by structural equation modeling. Research data were obtained from 330 undergraduate students who were KakaoTalk users and total 314 valid questionnaires were used in the final analysis. Results - The results from this study are as follow. First, the belongingness and the loneliness had a significant impact on self-disclosure intention in MIM. Second, the self-disclosure intention in MIM also had a positive impact on the self-disclosure behavior. Lastly, there is a moderating effect of the system quality in the relationship between the self-disclosure intention and self-disclosure behavior in MIM. Specifically, the higher system quality level was perceived, the positive effect of the self-disclosure intention in MIM on the self-disclosure behavior was greater. Conclusions - Based on the results from this study, academic and practical implications can be drawn. First, the study extends the scope of research about SNS through focusing on MIM to be classified by closed type SNS and identifies the relationship between emotion, behavioral intention and behaviors in MIM. Second, this study provides strategic guidelines to increase the efficiency for promotion activity. Limitations for the study also should be discussed.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.2
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pp.177-186
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2019
The purpose of this study was to investigate the influences of the smartphone overuse on health and academic impairment in adolescents. This study used data from Korea youth risk behavior web-based survey of 2017. This survey was conducted on 64,991 adolescents(middle and high school students), and 62,276 (95.8%) responded. The researchers used frequency analysis, independent t test, chi-square test and Pearson correlation analysis using SPSS 22. As a result, the usage rate of adolescents's smartphone was 54,603 out of 62,276, which was 87.7%. The purpose of smartphone usage was messenger(1st rank, 27.3%), SNS(2nd rank, 18.7%) and game(3rd rank, 13.3%). The average daily use time of the smartphone was 206.68±194.73 minutes. Girl students showed significantly more use time of smartphones than boy students(p<.001). Students with more than 206 minutes of smartphone use had worse health and academic performance than students with less than 206 minutes(p<.001). Time of smart phone usage and academic ability showed a weak correlation(p<.001, r=.245). The present findings showed that the higher the smartphone usage, the lower the health level and academic ability, and the author discussed these results.
Purpose Mobile phones increase the frequency and speed of communication. The most popular mobile application in Korea is KakaoTalk, one of the mobile instant messenger(MIM) services. Although studying mobile services such as SMS, SNS and SNG suggests drawing upon theories in marketing, consumer behavior, psychology to investigate their personal use, research on MIM is scarce. We designed this paper to fill this gap. More specifically, this study is focused on the relationships among consumers psychological variables related to purchase intention to emoticons in context of MIM. Design/methodology/approach Data was obtained from 310 KakaoTalk users in Korea via questionnaire. The data was analyzed by structural equation modeling in order to verify the relationship between variables in the model. Specifically, this study is designed to examine the structural relationships among perceived benefits, perceived risks, trust in messenger service, system quality, trust in platform, and emoticons purchase intention. Findings The findings of this study are as follow. First, perceived benefits and perceived risks had a significant impact on trust in MIM service(e.g. KakaoTalk). Specifically, while perceived benefits had a positive effect on trust in MIM service, perceived risks had a negative effect on trust in MIM service. Second, trust in messenger service also had a positive impact on system quality. Third, trust in messenger service and system quality had a positive effect on trust in platform(e.g. Kakao platform) directly. Lastly, trust in platform had a positive influence on emoticons purchase intention in KakaoTalk messenger.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2008.10b
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pp.218-234
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2008
중국은 2008년 현재 메신저 이용자 수와 블로그 등의 웹 2.0 이용자 수에 있어서 세계 1위이다. 그리고 중국의 2007년 850억 달러의 인터넷 디지털 시장은 2015년에 2640억 달러로 성장할 전망이다. 이와 같이 인터넷 시장의 규모와 성장 가능성으로 인해 중국 인터넷 비즈니스의 중요성이 높아지고 있다. 이러한 필요성에 따라서 본 연구에서는 중국의 인터넷 동향 중에서 가장 큰 주목을 끌고 있는 웹 2.0 기반의 사회 연결망 서비스 분야에서 다음 세 가지의 연구 질문을 설정하고 그 답을 찾아보았다. 첫째, 중국 사회 연결망 서비스의 주요 특징은 무엇인가? 이러한 질문에 답하기 위해 본 연구에서는 문헌연구를 바탕으로 중국의 대표적인 사회 연결망 서비스 업체로 Tencent QQ와 Sina Poco를 살펴보았고, 중국 사회 연결망 서비스 이용자의 가입 이유, 갱신 이유, 주요 내용, 유상 서비스에 대한 태도 등을 살펴보았으며, 중국 인터넷 사용자의 집단별 특징에 대해 살펴보았다. 둘째, 중국 사회 연결망 서비스의 이용에 영향을 미치는 주요 요인들은 무엇인가? 이러한 질문에 답하기 위해 동기부여이론, TAM 이론. 관련 선행연구 등을 검토하여 중국 사회 연결망 서비스의 이용에 영향을 미치는 요인들로서 사용자 참여, 사회적 영향, 네트워크 효과, 유용성, 시스템 품질 등을 도출하였고 PLS를 이용한 데이터 분석을 통해 검증하였다. 검증결과, 사회 연결망 서비스 이용에 유용성이 가장 큰 영향을 미치고, 다음으로 네트워크 효과, 사용자 참여, 시스템 품질 순으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면, 사회적 영향은 유의하지 않은 것으로 나타났다. 셋째, 중국과 한국은 어떠한 점에서 차이가 있는가? 가장 두드러진 차이는 사회적 영향에 있어서 한국은 유의 적인데 비해 중국이 유의적이지 않다는 점이다. 이는 한국과 중국 사이에 국가 문화적 차이가 존재하기 때문에 발생했다고 생각할 수도 있고, 중국이 인터넷 성장기에 있는데 비해 한국은 인터넷 성숙기에 있는 등의 기술적, 사회적, 경제적 발달 과정상의 차이에 의한 것이라고도 볼 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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