Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.14
no.3
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pp.150-158
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2009
In these days, the importance of design becomes increasing and the design aspect that customers decide to purchase products such as television, mobile phone is more important than functional one. And the progress of virtual reality technology enables us to feel the reality from the virtual prototype as the real one. In this paper, we introduce the collaboration design review system consist of MEMPHIS, CORE. We can create a realistic virtual prototype more fastly, conveniently and efficiently using MEMPHIS and carry out the design review through collaboration using CORE. As a result of this study, it would be possible that decision making can be done effectively at early stage of the design process.
Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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v.42
no.6
s.144
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pp.698-709
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2005
This research analyzes the design work and construction work, which might be arising out of or during the procurement process of naval ships of the Korean Navy. This research also suggests the applicable information methodology driven out by utilizing PLM/POM tool, which could be one of practical solutions to the problems arising from the outcome of this analysis. As to the procedure and methodology of information technology of design and construction work of the ship, IPPD was adopted. Before its actual application, main contents of the IPPD were introduced in this research. And it's real application and subsequent concrete surroundings of IPDE were defined. In addition, addition, several detailed and necessary works to be fulfilled were defined, mainly focused on the application of IPDD for the design and construction stages of the ships suitable for the Korean Navy, And also, this analysis defines the main functions to be secured by adopting the PLM/POM tool and obtained the relevant functions partially herewith.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.36
no.3
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pp.265-273
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2012
The business environment is changing rapidly because of the global crisis. In order to survive and enhance competitiveness in the global market, global manufacturing companies are trying to overcome the crisis through the convergence of production infrastructure and IT technology. The importance of systems to support the integration of manufacturing processes, collaboration in product development, and information integration of providers and producers is therefore increasing. In this paper, research is conducted on the design and implementation of a collaboration system to support a power-boat manufacturing company in this situation of increased demand for collaboration and information integration. The system was designed through product-structure and production-process analysis, support product data management, and enterprise contents management. The company involved in the power-boat development project is expected to show an improvement in productivity through the integrated management of information and collaboration provided by this system.
Purpose: With the rapid changes in the technical development and the trend of consumption trend, the convenience store industry is facing an unprecedented competitive situation in the consumption environment where the boundary between online and offline is broken due to the stagnation of offline distribution channels and the spread of online shopping. The biggest innovation strategy of the major convenience store brands in recent years are introducing the O2O (Online to Offline) platform and presenting new products and services beyond the boundaries of online and offline to transform themselves into Omni Channel stores. The study is designed to analyze the effect of innovativeness of convenience store as a stimulus in O2O platform which customers perceive on store loyalty, the final response to external stimuli, through customer engagement with convenience store brands. Specifically, the innovativeness of convenience stores was divided into types of core activities in corporate marketing and focused on innovations in services, products(proposals), promotions and experiences. Research design, data, and methodology: Various hypotheses have been developed to achieve this research purpose. The data were collected from 1,128 questionnaires the age between 15 and 60 who had experience using retail store apps and delivery apps and were analyzed using SPSS 22.0 and SmartPLS 3.3.7 program. Measurement model analysis was carried out to assess convergent and discriminant validity. Also, common method bias was tested using the values of VIF (variance inflation factor). The hypotheses were tested using structural equation modeling with SmartPLS 3.3.7 program. Results: First, service innovation has a positive effect on cognitive engagement. Second, product, promotion and experience innovation have a positive effect on cognitive and affective engagement. Third, cognitive influences affective engagement. Finally, both cognitive and affective engagement affect store loyalty, but affective engagement has a stronger effect on store loyalty than cognitive engagement. Conclusions: All four types of innovation and cognitive engagement have a positive effect on emotional engagement, which has a stronger effect on store loyalty than cognitive engagement. Thus, while innovation can build loyalty through emotional engagement, innovation strategies must be designed and pursued with caution in terms of impact through cognitive engagement may not achieve the planned goals.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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