As Korean online game market is saturated, Korean online game companies are trying to push into North American market. In order to succeed in foreign markets, understanding of user characteristics in that country is most important. In this study, investigation on user characteristics has been performed using user DB from A online game and B online game. They are currently in service by M company in America. Connection time, payment, and royalty are analyzed as a results. Based on the analysis, several advance strategies into North America are suggested. This results could be very useful for Korean MMORPG company to try to push into North America.
In this paper, we take advantage of the characteristics of mobile smartphones can be serviced without the constraints of time and space, and Study was developed by a variety of mobile services were done in a traditional offline can be implemented in real-time Case Management Community. To this end, in addition to general PC/laptop, smart mobile until the configuration interface provide the same environment for HTML5 Web Switching and Optimal Network on the same device-specific browser Size to the implementation of the next generation of Web standards, HTML5-based integrated case management Web and Mobile Web. Hybrid App Development OS supports various kinds of smart devices based on SenchaTouch Mobile Framework between the server real-time synchronization and message through the implementation of the Push Notification function, administrators and guardians real-time two-way communication between the subjects is a real-time implementation of the system was implemented Case Management Community.
As the Ministry of Education adds an item to evaluate whether a university strictly manages class time compliance and student attendance, the number of cases in which universities use electronic attendance systems is increasing. If you use the electronic attendance system, you can manage attendance and record management in real time. In this paper, I would like to suggest a solution to the prevention of cheating, which is a problem with the existing electronic attendance system. In this paper, automatic attendance is possible by automatic or correction. If the electronic attendance is performed manually, the BLE beacon service of the professor's smartphone is activated, and then the student's electronic attendance application is automatically executed using the push message service. When the student clicks the attendance check button and the beacon is found, attendance is processed. In the case of automatic processing, the beacon is automatically searched and attendance is handled even if the student is not involved. The proposed system automatically handles attendance even when the student does not recognize it, and has the advantage of preventing illegal attendance because it can reconfirm attendance at unspecified intervals.
Physical Web and Eddystone can be serviced by a single integrated application on the device by using their servers' URL. However, they have a limitation that their servers must be customized for service characteristics on a case by case basis. In other words, regardless of the service selected for BLE, it should have a modified linkage application for each device. Hence, we think that a new integrated service platform, which is able to link and support its Beacon from the central server and is also able to support its application, is needed for achieving better service quality. This platform consists of push (Broadcasting for Beacon service) parts and pull (Connection) parts to establish communication. Especially, Pull should be operated and controlled under the authorization (secure) management for safe and trustable communication. It means that BLE must have its new authorization communications protocol to protect its data as much as possible. In this paper, we propose a BLE integrated authorization protocol for a BLE device control server based on Physical Web and Eddystone.
Growing importance of online security on certification, many of the web-related security technology introduced day by day. Especially, using smart certificate (USIM) is recognized as one of the most safe and convenient method for the security of public certificate. The purpose of this study is to find the factors that affect the Intention of switching to smart certificate for the general public who use public certificate service. Based on migration theory, this study determined the relationship between pull factors, push factors and mooring factors which can affect the intention of switching to smart certificate. To empirically analyze the proposed hypothesis, the statistical analysis were conducted based on the response from 350 public certificate service users using SPSS 22.0 and Smart PLS 2.0. The results of this study can be summarized as follows. First, system quality, one of the pull factors has positive influence on perceived ease of use. On the other hand, the other pull factor, service quality has positive influence on both perceived ease of use and perceived usefulness. Second, push factors, user experience and information security awareness have positive influence on perceived ease of use only. Third, mooring factor, switching cost does not have influence on switching intention while perceived usefulness has positive influence on. The results of this research can be used for whom has interest to the switching intention of public certificate service for online security and provide the proper understanding about smart certificate service mechanism.
Kim, Ryong;Kang, Ji-Heon;Joo, Won-Kyun;Kim, Young-Kuk
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.06c
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pp.271-276
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2007
모바일 기기는 기존의 음성통화와 다양한 네트워크 접속과 기능들이 결합되어 발전하고 있다. 또한 최근 등장한 다양한 휴대 인터넷 환경은 기존 모바일 기기의 네트워크 접근을 보다 쉽게 해주고 있다. 이러한 무선 환경을 사용하는 모바일 기기 사용자는 기존의 유선 환경보다 사용자 프로파일 정보를 쉽게 구할 수 있는 장점이 있으며, 모바일 기기는 혼자 사용하는 특징을 가지고 있다. 본 논문에서는 모바일 기기 사용자를 위한 개인화 방법으로 협업 필터링 방법을 통한 음악 추천과 푸쉬(Push), 풀(Pull)방식의 서비스 방법을 제안한다. 모바일 기기 사용자 프로파일 정보는 협업 필터링 방법을 통한 사용자 선호 음악 추천을 수행하고, 추천된 사용자 선호 음악은 푸쉬 서비스로 모바일 기기에 다운로드 된다. 추천을 통한 모바일 음악 푸쉬 서비스는 모바일 기기 사용자로 하여금 네트워크 환경에 접속되어있을 때 사용자 취향에 맞는 음악을 능동적으로 다운로드 해 둠으로써 사용자가 음악을 선택하여 모바일 기기로 다운로드 하는 불편함과 시간을 줄여 줄 수 있다.
Seo, Kyung-Ja;Cho, Kwan-Hee;Song, Hyun-Chul;Kim, Seong-Kyoon;Kang, Wook
한국HCI학회:학술대회논문집
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2008.02b
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pp.199-204
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2008
웹 2.0의 대표적인 형태로 관심을 받고 있는 RSS 서비스는 기술에 대한 이해가 바탕이 되어야만 사용할 수 있는 인터페이스를 기반하고 있기 때문에 사용자들의 이용이 저조한 현상이 나타나고 있다. 이러한 현상을 극복하기 위한 방안으로 정보 저장과 관리에 관한 사용자의 웹 브라우징 형태를 분석하여 유용성이 높은 유무선 통합 RSS 리더의 인터페이스를 연구하고자 히는 것이 이 논문의 목적이다. 실험을 통하여 사용자를 조사한 결과 웹 정보를 저장하고 관리하는 툴로 즐겨찾기를 가장 많이 사용하고 있으며 포탈서비스에 대한 의존도가 높게 나타났다. 이러한 분석을 토대로 사용자의 정보 저장과 보관에 대한 경험에 근거한 인터페이스 개발로 기술에 대한 거부감 해소와 유용성 높은 유무선 연동 RSS 리더 서비스 개발이 가능하리라고 판단된다. 또한 Push model 과 Pull model 의 자연스러운 공존을 통해 웹 1.0에서 2.0으로 이행하는 과도기적 모델로 활용할 수 있다. 이 논문을 통하여 웹 2.0 서비스 개발하는데 있어 현재 사용자들의 웹 사용 경험을 이해할 수 있는 자료로 활용될 수 있을 것이라고 예상된다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.11b
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pp.25-30
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2002
무선 인터넷의 급속한 성장에 발맞추어 무선 인터넷이 제대로 활용되기 위해서는 다양한 단말기를 통해서 인터넷이 활용될 수 있어야 하며, 무선 환경에 적합한 다양한 컨텐츠가 제공되어야 한다. 그러나 적은 기억공간과 작은 디스플레이 화면, 낮은 데이터 처리율 등 무선 단말기의 제약사항들과 무선 인터넷 서비스 통합의 어려움 때문에 무선 인터넷을 위한 다양한 컨텐츠의 제공이 원활히 이루어지고 있지는 못하는 실정이다. 이에 본 연구에서는 다양한 접속 방식으로 무선 응용 컨텐츠를 제공하는 시스템의 구축방법을 제시하고자 한다. 특히 본 연구에서는 벨소리, 동영상 컨텐츠의 다운로드 및 Push 방식에 대한 구현 방법을 제시하고자 한다. 본 연구에서 활용한 방식을 따르면 보다 효율적이고 빠르게 무선 인터넷 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 다양한 접속 방식의 지원으로 보다 폭넓은 서비스 제공이 가능할 수 있을 것으로 기대된다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.25
no.7B
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pp.1244-1252
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2000
현존하는 국내외 인터넷 경매시스템은 경매하고자하는 상품을 게시하고 그 상품에 대해 경매 입찰자들이 입찰(bid)을 제시함으로 해서 최종적으로 경매 시간 내에 가장 높은 입찰가를 제시하는 경매 입찰자에게 거래가 낙찰되는 형식이 사용되고 있다. 하지만 인터페이스 부분에 있어서 사용자의 편의성을 고려하지 않을 뿐만 아니라 경매 참여자에게 지속적인 입찰제시와 확인 등의 여러 가지의 사용자 행위를 요구하므로 전자상거래의 고객 편의를 위한 One-step processing을 만족시키지 못하고 있으며 사용자의 행위를 대신하여주는 에이전트를 이용한 자동 처리 부분은 거의 고려하지 않은 시스템이므로 사용자의 편의성 면에서 단점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 자동적으로 사용자를 위해 입찰 행위를 대신하여 주는 사용자 입찰 가격 전략 알고리즘을 제안하여 기존에 사용되었던 일반적인 경매 시스템의 단점을 보완하여 효율적인 입찰 가격 정책을 이용하며 또한, 모든 일련의 경매에 대한 사용자 행위를 MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions) 프로토콜을 이용한 메일 양식에 응답만으로 모든 경매 서비스를 받을 수 있는 인터넷 경매 시\ulcorner템을 설계 및 구현하고자 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.10a
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pp.345-348
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2015
스마트폰이 생활의 필수품으로 자리잡아감에 따라 인간 편의를 위해 스마트폰을 기본수단으로 많은 서비스가 제공되고 있다. 또한, 모바일 기반 서비스의 고도화로 스마트폰에 부착된 센서와 네트워크 통신을 적극적으로 활용하는 애플리케이션의 수가 증가하고 있다. 이로 인해 배터리 사용시간 단축, 통신량 증가 등 하드웨어 리소스의 부하 증대에 대한 사용자의 불만이 꾸준히 제기되고 있다. 본 논문에서는 최근 대학에서 도입하고 있는 비콘 기반 출석관리 환경에서 이러한 문제를 해결하기 위해 MQTT 프로토콜 기반 통신을 적용한 시스템을 제안하고 설계한다. 제안하는 출석관리 시스템에서는 발간/구독 방식의 경량 프로토콜인 MQTT를 사용함으로써 네트워크 부하 및 배터리 낭비를 최소화 하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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