This study assumed the competitive structure based on genre classification for Korean online game market, and carried out the analysis on the degree and characteristics of the competition that appear differently in each sub market classified according to the genre. Analysis result can be summarized as follows. (1) In the view of the total play time, the proportions of the online games in each genre were appeared in the order of "RPG > FPS/RTS > Sports > Arcade/Poker > Go-stop > Board/Racing". (2) In the view of the shares in the play time, the degree of competition between games in the sub market structure of the online games according to the genre was found in the order of "RTS > Racing > FPS/Sports > Go-stop > Poker > Arcade/Board > RPG". The evaluation and interpretation of the high and low of the competition degree are as follows. As the degree of competition is higher, (RTS > Racing > ${\cdots}$) the royalty and the ratio of reusing of the users for the game is lower, and on the other hand, the tendency of replacing and using appeared higher, so the market entry barrier for a new game can be evaluated to be low. Reversely, as the degree of competition is lower, (${\cdots}$ > Arcade/Board > RPG) the royalty and the ratio of reusing of the users for the game is higher, and on the other hand, the tendency of replacing and using appeared lower, so the market entry barrier for a new game can be evaluated to be high.
This study assumed the competitive structure based on genre classification for Korean online game contents market, and carried out the analysis on the degree and characteristics of the competition that appear differently in each sub market classified according to the genre. First, to analyze the market power of the rank 1 and 2 game contents in each genre, using the play time share ratio and standard deviation statistics values in the genre, ANOVA analysis and Cluster analysis were carried out for each genre. According to ANOVA analysis result, in the rank 1 game share ratio in each genre, there was a relationship of 'FPS/Racing > RST/Sports > Poker > Go-stop > RPG > Arcade > Board', and in the play time total share ratio of rank 1 and 2 games, the relationship of 'RTS > FPS/Racing > Sports > RPG > Go-stop > Poker > Arcade > Board' was verified. And in Cluster analysis, the groups of the genres with the degree of market power tendency and the variability at similar level were classified and stated.
Seung-Ho Ryu;HeeEun Song;Eliot Forbes;Byung-Sun Kim;Joon-Gyu Kim;Ki-Jeong Na
Journal of Veterinary Clinics
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v.40
no.6
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pp.464-467
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2023
The autonomic regulation of heart rate (HR) is an indicator of the body's ability to adapt to an exercise stimulus. However, there are no reports on this topic in relation to Jeju horses used for racing. The aim of this study was to analyze the HR responses of Jeju horses during race trials and to investigate the correlation between HR and performance in these horses. HR data were collected from 17 healthy 2- to 7-year-old Jeju horses wearing HR monitors during race trials. Pearson correlation coefficients was used to determine the significance of the association between the race trial time and HR. A significant inverse correlation was observed between the race trial time (performance) and both the maximal HR (HRmax, r = -0.69, p < 0.01) and HR reserve (HRR) (HRmax - average HR during the warm-up period, r = -0.63, p < 0.01) and between the HRR and HRmax (r = 0.73, p < 0.01). Horses with a lower average HR during the warm-up period and higher heart rates during the trial achieved faster race trial times. This study reports the first HR measurements in Jeju horses during race trials, providing new insights into the HR response of this breed to exercise. The use of a noninvasive remote HR monitor system allowed assessment of exercise responses in the field, and the results suggest that both the HRR during warm-up period and HRmax may be useful performance indicators in Jeju horses.
A break-even analysis is a method used widely for profit planning or decisions in most companies. It is useful tool in financial studies because it is simple and offers useful insights from a modest amount of data. Although it is widely used, it has some weaknesses. It is limited in particular to the analysis for a short term time horizon or one period. We suggest a new break-even procedure to analyze projects with a long term time horizon as keeping the simplicity of a conventional break-even analysis. We will make efforts doing to include actual data for a cost or an income as much as possible rather than developing a mathematical model to improve unreality of a traditional break-even analysis. Also, we will use the spreadsheet software to solve problems.
The Horse race industry has the largest proportion of the domestic legal gambling industry. However, there is limited statistical analysis on horse races versus other sports. We propose prediction models for winning horses in horse races using data mining techniques such as logistic regression, linear regression, and random forest. Horse races data are from the Korea Racing Authority and we use horse racing reports, information of racehorses, jockeys, and horse trainers. We consider two models based on ranks and time records. The analysis results show that prediction of ranks is affected by information on racehorses, number of wins of racehorses and jockeys. We place wagers for the last month of races based on our prediction models that produce serious profits.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.1
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pp.57-62
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2013
Because there is no suspension and differential devices at cart body, the deformation of the frame happened during kart driving affects the driving performance caused by the elastic deformation and the fatigue life of kart frame resulted from the permanent deformation. The dynamic behavior of kart caused by the torsional deformation during circular driving is the important factor of these two kinds of deformations. In order to analyze the dynamic behavior of kart at this curved section, GPS is used to trace the track of kart and the torsional stress at kart-frame has been measured with real time. The mechanical properties of kart-frames for leisure and racing are investigated through material property analysis and tensile test. Torsional stress concentration and frame distortion are investigated through stress analysis on frame on the basis of study result. The real karts for leisure and racing kart are also tested in each driving condition by using the driving analysis equipment. The driving behavior of kart at the curved section are investigated through this test. As the phenomenon of load movement due to centrifugal force at car is happened during circular driving, the torsional stress occurs at cart steel frame.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.20
no.1
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pp.177-186
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2020
This paper deals with the car paint sequencing problem (CPSP) that the entrance sequence is to same colored group with maximum sequenced cars for the buffer arriving cars from the body shop. This problem classified by NP-complete problem because of the exact solution has not obtained within polynomial time. CPSP is aim to minimum pugging number that each pugging must be performs at color changing time in order to entirely cleaning the remaining previous color. To be obtain the minimum number of moving distance with window concept and minimum number of pugging, this paper sorts same color and arriving sequence. Then we basically decide the maximum length section color time to winner team using stage race method. For the case of the loser team with no more racing or yield to loser team and more longer stage in upcoming racing, the winner team give way to loser team. As a result, all cars(runners) are winner in any stage without fail. For n cars, the proposed algorithm has a advantage of simple and fast with O(nlogn) polynomial time complexity, this algorithm can be get the minimum number of moving distance and purging for all of experimental data.
Endogenous retroviruses (ERVs) have been integrated into vertebrate genomes and have momentously affected host organisms. Horses (Equus caballus) have been domesticated and selected for elite racing ability over centuries. ERVs played an important role in the evolutionary diversification of the horse genome. In the present study, we identified six equine ERV families (EqERVs-E1, I1, M2, P1, S1, and Y4), their full-length viral open reading frames (ORFs), and elucidated their phylogenetic relationships. The divergence time of EqERV families assuming an evolutionary rate of 0.2%/Myr indicated that EqERV-S3 (75.4 million years ago; mya) on chromosome 10 is an old EqERV family and EqERV-P5 (1.2 Mya) on chromosome 12 is a young member. During the evolutionary diversification of horses, the EqERV-I family diverged 1.7 Mya to 38.7 Mya. Reverse transcription quantitative real-time PCR (RT-qPCR) amplification of EqERV pol genes showed greater expression in the cerebellum of the Jeju horse than the Thoroughbred horse. These results could contribute further dynamic studies for horse genome in relation to EqERV gene function.
Autonomous vehicles should recognize and respond to the specified speed to drive in compliance with regulations. To recognize the specified speed, the most representative method is to read the numbers of the signs by recognizing the speed signs in the front camera image. This study proposes a method that utilizes YOLO-Labeling-Labeling-EfficientNet. The sign box is first recognized with YOLO, and the numeric digit is extracted according to the pixel value from the recognized box through two labeling stages. After that, the number of each digit is recognized using EfficientNet (CNN) learned with the virtual environment dataset produced directly. In addition, we estimated the depth of information from the height value of the recognized sign through regression analysis. We verified the proposed algorithm using the virtual racing environment and GTSRB, and proved its real-time performance and efficient recognition performance.
The racehorses that under arthroscopic surgery due to be injured his limbs were studied during exercise or training at Busan Race Park from 2005 to 2010. Rate of arthroscopic surgical treatments was 1.4% (63/4,642). Affected bones were radius, radial carpal bone, third carpal bone, proximal phalanx, third metacarpal bone, femur, tibia, proximal sesamoid bone and intermediate carpal bone. The lesions were fracture, chip fracture, slap fracture, osteochonrosis, and osteochondrotitis dissencans. Number of patients under arthroscopic surgery were 63. Success horses of returned to racetrack or tried to return to racetrack were 58, and 5 horses were in training or resting at the time of publication. Success horses of returned to their previous use in the patients were 49 horses (84.4%) and no returned to the racetrack were 9 horses (15.6%) in 58 horses.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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