The impact of "Korean wave" has gradually expanded in recent years, its spread trend can also be seen in the United States, South America, and even in Europe. As the earliest and largest importer of Korean culture, China's importance is self-evident. Based on the results of empirical analysis, and analyze the importance and satisfaction of each element that makes up the four factors(Music, Dance, Style, Story) with IPA method, as well as the impact of its rankings on K-POP fans phenomenon in China. The results of this study are organized as follows. Firstly, according to the analysis results, only 10.5% of the K-POP fans are male, and K-POP fans are generally young, their age mainly concentrates in the first half of the 20th (49.0%). Secondly, among the survey respondents, 65% of the fans have positive comments on the Korean Wave, most of K-POP fans obtain their idols' information through Internet, and 49.5% have consumption behaviors for their favorite idols. Thirdly, it can be seen from the data of survey results that fans attach the greatest attention to the importance and satisfaction of the melody elements in terms of music, and the performance effect in terms of dance, the appearance is chosen as the priority in terms of styling, as for the last factor, topicality, the broadcasting is the first choice. In view of the formation of the phenomenon of K-POP fans among Chinese Korean fans, by conducting the correlation analysis and research on the importance and satisfaction of each factor through data, this study is with great practical significance in academic research, it can be used as practical and meaningful material for the K-POP fans among Chinese Korean fans.
Practical use degree of Motion Capture technology is low in korea game market which did growth of MMORPG putting first. However, that is dance game or FPS, sports game genre is magnified. Therefore, practical use degree of Motion Capture technology is increasing. And, need various research to take advantage of Motion Capture technology effectively. Studied 3D game character animation manufacture pipe line for it. Characteristic of this manufacture pipe line is work classification, correction of two times, Biped format all-in-one to progress Motion Capture technology and keyframe-animation work at the same time. Also, manufacture pipe line that is consisted of this constituent has economic performance, extensity, systemicity.
Kim, Hee-Sook;Ko, Jooyoung;Yi, Wang;Kim, Suhyun;Lim, Hyeong-Gyu
Journal of Korea Multimedia Society
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v.22
no.1
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pp.70-78
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2019
The smart festival costume developed in this study maximizes the design elements by attaching electronic device to clothing, and uses voice, movement, and light sensor to utilize as expression elements. In addition, as a way to maximize cultural exchanges between Korea and China, smart festival costume was developed by applying smart clothing technology to the traditional costumes of both countries. and it was exhibited for 10 days at the 'Andong International Mask Dance Festival 2018'. The smart festival costume has the effect of multiplying the dynamism and excitement of the festival by the use of colorful lighting and it has been evaluated that the experience of wearing traditional costume of both countries contributes greatly to promote international cultural exchange. However, since smart clothing is inconvenient to wear due to the use of electronic products, meticulous research for consumer safety is required for practical use. Smart devices is expected to utilize for the development of traditional culture resources and the fashion industry in the future.
Perioperative treatment with conventional cytotoxic chemotherapy for resectable non-small cell lung cancer (NSCLC) has proven clinical benefits in terms of achieving a higher overall survival (OS) rate. With its success in the palliative treatment of NSCLC, immune checkpoint blockade (ICB) has now become an essential component of treatment, even as neoadjuvant or adjuvant therapy in patients with operable NSCLC. Both pre- and post-surgery ICB applications have proven clinical efficacy in preventing disease recurrence. In addition, neoadjuvant ICB combined with cytotoxic chemotherapy has shown a significantly higher rate of pathologic regression of viable tumors compared with cytotoxic chemotherapy alone. To confirm this, an early signal of OS benefit has been shown in a selected population, with programmed death ligand 1 expression ≥50%. Furthermore, applying ICB both pre- and post-surgery enhances its clinical benefits, as is currently under evaluation in ongoing phase III trials. Simultaneously, as the number of available perioperative treatment options increases, the variables to be considered for making treatment decisions become more complex. Thus, the role of a multidisciplinary team-based treatment approach has not been fully emphasized. This review presents up-to-date pivotal data that lead to practical changes in managing resectable NSCLC. From the medical oncologist's perspective, it is time to dance with surgeons to decide on the sequence of systemic treatment, particularly the ICB-based approach, accompanying surgery for operable NSCLC.
The purpose of this study was to define the 'caligraphy as a modern concept of art. For this purpose, it was necessary to exclude the elements betraying 'the caligraphy as a pure art' in reference to 'autonomy' as an indicator of modernity in order to reflect on the current topology of the caligraphy in our age. Checking the current conditions facing the caligraphy from the pre-modern, modern and post-modern perspectives will clarify the current topology of the caligraphy and further exploring 'the caligraphy as a post-modern art concept. To this end, this study defines the caligraphy 'as a pure formative art' and thereby discusses it in terms of nature and form. In terms of nature, the caligraphy should be subsumed into a spacial art, but it has a nature of a temporal art created and appreciated over time. Hence, among the spacial arts, the painting is most similar to the caligraphy, while among the temporal arts, the caligraphy is most similar to such rhythmic (of high mobility) or performing arts as music and dance. Merely, the painting does not reveal the flow of time on the canvas, while music and dance leave no residual in terms of audibility and visuality. All in all, the caligraphy is sort of 'temporal-spacial art' like dance in that the visible letters express the artist's sense of life on the plane over time like music. In terms of form, this study compares the caligraphy with engraving, wood print and character design to define the caligraphy as a pure art concept. The caligraphy as a modern art concept, namely, the autonomy of the caligraphy is associated with legibility and meaning in addition to the question whether it is an applied or a pure art. The legibility and meaning of the characters are not only the essential elements of the caligraphy but also are the factors limiting its autonomy, which must be a paradox. All in all, the legibility and meaning of the characters must be the key criteria for determining the caligraphy as a practical art or literary art or as a pure figurative art. In this context, this study discusses the caligraphy as a pure art by comparing it with the spatial art 'painting' and the temporal art 'music.' It might be impossible to define the caligraphy or a genre of art as an autonomous art of self-perfection and categorical identity. Moreover, any attempt to define the caligraphy would fail to interpret the caligraphy appropriately. Merely, we are obliged to position the caligraphy in the process of localizing 'their modernity' and thereby, discuss how to respond to their scheme.
In this paper, firstly, I take the concept of korean traditional cultural archetype and cultural content, and discuss about methodology that the cultural archetype can be cultural content. As the methodology of making cultural content of cultural archetype, analyzing media art which used material of the painting and korea traditional dance in the Chosun Dynasty, the photograph in the era from the end of the Chosun Dynasty to modern age, and a folk play, etc. And then I would like to suggest that the method of making cultural content of the cultural archetype using new media.
Metaverse has been encountering in our daily lives, and it has dynamically changed people's way of working, educating, and entertaining. During the Covid-19, people has been more immersed with virtual world. For example, the virtual environments have created new form and features of our remote work, online education, entertainment, and so on. Also, some people make a strong tie with their avatar to live in a virtual world. Indeed, it became a new normal life now. With this radical social and technological change, the metaverse has become a core issue for the communities of researchers and practitioners as well, and a variety of meaningful research and products have been conducted so far. Nevertheless, it still is lack of diverse theoretical, empirical, and practical studies, dealing with this huge socio-technical shift with the metaverse. Therefore, in this special issue commentary, we suggest potential metaverse research issues and topics, which highlight how management, organization, and information systems researchers could dance with the ongoing metaverse ecosystem for creating more productive research performances.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.3
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pp.169-180
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2019
The purpose of this study was to draw theoretical and practical implications applicable to the field through structural equation modeling of internal marketing, organizational trust, customer orientation and job performance to promote spectators of professional football. In order to achieve the aim of this study, we surveyed 12 S. Korea professional football clubs' employees(216 effective sample). Seven hypotheses were verified using frequency analysis, correlation analysis, reliability analysis, confirmatory factor analysis, path analysis and structural equation modeling through SPSS and AMOS statistics. The results are as follows. First, internal marketing had a positive effect on customer orientation. Second, internal marketing had a positive effect on job satisfaction. Third, internal marketing had a positive effect on organizational trust. Fourth, organizational trust had a positive effect on customer orientation. Fifth, organizational trust had a positive effect on job satisfaction. Sixth, organizational trust was found to partially mediate relationship between internal marketing and customer orientation. Seventh, organizational trust was found to partially mediate relationship between internal marketing and job satisfaction.
The purpose of this study was to identify the reexamination effects of behavioral activation·inhibition scale(Choi & Huh, 2010) on self-determination in order to analysis situational structure for P·E class which is perceived by students. To obtain the purpose, 656 high-school students from Gyeonggi-do area answered questionnaire using convenient sampling method. Data which is obtained through self-administration was analyzed using by the frequency analysis, multiple reguression analysis, EFA, and CFA with SPSS 18.0 and AMOS 16. Results were as followed. First, the more students have friend relation, teacher behavior, emotion change, and positive class attitude that are sub-factors of behavioral activation·inhibition, the more they have self-determination. Second, the less students have typical class structure, negative teacher's attitude, punishment, and lack of self-efficacy, the more they have self-determination. Overall results were discussed for practical application in P·E class.
Research misconduct has been a strong societal concern in sport and leisure studies. However, little is known about the complex mechanisms and ways of promoting research integrity. This study aimed at exploring the ways in which research integrity in sport and leisure studies could be established from the perspectives of academia. Employing a grounded theory approach, 13 academics and graduate students were invited to the study. Data were collected primarily through focus group and one-on-one follow-up interviews. Perceived negative factors contributing to research misconduct within socio-political/socio-environmental, socio-cultural, and personal contexts were identified. Three approaches, (a) top-down approach, (b) bottom-up approach, and (c) continuous education, as well as subsequent practical strategies were also suggested for the enhancement of research integrity within the field. This paper provided empirical knowledge regarding barriers to and opportunities for improving research integrity in sport and leisure studies.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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