The purpose of this study was to explore players' perception and emotional reaction toward referee's judgment. The participants of this study were six players (three male and three female) in 2016 national team. The results of this study are as follows: First, the differences in referee judgement were dependant on referees' subjective view point, rapid judging capability, qualification and experience. Second, we found that the a referee's judgement less affected match's results. The countermeasures against the adverse referee judgment include excitement, appeal, flow interruption, thought conversion, and concentration. Third, there were many opinions that both the degree of influence of the referee's judgement and the countermeasures was such that athletes were "not affected". In conclusion, the major determinant of players' performance were game strategy and accuracy of skill although the referee's judgement affected player's emotional reaction both in positive and negative ways.
The increase use of smartphones has paved the way for quick dissemination of online information. This has a huge influence on consumers' purchase decision making and the formation of a company's image. As such, this study focuses on product review from mobile beauty applications(apps); in particular, the perceived information authenticity. The purpose is as follows. First, to examine if there is any difference in perceived information authenticity based on the types of product review. Second, to analyze how perceived information authenticity influences brand attitude, purchase intention, and electronic word of mouth(e-WOM) intention. The study targets consumers in their 20s and 30s who have experience buying a product via a mobile beauty app. Three hundred responses are analyzed using SPSS 21.0 and AMOS 18.0. The results reveal that, first of all, consumers derive higher perceived information authenticity from a multi-facet review rather than a double-facet review. Second, among the traits of perceived information authenticity, only a brand's perceived reliability has a significant influence on brand attitude. Third, this brand attitude has a positive influence on purchase intention and e-WOM intention. In conclusion, these findings can serve as an important discussion point for companies developing a mobile beauty app, drawing attention to perceived information authenticity, based on the types of product review.
From the era of feature phone to the current smart phone which bloomed Social Network Games(SNGs), mobile games have held the top position as killer contents of mobile market. Mobile game has many constraints such as specification of device, network status, and external environment. Based on common perspective of game research, these factors have negative influences on flow of user. Even with these opinions, most mobile gamers have felt satisfaction. To explain this phenomenon, our research focuses on the constraints. Referring to theoretical concepts, we attempt to clarify the relationship between game features and flow through survey methodology. Our finding shows that the constraints have a positive effect on flow even though it disaccords with previous studies. Therefore, we argue that users of mobile game have sense of satisfaction not a cognitive overload as discomforts.
Lee, Min Gue;Kim, Jin Soo;Lee, Dong Chul;Roh, Si Young;Lee, Kyung Jin;Choi, Byeong Kyoo
Archives of Plastic Surgery
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v.43
no.6
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pp.551-558
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2016
Background Fascial free flaps have been widely used for reconstruction of the hand because they are thin. However, studies reporting objective data regarding the advantages of this approach are lacking. Thus, we report our experience with such flaps. Methods Forty-five cases of fascial free flaps between November 2006 and March 2014 were reviewed. Nine cases involving reconstructed dorsal or lateral defects were included. Four anterolateral thigh fascial free flaps and 5 lateral arm fascial free flaps were examined. Maximal flap contour was assessed by measuring reconstructed tissue thickness at the central area from the surface of the skin to below the bone in a vertical manner using ultrasonography and X-ray data. Contralateral regions were examined in the same manner and a comparative analysis was performed. A questionnaire survey regarding aesthetic satisfaction was also administered. Results All reconstructed parts had a thicker contour than the contralateral side. The average relative percentage of reconstructed tissue thickness was found to be 152% using ultrasonography and 143% using X-ray imaging. According to the aesthetic satisfaction survey, the average rate of satisfaction for patients was 62%, and satisfaction with the flap contour was 72%. Conclusions Using a fascial free flap, the reconstructed tissue was approximately $1.5{\times}$ as thick as the contour of the normal side, which led to positive responses regarding aesthetic satisfaction.
The purpose of current study is to investigate university students' attitudes toward prostitutes and factors affecting their attitudes. Based on previous research, age, grade, major, gender, religion, religious faith, watching pornography, prostitution experience, empathy level, anti-prostitution/anti-rape /human right education and gender equality level were constructed as independent variables. Using self-administered survey method, 502 students participated in survey. Research results indicated that average of respondents' attitudes toward prostitutes 4.19 was higher than median value(3). Results of multiple regression revealed that a male student, a social welfare and theology major student, a respondent with lower social-economic status, a respondent with higher level of empathy, and gender equality is more likely to demonstrate more supportive and positive attitude toward prostitute. Based on research results, developing programs aimed at enhancing empathy and gender equality, and implementing character education and prostitution/sexual violence prevention program were provided as policy implications.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.42
no.2
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pp.327-341
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2018
This study analyzed the influence of social distance and visual information on consumers' fashion style preferences in terms of information characteristics and providers. Data were collected from 521 females in their twenties and thirties who had experience using SNS. The empirical study results were as follows. First, with other factors of exposure under control, the social distance of information characteristics and providers showed a significant impact on fashion style preferences only when social distances were close. Second, the impact of social distance varied depending on the consumer's characteristics. This proved that innovation had significant negative influences, while conformity and informational sensitivity to others showed positive influences on the effects of social distance in terms of information characteristics. Innovation and fashion leadership also showed a negative influence on the social distance effect in terms of information providers. Third, conformity, informational sensitivity to others, and fashion leadership, proved to have a significant impact on the acceptance of eWOM in fashion styles, but innovativeness and normative sensitivity to others did not have a significant influence. This study can be used as baseline data in SNS marketing strategies for vitalizing information spread through eWOM.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.19
no.4
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pp.139-155
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2017
This paper identified the values and awareness of Koreans in 20s regarding Hanbok, the traditional clothing of Korea, and proposed an approach to promote the traditional clothing culture. The subject of the survey were male and female Koreans in their 20s who wear modern street clothes in places people frequently visit including in the metropolitan area and Chungcheong-do as well as those who wear Hanbok in Seoul and Jeonju, Jeollabuk-do. In accordance with the analysis of the survey, Koreans in their 20s rented Hanok rather than buying it. The respondents wore Hanbok for events, festivals or national holidays or while travelling. Elements to improve in Hanbok rental services were designs, materials, washing and stains. The decision factors for renting Hanbok were 'personal tendency' and 'advice from an expert.' While Koreans in their 20s had a positive awareness of Hanbok, they thought it was difficult to buy, rent and put on Hanbok and that it was not comfortable to wear. There was not sufficient opportunity and means to wear Hanbok due to insufficient accessories or shoes to match. On the basis of the analysis of the survey results, the following approach was proposed for the development of the traditional clothing culture. First of all, develop traditional clothing designers who can satisfy the personalities of Koreans in their 20s. It is necessary to develop experience-focused and participatory programs that provide systematic education regarding traditional clothing to pass down this tradition. In addition, it is necessary to create a social and cultural atmosphere that enables the Koreans in their 20s to easily wear Hanbok by popularizing Hanbok.
In this paper, we discussed learner's capability enhancement education suitable for the age of artificial intelligence (AI) using game analysis and archival research based on the 2016 Google Deepmind Challenge match between AI that possessed the finest deep neural networks and the master Baduk player that represented the best of the human minds. AlphaGo was a brilliant move that transcended the conventional wisdom of Baduk and introduced a new paradigm of Baduk. Lee Sedol defeated AlphaGo via the 'divine move and Great idea' that even AlphaGo could not have calculated. This was the triumph of human intuition and insights, which are deeply embedded in human nature as well as human courage and strength. Convergence science education that cultivates student abilities that can help them control machines in the age of AI must be in the direction of developing diverse human insights and positive spirits embedded in human nature not possessed by AI via implementing hearts-on experience and topophilia education obtained from the nature.
The application of mindfulness is increasing in corporation for business innovation. However, the influence of mindfulness has not been confirmed for employee in detail. Mindfulness is the awareness that arises from paying attention in the present. We often experience uncertainty abounds about what the information technology is, how well it works in the process of using information technology. According to the definition of mindfulness, mindfulness can deepen employee's thoughts and understanding of information technology and will provide a clue to the solution of the issue. This study focusses on impact of mindfulness on IT usage behavior, particularly on IT continuance usage. Research question of this study is whether mindfulness impact perceived factors related to IT continuance usage. The study of relationship between IT and mindfulness will have meaningful results because both IT and Mindfulness are aimed at corporate innovation. Based on most recent theory in IT continuance usage, called by Decomposed Expectation-Disconfirmation Model, we established hypotheses and examined the impact of mindfulness on perceived factors in process of IT continuance usage. For empirical analysis, we collected 303 employee samples and conducted Structural Equation Modeling for path analysis. We showed that mindfulness has a positive impact on perceived usefulness, usability and usefulness confirmation, usability confirmation. We also confirmed that antecedent of satisfaction is perceived usefulness, perceived usability and usefulness confirmation, usability confirmation, and satisfaction is the cause of IT continuance usage. We suggested academic and practical implication based on empirical analysis results. In academic perspective, we found the role of mindfulness in process of IT continuance usage. From practical point of view, we suggest to use of mindfulness program for IT continuance usage in corporation.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.12
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pp.8616-8625
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2015
This study was done to describe the experiences of middle-aged woman using SNS through smart phone. Data were analyzed using Colaizzi(1978)'s phenomenological method. The research participants were middle-aged woman 10 participants(age 42~52). As result of research, 75 significant statements, 22 themes, 5 themes cluster, and 2 categories of themes cluster were extracted. The 5 themes cluster are: 'space of meeting and communication', 'space of exchanging information', 'space of cultural creation', 'space of digital fatigue', 'dishonesty communication', and 2 categories of themes cluster are: 'Restructuring on positive social relationship', 'Restructuring on negative social relationship'. These results will promote understanding of middle-age woman using SNS through smartphone, and will be helpful in developing more effective nursing intervention for social relationship.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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