In order to understand information system post-adoption phenomena, the expectation-confirmation model (ECM) was proposed. Past studies based on the ECM focus on a referent centered on the target IS being studied. The effect of this reference, captured through confirmation, has been strongly shown. However, the saliency of two additional reference effects, captured through self-image congruity and regret, has not been explored. In order to fill this knowledge gap, this paper attempts to develop a research model that extends the ECM by incorporating self-image congruity and regret as well as perceived enjoyment. For this extension, we synthesize the extant literature on continued IS use, self-image congruity, and regret. The analysis results tell us that self-image congruity plays a key role in forming two post-adoption beliefs, perceived usefulness and perceived enjoyment. It is also found that the absolute effect of regret on continuance intention is larger than those of other antecedents identified in IS. Overall, this study preliminarily confirms the saliency of self-image congruity and regret in post-adoption phenomena. Our study results is likely to help the IS community systematically address unexplored effects of self-image congruity and regret.
Objectives: This study was carried out to estimate the demand for clinical trials and contribute to the consolidation of function and role in the clinical trial centers of oriental medicine. Methods: A survey of the demand was made of 379 faculties of oriental medicine in 11 oriental medical colleges throughout the country using two?part investigations by e-mail questionnaire over 1 month. The final data from 56 faculties were analyzed. Results: Clinical trials of oriental medicine have been continuously increasing. Furthermore, the demand and necessity for clinical trials of oriental medicine have also been continuously enhanced. Although there were arguments for and against the establishment of a clinical trial center for oriental medicine, the demand and necessity for the establishment was the overall consensus. Concerning objections, a high intention of use was observed. Conclusions: These results imply that the demand for clinical trials will increase remarkably through the establishment of a clinical trial center for oriental medicine. Further study is needed about the demand for such a center.
Decadence is a phenomenon that people express fear from their inside, so unsound aspects appear in the social culture when the existing society is about to be collapsed. This study covered the cultural and aesthetic meaning and the role of decadence by examining the concept and phenomenon of it and analyzing the real case of expression appeared in the modern fashion. Characteristics of decadent phenomenon were divided into sexual corruption, ideality, cynicism and extreme technique, and decadent expression appeared in the fashion images was examined based on the divided phenomenon. Main results are as fellows. People bring the incidents that animals go through into relief, sticking to animal instinct when the society is on the decline. At that time, sexual decadence becomes remarkable, so voyeurism by exposure in their dress is deepen, revealing abnormal sexual propensity with bisexual tendency and sexual perversion. The real facts and appearance of people are revealed by transforming and distorting bodies for the fear of humans inside suppressed in the fin-de-siecle mood. The sense of alienation and helplessness of people anxious about the future is developed to cynicism expressing the uncertain emotion in their dress, and the formative methods of dismantlement. destruction and abrasion appear to form sickly images in the gloomy and cold mood. The intention of affirmative decadence is realized by mixing heterogeneous styles and producing new things. Extreme decorative technique and gorgeousness are even mysterious and show the highest refinement.
This study views the shadows cast by the light and a subject provides new interpretations rather than it simply being an additive product. Particularly in fashion photograph, light and shadows are often used as tools to convey meaning. Accordingly, this study aims to classify the utilization of the shadow created by light and deriving its expressive characteristics in fashion photograph. To achieve these research aims, literature and case studies were conducted. The results are as follows. First, the shadows were mainly focused on a subject. Secondly, shadows caused by lighting is casted directly into the inside of the main subject in a frame takes a role of omission or emphasis. Third, shadows caused by a second unseen object outside the frame are utilized with the main subject in the frame. Based on these results above, spatial third dimensionality, optical illusion and accentuation were derived as expressive characteristics of the shadow in fashion photograph. As such, in fashion photograph, shadow is an important element for photographers. The variability of the shadow makes it possible for creative changes as its amount, angle and direction can be altered by adjusting the light in accordance with the intention of the artist. Therefore, its utilization methods will be diversified hereafter. Accordingly, it is required to recognize that shadow may be recreated as an independent object in fashion photograph.
The purpose of the study was to investigate the level and the major causes of job stress, and the causes of the high level of job turnover rate of fashion merchandisers and fashion designers. The study also examined the correlations among the major causes of job stress, job results and job turnover rate. A part of the questionnaire consisted of questions on major causes of job stress, job result, and intention and trial to leave a job. The subjects were to rate on 5 point Likert-type scales. The other part included the questions on demographic and individual characteristics of the subjects and their company characteristics. For the survey, the subjects were 99 fashion merchandisers and 128 fashion designers who are employed by mens or womens wear manufacturers. The SAS PC+ package was used to calculate frequency, Cronbach $\alpha$, multiple regressions. The results of the study were as follows: 1. The high degree of the job results were resulted from the high degree of specialties in their job characteristics, high contentment in human relations, career development and income, and low role conflict. 2. Stronger intentions and more trials to leave their job were correlated to better task performance in the workplace, lower commitment to their job, and lower job satisfaction. 3. Higher level of job stress caused by interpersonal relationship in the organization and contentment in career development and income affected stronger intentions and more trials to leave their job.
This study is about the evaluation of the color arrangements of working clothes that are harmonized with working environment and assist in the protection of workers in industrial sites. This study attempted color arrangement design with the intention of giving order to the colors of working environment and working clothes so as to help improve the safety of work and the management aspects including human resource management, efficiency improvement, and the practice of business ethics. The study method consisted of literature research, empirical research, and evaluation research. The literature research performed theoretical examination about colors, industrial safety, and visibility. Three actual outdoor work sites in the machine industry were chosen and pictures were taken at 20-30 m from workers. The background colors of the work environment of each work site and the colors of the working clothes that were actually worn were analyzed through color values measured with a color-difference meter(CR-400). As a result, it was found that between value and chroma which affect visibility, color arrangement based on differences in chroma could be a greater influence than color arrangement based on differences in value. The results of this study could assist the integration of color schemes among working environment colors, people and working clothes by suggesting color arrangements with improved visibility that are applicable to the working clothes of domestic machine manufacturers that are playing a pivotal role in domestic industries and by presenting appropriate guidelines.
The aim of this study is to review phenomenological characteristics in Alvaro Siza's works through his design intention, methods and results. As a Portuguese architect, his personal and local background as well as pursuing the essence of architecture made phenomenological characteristics of his works. The emphasis of the placeness of site and the existence of architecture has close relationship with Heidegger's concept of dwelling and the role of architecture. Although Siza has maintained white plat plane of interior space which is one of features of modern architecture, he provides dramatic and dynamic experiences of space using curved and acute angle of plane in his latter part of works. Another his phenomenological nature of buildings is a striking display of space and light which is remarkable especially in his museum designs. He made this character in adopting various shapes of double ceilings, openings and their combination with natural light which he always emphasizes. As a result, Alvaro Siza's phenomenological characteristics comes not from clear architectural or philosophical theory but from continuous practice based on pursuing the essence of architecture.
One of the reasons for popularity of online game is owing to the interactions with other game users that would lead game the users easily involving in it. Such a holistic state is called flow. Theoretically and empirically flow is one of the antecedents influencing the intension of reusing online game. However, since there are so many kinds in online games, all of them are not the same in the way of feeling flow and level of the relationship with reuse. The objective of this study is to analyze the relationship between flow, fators influencing flow and reuse intension in online games genre by genre. For this purpose, we classily online game into role playing, board, arcade and simulation, and suggest a research model that would explain relationship between online game and flow comparing its difference among four game genres. Sampling 730 from online game users, we analyze the suggested model empirically by PLS and prove it to be a valid one. The result of this study would not only provide differentiate Insights to the online game providers in each genre practically but also contribute to explaining intrinsic motivation for the use of information technology theoretically.
This study investigates customers' different behavior in accumulating and redeeming points and focuses on the moderating effect of usage level. We measure the hedonic accumulation and redemption ratio and usage level using loyalty program transaction data and link them to the survey data of loyalty and satisfaction. By doing so, we examine the effects of hedonic accumulation and redemption ratio on a consumer's loyalty intention and his or her satisfaction and the moderating effect of usage level. The result shows that there is a significant positive effect of hedonic accumulation and redemption ratio on customer loyalty and the mediating role of satisfaction on customer loyalty in both stages. And accumulation and redemption most importantly, we find an interaction effect of usage level on outlet type in point redemption stage while no effect in accumulation stage. That is if customers accumulate and redeem points at a hedonic outlets in both stages, it will give him a feeling of satisfaction and finally it will enhance the loyalty toward the focal loyalty program. And light buyers' loyalty increase more than those of heavy buyers when they redeem points in hedonic outlet. Our findings will help marketing managers of loyalty program to apply the effective segmentation strategy to the reward program which affects the customer's satisfaction and loyalty.
This research started from the premise that East Asia - China, Korea and Japan - played a remarkable role in the development of modern architecture. In this study, attention is paid to the lack of a synthetic research about the influence of East Asia on European modernism as a counterpart to its influence on American modernism. Thus, the intention of this paper is to construct an integrated discourse on the East Asian contribution to European modern architecture. By analyzing recently published/presented articles on the related subjects, this study suggests how European modernists encountered the East, what attracted them to the East, and how they applied East Asian aesthetics in their designs. While a number of architects adopted East Asian formal elements directly, at times superficially, others extracted the underlying principles. As a whole, this analysis offers insights at several levels. First, it provides a balance to the view of the East Asian influence on modern architecture by providing an investigation into its influence on European modernism as a counterpart to its influence on American modernism. Second, the multi-faceted nature of modern architecture is further illuminated in this study. Third, an important example of "positive-Orientalism" is provided, which contrasts with the rather negative image implied by E. Said's 'Orientalism'. In conclusion, this paper provides a critical assessment of the fundamental motive of European modernists' adoption of East Asian aesthetics.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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