This study was performed to evaluate an applicability of the SMMCMAS system for reuse of the sewage from spa area and was operated to HLR(Hydraulic loading rate) of 211.3 to 126.8 $\ell$/㎥/d. The operating HRT(Hydraulic retention time) ranges were 2.5 to 1.5 hours. Conclusions are as follows; At the optimum HLR of 158.5 $\ell/\m^2$/d (HRT of 2.0 hours), the maximum BOD removal efficiency was 94% and the effluent BOD concentration was 1.1mg/$\ell$ in result. As the HLR was increased to 211.3 $\ell/\m^2$/d, BOD removal efficiency was decreased to 75% and BOD removal efficiency was also reduced to 74% at lower HLR of 126.8 $\ell/\m^2$/d. It shows that the maximum BOD removal efficiency occurs at an optimum HLR value and that the removal efficiency decreases when the HLR is either higher or lower than the optimum value. Sludge production rates were ranged 0.01 to 0.24gVSS/gBODrem/d and accomplished to 0.01gVSS/gBODrem/d at the optimum HLR of 158.5 $\ell/\m^2$/d.
In manufacturing of flatfish skin collagen peptide (FSCP) and flatfish protein hydrolysate (FPH) by reuse of dead flatfish from fish farm in Jeju island, the industrial process was optimized with the laboratory scale research and the on-field process. Segmented unit processes from raw material incoming to shipment were established to produce commercial product of FSCP and FPH. Total plate counts of FSCP were twenty five times of FPH, but food poisoning bacteria were not detected in two samples. FSCP and FPH were safe from heavy metal such as Pb(II), Cd(II) and Hg(II). The residual contents of antibiotics and disinfection matter in FSCP and FPH were not detected. The optimized process for mass production made the one-third of the running time and two times of the yield. From economic analysis, the production cost was estimated to 22,000 and 12,000 won/kg for FSCP and FPH, respectively. Therefore the product from the reuse of dead flatfish was expected to have a considerable competitive price and high added-value functional food material compared with other commercially available fish products.
Urban is made over a long period of time. In the process, architecture involves design characteristics of age and place. In the case of modem western style architecture, just depend on the economic logic, they are continuously threatened during urban changes. Therefore, the purpose of this paper is to recognize modern western style architecture as valuable things, which represents color of urban, and to seek how it can be reused. This is a process in order to find a new method for conservation and reuse of modern western style architecture. The result are as followings. Modern western style architecture must be recognized as resource, which expresses identity of urban, and found a method for conservation and reuse of facade at least. So we need to search design characteristics of facade. It has been analyzed that assigned modem western style architecture in seoul can be divided into 6 groups. Each group has individual characteristics of facade expression, which is 'dormer', 'vent', 'balustrade', 'cornice', 'dome', 'tower', etc in top part, and 'the shape of window and door', 'the element of ornament', 'finish', etc in middle part.
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.30
no.4
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pp.131-150
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2005
One of the reasons for popularity of online game is owing to the interactions with other game users that would lead game the users easily involving in it. Such a holistic state is called flow. Theoretically and empirically flow is one of the antecedents influencing the intension of reusing online game. However, since there are so many kinds in online games, all of them are not the same in the way of feeling flow and level of the relationship with reuse. The objective of this study is to analyze the relationship between flow, fators influencing flow and reuse intension in online games genre by genre. For this purpose, we classily online game into role playing, board, arcade and simulation, and suggest a research model that would explain relationship between online game and flow comparing its difference among four game genres. Sampling 730 from online game users, we analyze the suggested model empirically by PLS and prove it to be a valid one. The result of this study would not only provide differentiate Insights to the online game providers in each genre practically but also contribute to explaining intrinsic motivation for the use of information technology theoretically.
Magazine of the Korean Society of Agricultural Engineers
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v.38
no.5
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pp.106-115
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1996
This study was carried out to provide fundamental data for reuse of resources and prevention of environmental pollution Actual states of environmental pollution by biological production facilities were investigated. Various pollution loads and quantity of wastes from greenhouse and animal housings estimated. In greenhouse contents of investigation were wastes of plastic cover, noise of heater and fan, air pollutant of heater, and wastes of soilless culture system, etc. In animal housings, those were actual state of livestock waste treatment and reuse, pollutant mass unit discharge, noise pollution, and malodorant, etc. The main pollutants discharged from greenhouses were wastes of plastic cover, rockwool, and waste fluid of nutrient solution. Developments of waste disposal methods for plastic cover and rockwool are required. And recycle technique of nutrient solution for soilless culture should be developed and propagated. With the buildup of legal control, pollutant mass discharged from livestock wastes are, on the decrease. The other side, reuse of livestock excreta increased. Most animal housings are located near the dwelling house. Malodorant and noise from animal housings have bad effects on the rural living conditions. So developments of integrated complex for small scale livestock farms are required.
This study aims to investigate the use of a floating media filter (FMF) to eliminate waterborne microorganism in treated domestic wastewater for reuse in agriculture. A conventional sand filter (SF) was used concurrently to compare treated water quality. The total/fecal coliforms and somatic coliphage were employed as fecal indicators. The result showed that the FMF was fed with 3 times higher infiltration rate ($15m^3/m^2.h$) than that in the SF ($5m^3/m^2.h$), in which both filters gave similar coliform removal at 6 hours operation. The somatic coliphage elimination tended to increase with operational time for the FMF while that of the SF showed decreasing trend. When a 24 hour continuous operation was applied for the FMF, it showed better removal of somatic coliphage (78%), fecal coliforms (60%) and total coliforms (56%) than that of 6 hour operation. In conclusion, the FMF gave better performance than the SF did by producing a good quality of treated water for agriculture in terms of waterborne microorganisms including turbidity and suspended solids.
Purpose: This study tests the suitability of a new technology acceptance model for a mobile payment system by checking how statistically significant the change is from the UTAUT (Unified Theory of Acceptance and Use of Technology) and UTAUT 2 models. Research, Data, and Methodology: We surveyed 250 students at Incheon University who are using the mobile payment system. The analysis was conducted on 243 valid questionnaires. The survey was conducted for one month in October 2018. The collected data were analyzed using SPSS and hierarchical regression analysis was applied. Results: Using hierarchical regression analysis, this study confirmed whether the newly added hedonic motivation, switching cost, and perceived risk variables in the UTAUT2 model are good explanatory variables. Mobile payment usage experience was found to have a moderating effect on mobile payment reuse intention. According to the analysis, the UTAUT2 model brought about more influential change than the variables of the UTAUT model. Conclusions: This study found that consumers' psychological factors added in the UTAUT2 model greatly influenced the reuse intention for mobile payment. As an implication of this study, mobile payment providers need to develop strategies that could meet hedonic motivation, switching cost and perceived risk for their customers.
소프트웨어 재사용 기술은 소프트웨어공학 분야의 오래된 주제로 단순한 복사 및 붙이기(copy & paste)에서 현재의 소프트웨어 컴포넌트 기술에 이르기까지 계속해서 연구되고있다. 재사용의 단위를 무엇으로 하냐에 따라 또는 소프트웨어 개발 주기 중 어느 단계의 산출물을 재사용 하느냐에 따라 다양한 개념과 기법들이 소개되었으며 실제 소프트웨어 개발에 활용되고 있다. 또한 컴퓨팅 환경의 변화에 보조를 같이하여 특정 어플리케이션을 지원하는 재사용기술 들이 등장하고 있다. 본 논문에서는 웹(Web) 기반의 프로그램에 소프트웨어 컴포넌트 재사용 기술을 접목하고자 한다. 수없이 많은 웹 기반 어플리케이션들이 개발되었고 또한 개발되고 있으며 다른 컴퓨팅 환경에서 운영되는 다양한 기존 시스템들도 웹 기반으로 옮겨가고 있다. 본 논문의 목적은 기 개발된 웹 프로그램에서 재사용 가능한 모듈을 컴포넌트 화하여 차후 웹 프로그램 개발 시에 재사용될 수 있도록 하는 것이다. 웹 지원 언어 중 Sun 사의 서블릿(Servlet)[1]으로 개발된 어플리케이션들을 EJB(Enterprise JavaBeans)[2] 환경으로 변환시키기 위한 기법과 이를 지원하는 도구를 소개한다. 본 논문에서 소개하는 도구는 크게 분석기, 시각화기, 추출기, 생성기, 및 전개기로 구성되며 해당 모듈에서 입력받은 서블릿을 처리하며 최종적으로 세션 빈(session bean)[2] 또는 엔터티 빈(entity bean)[2]과 같은 EJB 컴포넌트를 생성한다.
This paper proposes a method to classify and retrieve components in repository using the idea of domain orientation for the successful reuse of components. A design pattern was applied to existing systems and a component classification method is suggested here to compare the structural similarity between each component in relevant domain and criterion patterns. Classifying reusable components by their functionality and then depicting their structures with a diagram can increase component reusability and portability between platforms. Efficiency of component reuse can be raised because the most appropriate component to query and similar candidate components are provided in priority by use of-SARM algorithm.
Journal of Korea Technical Association of The Pulp and Paper Industry
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v.36
no.3
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pp.35-43
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2004
Reduction of fresh water consumption and effluent discharge provide diverse advantages in raw materials and energy savings. Papermaking system closure, however, reduces the efficiency of additives, decreases retention and dewatering, and causes many other Problems in papermaking. Accumulation of inorganic and organic substances in the process white water is the prime cause of these problems. Understanding of the accumulation phenomena of the detrimental substances in the papermaking process is of great importance for papermaking system closure. In this study a process simulation method was employed to analyze the accumulation phenomena of anionic starch in the process white water as the reuse rate of dry broke and pick up of surface sizing agent is increased. Steady state simulation studies were carried out based on the model developed in previous study. The variation of dissolved starch concentration in each process unit was monitored as a function of reuse rate of dry broke and surface sizing agent pick up rate. The result showed that dissolved starch concentration Increased as reuse rate of dry broke and surface sizing agent pick up rate was increased.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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