The present study was to formulate a computer program to provide a menu based on a food preference survey of families in urban areas. A food preference survey was conducted by individual direct interviews of infants, children and old people in this study. In case other's food preferences were available, food menus considering all age groups could be made. Database III PLUS package was utilized for this study. The dBASE was loaded with a food compostion table of 339 different food items, along with data for amino acids and fatty acids for 171 and 43 food items respectively. Food preference, unit of food, and recommended dietary allowances were also incloded. This meun program system calculates nutrients in selected foods, and menu assessment was composed of several factors inculding energy ratio of carbohydrate : protein : fat, amino acid score, limiting amino acid, polyunsaturated fatty acid/saturated fatty acid(JP/S) ratio and Ca/P ratio.
Objective: This study designed an Augmented Reality-based intervention program for children with conflicted shyness and examined its effects on social avoidance motivation and preference for being with others. Methods: Sixteen six-year-old children were randomly assigned to either the experimental or control group. The experimental group participated in a six-week AR-based program. Both teachers and children rated social avoidance motivation and preference for being with others to evaluate the program's effectiveness. Data were analyzed using the Wilcoxon signed-rank test and the Mann-Whitney U test. Results: Social avoidance motivation decreased only for the experimental group. Conversely, the control group showed increased motivation scores as reported by the children. The preference for being with others increased in the experimental group based on teacher reports. For the control group, preference scores reported by teachers and children were maintained and decreased, respectively. Conclusion/Implications: This study highlights the effectiveness of the intervention in reducing social avoidance motivation and maintaining a preference for being with others in children experiencing conflicted shyness. Furthermore, the use of AR technology provided a psychologically safe environment for them to initiate social interactions without fear of negative evaluation, highlighting its potential as a primary intervention tool for this population.
This study developed a vegetable preference increase program that can be applied at the Center for Children's Foodservice Management (CCFM) for children in child-care facilities and kindergarten and the training performance was evaluated by 192 5-year old children. Teachers considered 'disliked food' ($3.23{\pm}0.85/out$ of 5) as the most serious nutritional problem and typical disliked food was 'vegetables' (54.2%). Based on this finding, to increase the preference for vegetables, a five-phase education program was developed. In this program, each phase was composed of activities to increase children's interest in vegetables by using each sense out of the five senses. Center dieticians had visited and conducted the program in 12 facilities. By using an illustration assessment tool, the training performance was evaluated by comparing the children's knowledge level and their preference changes in vegetables. Consequently, as examined by 10 questions on the knowledge of vegetables, trained children's (in total 192) knowledge of vegetables had considerably increased (p<0.01, p<0.001), and their preference for 15 out of the 16 vegetables, except for carrots, also showed a considerable preference increase after the training (p<0.01, p<0.001). Therefore, this program is considered to have contributed to reducing disliked vegetable eating behaviors.
The personality types has been emphasized as one of the influential factors for the program selection by viewers in the multi-channel and multimedia era. However, there have been few empirical studies on this issue. The current study investigated how the audience personality influence the program preference. Specifically, this study focused on both need for cognition and sensation seeking which are related to the television viewing motivation. To examine the influence of personality on program preference, four types of drama and five types of entertainment programs were used. The results of the web survey showed that viewers personality type seem to have effect on their program preference. Indeed, it appeared that there was positive relationship between need for cognition and sensation seeking. The implications of this study's findings were discussed.
This study is a basic research to develop kit and program for fashion psychotherapy, a new genre of therapy. Symptom checklist, self-esteem evaluation, interpersonal relationship problem evaluation and fashion preference evaluation were conducted on 159 college students in Seoul. The results were analyzed with t-test and one-way ANOVA. The result showed that first, warm color preference was significantly high in interpersonal problem among psychological problems. Second, smooth material preference was significantly high in paranoia among psychological problems. Third, differences in design preferences by psychological problems were not significant. Fourth, differences in design preferences between abnormal range and normal range of psychological problems were significant in line shape, with depression abnormal group showing significantly high straight line preference. Additionally, complex shape preference was significant in complexity in somatization and phobia abnormal groups. This study can be utilized in kit development for a new field, fashion psychotherapy. This study is significant as practical basic data in constructing fashion psychotherapy program.
Kim, Mun-Churl;Lim, Jeong-Yeon;Kang, Kyeong-Ok;Kim, Jin-Woong
ETRI Journal
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v.26
no.2
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pp.136-148
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2004
It is expected that an intelligent broadcasting service (IBS) will be able to provide broadcast programs based on user preference and program-associated information (metadata) in order to assist users in easy navigation of the program content being broadcast. In this way, users will be able to access program content anytime, anywhere, and in the manner they wish. This type of IBS will be a basis for future broadcasting services such as customized broadcasting or personal casting. In this paper, we introduce an agent-based multimedia broadcasting framework using the Foundation for Intelligent Physical Agents (FIPA) and MPEG-7 technologies within MPEG-21. We use a FIPA implementation called FIPA open source as a platform for exchanging user preferences and program information as FIPA messages between a server and its clients. The user preference is modeled as the User Preference description scheme in MPEG-7 multimedia description schemes. We discuss a framework structure and implementation for the IBS.
This paper focuses on frequent flyer programs (FFPs), which have long been used by most airlines as a powerful marketing tool. Since the preference for FFPs reward services and the customer perceived values of mileage points differ among FFPs members, airlines should design a customer-oriented reward service based on customer preference to motivate the use of mileage points. The intention for using mileage points is affected by various kinds of attributes such as reword items, consuming mileage points for rewards and time of usage. In this paper, we focus on evaluating customer perceived values of attributes of FFPs reward services. A conjoint analysis model is applied to get the preference value of each attribute. Some empirical experiments are conducted in relation to Korean customers. From the empirical survey, the preference values of attributes are evaluated for different scenarios with respect to the number of mileage points. With the preference values of attributes, we can find several implications for airlines regarding the development of various FFPs strategies.
A large amount of efforts are required to search user's preferred contents for the program contents being provided by IPTV services. In this paper, using collaborative filtering, an automatic recommendation method of IPTV program contents is presented by reasoning similar group preferences on IPTV program contents which constitutes personalized IPTV environments. The proposed method models the user's preference of IPTV program contents with the program attributes such as content, genres, channels actor/actress, staffs and calculates it using the watching history of program contents in different genres and watching times. Also, the proposed method considers timely changing user's preference and the preference oon the content itself, which improves the traditional collaborative filtering methods that can not recommend the non-consumed items.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.47
no.4
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pp.9-19
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2010
In this paper, a new program recommendation system is proposed to recommend user preferred VOD program in IPTV environment. A proposed system is implemented with hybrid filtering method that can cooperatively complements the shortcomings of the content-based filtering and collaborative filtering. For a user program preference, a single-scaled measure is designed so that the recommendation performance between content-based filtering and collaborative filtering is easily compared and reflected to final hybrid filtering procedure. In order to provide more accurate program recommendation, we use not only the user watching history, but also the user program preference and sub-genre program preference updated every week as a user preference profile. System performance is evaluated with modified IPTV data from real 24-weeks cable TV watching data provided by Nilson Research Corp. and it shows quite comparative quality of recommendation.
To evaluate the school lunch program served by elementary schools in Muan, Korea, we examined children's preference for the dishes offered on the menus. School lunch program menus showing the food composition of 400 meals (100 meals in each season) were collected. The serving frequency of each dish on the menus was counted. Eighty-seven representative dishes were selected based on the serving frequency and preference for each dish was determined by a survey of 414 elementary school students who were served by the school lunch program. We also analyzed the nutrient contents of each representative dish. Among the prepared foods, children indicated the highest preference for desserts. Steamed rice was served more frequently as a main course than one dish meals, although children preferred one dish meals to steamed rice. Among side dishes, those that were deep-fried were the most preferred. Children indicated high preference for fruits, milk, and eggs, and low preference for fish and clams, vegetables, and beans. The serving frequency with which main courses, soups, and side dishes were served showed no correlation with children's preference for each. Preference for dishes correlated positively with nutrient contents of calories and lipids, but negatively with nutrient contents of fiber, calcium and vitamin A. According to these results we can suggest that dietitian should consider children's preference into greater consideration to increase menu acceptability and thereby reduce waste. Children need to be educated about the roles and contents of nutrients in food and the fact that preference for foods affects nutrient intake.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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