• 제목/요약/키워드: Reusability Framework

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디지털 미디어 콘텐츠 방송 시스템 구현 (Implementation of the Broadcasting System for Digital Media Contents)

  • 신재흥;김홍열;이상철
    • 전기학회논문지
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    • 제57권10호
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    • pp.1883-1887
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    • 2008
  • Most of digital media contents are composed with video and audio, picture and animation informations. Sometime, there is some deviation of information recognition quality for the video and audio information according to information receiver's characteristics or the understanding. But visual information using the text provide most clear and accurate ways for information recognition to human being. In this paper, we propose a new broadcasting system(BSDMC) to transmit clear and accurate meaning of the digital media contents. We implement general-purpose components to display the video, picture, text and symbol simultaneously. Only plug-in and call these components with proper parameters on the application developing tool, we can easily develop the multimedia contents broadcasting system. These components are implemented based on the object-oriented framework and modular structure so that increase the reusability and can be develop other applications quick and reliable.

메타프로그래밍 기법을 이용한 설정 가능한 분산객체 통신 모듈 설계 (A Design of A Configurable Communication Module of Remote Object Using Meta Programming)

  • 심준용;진정훈;김세환
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2008년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.35 No.1 (B)
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    • pp.44-48
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    • 2008
  • 분산 시뮬레이션 환경에서 모의되는 개체의 재사용성과 개체 간 상호운용성을 높이기 위해서 Modeling & Simulation 기법이 적용된 M&S Framework이 제안되었다. 제안된 프레임워크의 미들웨어 통신을 담당하는 시뮬레이션 네트워크 관리자는 계층적 아키텍처 스타일을 적용함으로써 관리성(maintainability), 재사용성(reusability), 확장성(scalability) 등의 요구사항을 지원하도록 설계되었다. 하지만 프레임워크를 구현한 다양한 모의 개체의 생성은 메시지의 인터페이스 코드에 대한 중복을 증가시키고, 인터페이스 변경 요구사항에 대해서 시뮬레이션 네트워크 관리자가 적용된 모든 모의기의 변경 또한 불가피해 진다. 본 논문에서는 인터페이스에 대한 코드의 중복을 없애고, 인터페이스의 변경에 대하여 유연성을 가질 수 있도록 메타프로그래밍 기법을 적용한 분산객체 통신 모듈을 제안한다. 또한 이 기법을 적용할 경우 구현 문제와 관련된 이슈와 장 단점을 기술한다.

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Supporting Adaptability and Modularity of System Software

  • Netinant, Paniti
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2002년도 ITC-CSCC -2
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    • pp.1339-1342
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    • 2002
  • It is difficult to design system software to meet a better separation of concerns, which can provide a number of benefits such as adaptability, extensibility, and modularity in the design and implementation. During design, some aspectual properties, such as synchronization, scheduling, performance and fault tolerance, crosscut the basic functionalities of the system software. By separating functional components from the different aspectual components of the system software in the design, we can provide a better generic design model of system software. Aspect-Oriented Programming is a methodology that aims at separating components and aspects from the early stages of the software life cycle, and using techniques to combining them together at the implementation phase. In this paper we discuss an aspect-oriented framework that can simplify system software design and implementation by expressing it at a higher level of abstraction. Our work concentrates on how to achieve a higher separation of aspectual components, functional components, and layers from each other. Our goal is to achieve a better design model for implementing system software in terms of modularity, reusability and adaptability.

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위성 시뮬레이터를 위한 시뮬레이션 서비스와 모델 일반화 기법 (Simulation Service and Model Generalization Technique for Satellite Simulators)

  • 이훈구;이상욱;정성균;방준식
    • 한국항공우주학회지
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    • 제35권9호
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    • pp.843-849
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    • 2007
  • 최근 급속히 발전하고 있는 소프트웨어 엔지니어링, 특히 객체 지향 설계 개념은 위성 컴포넌트의 시뮬레이션 모델을 신뢰성과 재사용성의 측면에서의 발전이 가능하게 하였다. 이 논문은 시뮬레이션 서비스와 일반화된 모델 설계 방법에 기초한 유용한 위성 시뮬레이터 구조를 제안한다. 제안된 기법의 유용성은 .NET/C# 환경에서의 프로토타이핑을 통해 검증되었다.

USN을 위한 모니터링 시스템 저작도구 개발 (Development of a Monitoring System Authoring Tool for USN)

  • 김완기;최정훈
    • 대한임베디드공학회논문지
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    • 제2권2호
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    • pp.101-106
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    • 2007
  • Recently, according as USN application service models have been integrated each other and have become various, the need on the development of monitoring programs corresponding each service model has been risen steadily. However, if we stick to the traditional method developing independently each service model, we might pay unnecessary expenses. In this paper, we propose the monitoring program authoring tool for USN. Furthermore, we introduce an implementing example of the forest fire prevention monitoring system for verification of the proposed tool. The tool adopted the framework based programming and the S/W reusability techniques for minimizing waste of redeveloping cost.

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분산 시뮬레이션을 위한 HLA DEVS-Obj-C 환경 구축 (Devlopment HLA DEVS-Obj-C Environment for Distributed Simulation)

  • 최두진;조대호
    • 한국시뮬레이션학회:학술대회논문집
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    • 한국시뮬레이션학회 2002년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.85-89
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    • 2002
  • Development of distributed simulation environment must be required in order to simulate the distributed models regionally and inter-operate with running simulations individually, Simulation based on DEVS formalism is difficult to simulate the distributed models. DEVS formalism is modeling methodology. To specify model, this formalism separates behavior and structure, therefore it is able to design complex model easily. HLA is standard framework of distribute simulation environment, It is defined to facilitate the interoperability and the reusability. RTI (Run Time Infrastructure) is software that provides common service to simulation systems and implementation of the HLA Interface Specification. Method of implementation is that modules cooperating with RTI are added to simulator on DEVS simulation environment. On the DEVS simulation environment (DEVS-Obj -C) that already developed, Highest class of abstract simulator uses service that RTI provide, then This environment is able to change DEVS model into Federate and run distribute simulation that inter-operates with the RTI. Because this distributed simulation environment includes convenience of modeling that obtains through the DEVS formalism and accompanies HLA standard, this environment make it possible to simulate with_ complex systems and heterogeneous simulations

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상호운용성과 재사용성 증대를 위한 전자정부 표준 개발프레임워크 구축 사례 연구 (A Study of Implementing e-Government Development Framework for Improving the Interoperability and Reusability)

  • 임철홍;전만성;이봉옥;김영우;이영곤
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 한국IT서비스학회 2009년도 춘계학술대회
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    • pp.371-375
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    • 2009
  • 전자정부 사업에서 개발프레임워크가 활발하게 도입되어 활용되어 왔으나 서로 다른 개발프레임워크 도입으로 인하여 전자정부 시스템간에 상호운용성이 보장 되지 못하고, 특정 개발프레임워크에 의한 사업자 종속성이 발생하게 되었다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 전자정부 프로젝트에서는 표준화된 형태의 오픈 소스 기반 개발프레임워크를 구축하게 되었다. 본 논문에서는 표준 개발 프레임워크가 등장한 배경과 표준화 원칙들을 제시하고, 이러한 원칙들을 만족 시키기 위한 개발프레임워크의 실행환경과 개발환경에 대한 아키텍처 특성 및 기반기술을 제시하고자 한다.

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웹 기반 시뮬레이션을 위한 시각적 모델 개발 환경 (A Visual Modeling Environment for Web-based Simulation)

  • 김기형
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제8권1호
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    • pp.101-111
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    • 1999
  • The Web-based simulation was introduced for conducting simulation experiments in the Internet and the Web. Due to the use of the Java language, the Web-based simulation can have such characteristics as reusability, portability, and the capability of execution on the Web. Most of existing Web-based simulation tools have focused mainly on the development of the runtime simulation libraries and mechanisms on the Web. Thus, the model development work in such Web-based simulation tools still requires hand-written coding of model developers. This paper presents a visual model development environment for the Web-based simulation. The proposed environment provides a framework for model development and animation. To show the effectiveness of the proposed environment, we perform simulation experiments for transaction routing algorithms in a distributed transaction processing system.

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UML CASE 도구 프레임워크를 위한 공통성 및 가변성 (Commonality and Variability Analysis Method for UML CASE Tool Frameworks)

  • 최환복;이은서;김윤호
    • 정보처리학회논문지D
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    • 제16D권6호
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    • pp.927-934
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    • 2009
  • 본 논문에서는 UML CASE 도구 프레임워크 구축에 이용할 수 있는 공통성 및 가변성 분석 기법을 제안하고자 한다. 공통성 및 가변성 분석은 동일 도메인에서 어플리케이션 특성에 따라 변할 수 있는 영역과 변하지 않는 영역을 구분함으로써 확장과 재사용성을 향상시킬 수 있는 방법이다. 공통성 및 가변성 분석 기법으로 클래스에 기반한 분류기법을 제안하였으며, 이를 명시적으로 나타낼 수 있는 표기법을 제시하였다. 또한 분석 기법을 바탕으로 프레임워크를 구현하였으며, 결함 제거 효율성을 이용해 분석 기법의 검증을 수행하였다.

Virtual FMS Architecture for FMS Prototyping

  • Park, Byoungkyu;Park, Beumchul;Donghwan Hwang
    • 한국시뮬레이션학회:학술대회논문집
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    • 한국시뮬레이션학회 2000년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.174-179
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    • 2000
  • Proposed in the paper is a V-FMS (Virtual Flexible Manufacturing System) model to be used as a prototyping tool for FMS design. The proposed V-FMS framework follows an object-oriented modeling (OOM) paradigm and is based on a set of user requirements for FMS prototyping. The V-FMS model consists of four types of object: virtual device, transfer handler, state manager and flow controller. A virtual device model, which corresponds to a static model in OOM, consists of two parts, shell and core, for reusability. A transfer handler corresponds to a functional model of OOM and it stores low level device commands required to perform job flow operations between giving and taking devices. The state manager and the flow controller constitute a dynamic model of OOM. The proposed V-FMS model has been implemented for a couple of linear type FMS-lines

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