The development of ICT and the popularization of smart devices are affecting not only politics, economics and culture but also even education. Smart education, a concept that promotes active learning based on the latest mobile technology, is being noted for a new paradigm in education of the $21^{st}$ century. The aim of this study was to develop a mobile application, Smart Medical Terminology(SMT), allows health science students to learn medical terminology anytime, anywhere, easily and conveniently. The SMT makes learners interested in and motivated to learn medical terminology. It also provides various learning methods that enable self-direction learning in accordance with the level of learners.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.16
no.6
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pp.83-94
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2013
As exchanges and cooperation of political, economic, social, and cultural aspects among nations are recently vigorous, recognition of the global world has increased. In order to nurture the right talent in this era of globalization, transition into appropriate education for the global age beyond the state centered curriculum is required. Due to the recent explosive spread of smart devices, a new educational paradigm of smart training has emerged. Global learning can be effectively supported in the smart educational environment that entails brisk interactions, active participation and cooperation in a highly connected society. In this research, we suggest an instructional model for effectively supporting global learning in smart learning environments.
This study introduces the process and results of developing an adaptive math learning program for self-directed learning. It presented the process and results of developing an adaptive math learning program that takes into account the level of learners using artificial intelligence. We wanted to get some suggestions on developing programs for artificial intelligence-based mathematics. The program was developed as Math4U, an application based on smart devices in the "character and expression" area for 7th grade. The Application Math4U may be used differently depending on its purpose. It is also expected to be a useful tool for providing self-directed learning to students as the basis for educational research using smart devices in a changing educational environment.
The COVID-19 pandemic highlighted the importance of remote education, yet the adoption rate of AI in the educational sector remains relatively low, and studies into learners' familiarity with using AI learning robots are scarce. In response, this study analyzes the factors influencing users' familiarity with AI learning robots in a smart learning environment tailored to the untact era. To this end, social big data analysis was used to examine changes in public perception and the frequency of mentions of smart learning and AI learning robots. The results showed that positive perceptions of smart learning significantly outweigh negative ones, reflecting the convenience and improved accessibility that technology brings to education. However, there is also a considerable negative perception attached to smartphone use, which is interpreted as reflecting concerns that smartphones may disrupt learning and bring other negative aspects of technology dependence. These results indicate mixed social concerns and expectations regarding the educational use of smart learning and AI technologies. The effective introduction and use of AI learning robots, especially in smart learning environments, necessitate considering these social perceptions. This study provides foundational data for the effective implementation and use of AI learning robots in smart learning environments and suggests the need for approaches that primarily consider users' familiarity and social perceptions in the development of educational technologies.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.35
no.2
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pp.325-331
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2015
In this study, we investigated the effects of individualized learning adapted to students' conceptions using smart devices in science instruction upon students' conceptual understanding, the retention of conception, achievement, learning motivation, enjoyment of science lessons, and perception about individualized learning using smart devices. Four seventh-grade classes at a coed middle school in Seoul were assigned to a control group and a treatment group. Students were taught about molecular motions for seven class periods. Two-way ANCOVA results revealed that the scores of a conception test, the retention of the conception test, a learning motivation test, and an enjoyment of science lessons test for the treatment group were significantly higher than those for the control group. Although the score of the treatment group was higher than that of the control group in the achievement test, the difference was not statistically significant. Students' perceptions about individualized learning using smart devices were also found to be positive.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.2
no.6
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pp.245-252
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2013
We developed a system which supports the functions of real-time evaluation and feedback for smart learning. The system is consisted of an application for tablet PC and smart phone and the server, and the client exchanges data with the server through wireless communication. Whereby, the proposed system enabled realtime interaction and feedback between learner and teacher or between learners. As a result, the instruction for each learner's level is available using the system, and then it could enhance the level of academic achievement and learning interest.
Recently, as smart devices are distributed more and more, the need for education of developing contents based on smart media increases. In order to develop contents based on smart media, it is necessary to learn new programming language as well as to understand the structure of platforms as device-manufacturers and communication companies have different platforms. Generally, the problem in education of programming is that it can provide learning to understand the language stage by stage, but it is difficult to suggest a clear result such as completion of learner's project from macroscopic and integrated approach. Especially, there is a difficult of learning several programming languages due to the characteristics of platforms in developing smart contents. Accordingly, in the education of programming for developing smart contents, it is not appropriate to use the traditional teaching method of programming which conducts projects from an integrated point of view after learning the grammatical elements of the language. This paper aims to suggest the top-down teaching method as an effective teaching method for developing contents based on smart media, and to analyze the effect after developing and applying the suggested teaching model.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.10
no.4
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pp.197-209
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2014
The smart paradigm in the modern society is bringing about a rapid smart sensation and there are means of informational communications being developed with the smart technology in various fields. Accordingly, for an effective smart education, it is necessary to create the customized educational contents for the learners, the users of the education. In this study, the contents of smart education are categorized based on the user experiences. As a result of the analysis, the 3 types of UX are found to have a playful influence on the learning concentration and it is also deduced that such concentration of a learner positively affects his or her attitude towards learning. Moreover, by the age and gender groups, there were differences in the preferences for each of the UX type, so that, in result, gave the valid data for designing and applying the suitable UX type for creating contents of smart education for different main target groups.
The capability of the digital communication would need to be strengthened for leveraging collaborative knowledge building and problem solving skills of the middle aged people. It was developed and implemented a smart learning model by utilizing the formative intervention based on the logic of change laboratory to target learners of 'K organization', As a results, smart learning model was composited several activities and supporting systems such as learning instructions of Smart Pad, communication games and SNS, using self-diagnosis and making posters and role-playing video by the internet applications. This research is significant that it finds efficient method to fit design of smart learning and the needs of target learners by using them as testbed which is mixed with different background and digital communication experiences.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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