Song, Hyuk-Hwan;Moon, Ji Young;Ryu, Hyung Won;Noh, Bong-Soo;Kim, Jeong-Han;Lee, Hyeong-Kyu;Oh, Sei-Ryang
Journal of Ginseng Research
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v.38
no.3
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pp.187-193
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2014
Background: White ginseng (Panax ginseng Meyer) is commonly distributed as a health food in food markets. However, there is no practical method for distinguishing Korean white ginseng (KWG) from Chinese white ginseng (CWG), except for relying on the traceability system in the market. Methods: Ultra-performance liquid chromatography quadrupole time-of-flight mass spectrometry combined with orthogonal partial least squares discrimination analysis (OPLS-DA) was employed to discriminate between KWG and CWG. Results: The origins of white ginsengs in two test sets ($1.0{\mu}L$ and $0.2{\mu}L$ injections) could be successfully discriminated by the OPLS-DA analysis. From OPLS-DA S-plots, KWG exhibited tentative markers derived from ginsenoside Rf and notoginsenoside R3 isomer, whereas CWG exhibited tentative markers derived from ginsenoside Ro and chikusetsusaponin Iva. Conclusion: Results suggest that ultra-performance liquid chromatography quadrupole time-of-flight mass spectrometry coupled with OPLS-DA is an efficient tool for identifying the difference between the geographical origins of white ginsengs.
The concept of universal design has recently emerged as an important aspect of product design. Universal design is considerably analogous to ergonomic design in a way that it takes the capabilities and limitations of users into consideration during the product development process. However, relatively few studies have been devoted to reflect the practical use of ergonomic principles on universal design. This research attempts to develop a universal design index for mobile phone design to quantify how well a product complies with principles of universal design. The research also emphasizes on ergonomic principles as a basis of evaluation. A generation of the evaluation items was done by cross-checking among the personal, activity and product components. Personal components consist of human characteristics including age, physique, perceptual capacity, life-style, etc. Activity components were derived from those scenarios of mobile phone use while product components were composed of the parts to which a user interacts. Further analysis systematically generated a universal index from relationship matrices among the three components. The index was then used to test its suitability by applying to the evaluation of mobile phones currently on the market. This study demonstrates a development process through which evaluations can be made possible for universal design. The research suggests an improved approach to the appraisal of how well mobile phones are universally designed based on ergonomic principles.
A lot of models have been developed for prevention of human errors. Nevertheless most of them failed to attract attention of industry which has been looking for an integrative model that can show practical countermeasures as well as causal factors of human errors. This research aimed to develop a comprehensive model that can mainly be applied to industrial fields. Therefore, in the model, it was tried to explain sequences of an operator's information process that might cause human errors on one hand, and life cycle stages of facilities involved when human errors occur on the other hand. This model was validated by using a typical accident case. With the comprehensive model presented in this research, one could follow up the sequence of human errors caused by operators, and errors made at the design stage which might cause accidents could be tracked. As a consequence, it is expected that much attention would be paid to preventing human errors in industrial fields since safety personnel can easily find out cause of human errors throughout life cycle stages of man-machine facilities if utilizing the suggested model.
This study deals with the digital policy proposal through the path modeling study on the effect of the strength of weak ties & emotional perception leading to the user's satisfaction, WOM between game users, and the verification on the effect of the emotional real name SNS on the social network game's diffusion. Researcher confirmed that the effect of the strength of weak ties & emotional perception led to the user's satisfaction, WOM of SNG. Even though weak tie, researchers estimate that the users emotionally interact with the real name relation effect of SNS. And effective factors for WOM are not a tie relationship or emotional interactivity of weak tie antecedently but user's satisfaction. As a result, though antecedent factors (weak tie & interactivity) had a positive effect as real name SNS, eventually powerful factor of making buzz was the SNG user's satisfaction. Thus researchers expect the practical policy proposition for government & corporation, which means SNG service providers more carefully manage the service satisfaction for WOM with SNG user's experience.
This study aims to explore the effect of quality factors and learning styles on users' satisfaction in e-Learning context. For this purpose, statistical methods such as reliability test, factor analysis, ANOVA, regression analysis were carried out using the survey data from university students. The quality factors of e-Learning were classified into contents, system, service, and interpersonal activities while learning styles were classified into positive-cooperative, self-directed, environmental-dependent, and passive styles. The results showed that each quality factors of e-Learning has a strong positive effect on user satisfaction, and self-directed group has higher satisfaction than other groups. Learning styles have moderating effects on the quality-satisfaction relationship, and especially, the group of passive learning style has a strong moderating effect on the interpersonal activities. Theoretical and practical implications and future research directions are drawn from these findings.
The purpose of this study was to investigate the relationship between sexual knowledge or sexual attitudes and reproductive health promotion behaviors of undergraduate students, and to analyze the effects of sexual knowledge on reproductive health promotion behaviors. The research method was a descriptive research study. The subjects were 357 university students with 4 year university students. The research tools used structured questionnaires to measure sexual knowledge, sexual attitudes, and reproductive health promoting behaviors. As a result of the research, first, sexual knowledge of students showed a significant positive correlation with reproductive health promotion behaviors, and there was no relationship between sexual behavior and reproductive health promotion behaviors. Second, sexual knowledge of students had a significant effect on reproductive health promoting behaviors and explained 12.0%. In conclusion, it is suggested that the systematic and practical education program should be developed and applied through university curriculum in order to improve the practice of reproductive health promotion behavior of undergraduate students.
The purpose of this study is to investigate the determinants of the SNS usage time depending on SNS motive of the youth workers. Although previous studies revealed that there are many motivations for SNS usage, it is not known which factors determine usage time of each SNS motive. In this study, we constructed the unbalanced panel data of the Korean Education & Employment Panel data. Among three different SNS motives such as information exchange, social networking, and fun pursuit, gender, physical health, extraversion, and conscientiousness affected the usage of SNS when the motivation was information exchange. When it was personal connection, the size of organization, education, physical health, subjective happiness, job satisfaction, neuroticism, and agreeableness did. When it was fun & interest, foreign company, status of children, subjective happiness, and job satisfaction did. Based on the findings, we discussed theoretical and practical implications.
Today, as a daily routine such as administration/finance is operated under information system and various cyber crime against national, public, and private institutions happen, demand for information security manpower is increasing. Hence, Ministry of Education has formed an Institute of Information Security Education for the Gifted to early discover talent in the field of information security and train professional personnel with specialty and ethics in 4 universities of country in 2014. But the nascent Institute of Information Security Education for the Gifted lack systematic analyses compared to Institute of Mathematics and Science Education for the Gifted that has existed from a long time ago. In this paper, we analyze the state of the Institute of Information Security Education for the Gifted in three parts: operation, selection, education and suggest an improvement to build a practical program for effective operations and education.
This study attempts to understand the Facebook advertising diffusion behavior in the situation of increasing consumer activeness. Especially, this study focuses on the influence of motives for using Facebook on Facebook advertising diffusion behavior. -Survey for 243 university students was executed after preliminary interview for extracting question items of motives for using Facebook.- This study finds that the experiencer of Facebook advertising diffusion behavior shows stronger motives for using Facebook than non-experiencer of Facebook advertising diffusion behavior. Logistic regression analysis was conducted to find out the impact of verified variables on Facebook advertising diffusion behavior. It was found that 'self-expression motive' influences on the all Facebook advertising diffusion behavior significantly. Based on the results, academic and practical implications are discussed.
This study aimed to examine the association between betting games and problem gambling among adolescents, with attention paid to comparisons by gender and school level. For this purpose, this study analyzed a sample of 3,653 adolescents from the 2015 Survey on Youth Gambling Problems. The main findings are as follows. First, experiencing online betting games compared to non-online betting games was associated with higher risks of being light and severe problem gambling among adolescents. Second, the associations between online betting games and problem gambling was more pronounced for male adolescents than for female adolescents. Third, the associations between online betting games and problem gambling was more pronounced for high school students than for middle school students. Based on the findings, this study suggested practical strategies to prevent problem gambling among adolescents.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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