The quick response(QR) system is very popular in Korean apparel companies. However, the usage of QR system was not known well. The purpose of this study is to identify the usage of the quick response decision support system(QR DSS) and postponement manufacturing in the Korean apparel company. The researched company was the only one which used the QR DSS. The researchers carried out the depth interview with the QR decision makers of the company. This company had 14 brands, and had used the QR DSS since January, 2008. The results are as follows: The QR DSS was supportive computer software program, and it helped the staffs to make agile decision about QR repeat production of clothing. The QR DSS automatically calculated the related data, and suggested the expected sales volume and the proper supply amounts of the styles. There were four functions in QR DSS : 'QR Alert', 'Proper Supply Amount Simulation', 'Sensible QR', and 'Supply/Sales Simulation by Item'. The men's clothing brands effectively used 'Supply/Sales Simulation by Item' function. And the women's clothing brands effectively used 'QR Alert' function. This company also used the postponement production system for QR repeat production. The postponement production was conducted with four methods : the yarn stocking, the grey fabric stocking, the dyed fabric stocking, and the fabric sourcing. The men's clothing brands usually used of the yarn stocking methods and the dyed fabric stocking methods. The women's clothing brands usually used the grey fabric stocking methods. By using QR DSS and postponement production system the company was able to shorten the lead time for QR decision making.
Song, Yongju;Kim, Junghoon;Kang, Dong Hyun;Lee, Minho;Eom, Young Ik
Journal of KIISE
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v.43
no.4
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pp.411-418
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2016
In recent times, NAND flash memory has become widely used as secondary storage for computing devices. Accordingly, to take advantage of NAND flash memory, new file systems have been actively studied and proposed. The performance of these file systems is generally measured with benchmark tools. However, since benchmark tools are executed by software simulation methods, many researchers get non-uniform benchmark results depending on the system environments. In this paper, we use Filebench, one of the most popular and representative benchmark tools, to analyze benchmark results and study the reasons why the benchmark result variations occur. Our experimental results show the differences in benchmark results depending on the system environments. In addition, this study substantiates the fact that system performance is affected mainly by background I/O requests and fsync operations.
Seo, Yong-Dae;Lee, Hyun-Seon;Kim, Yong-Soo;Song, Chi-Sung
Nuclear Engineering and Technology
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v.43
no.3
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pp.279-286
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2011
The aging degradation and lifetime assessment of a domestic class 1E Ethylene-Propylene-Diene-Monomer (EPDM), which is a popular insulating elastomer for electrical cables in the nuclear power plants, were studied for equipment qualification verification under the Loss of Coolant Accident (LOCA) conditions. The specimens were acceleratively aged, underwent a LOCA environment, as well as tested mechanically, thermo-gravimetrically, and spectroscopically according to the American Society of the Testing of Materials (ASTM) procedures. The tensile test results revealed that the elongation at break gradually decreased with an increasing aging temperature. The lifetime of EPDM aged isothermally at $140^{\circ}C$ was 1,316 hours and reduced to 1,120 hours after experiencing the severe accident test. The activation energies of the elongation reduction were $1.10{\pm}0.196$ eV and $0.93{\pm}0.191$ eV before and after the LOCA condition, respectively. The TGA test results also showed that the activation energy of the aging decomposition decreased from 1.35 eV to 1.02 eV after undergoing the LOCA environment. Although the mechanical property changes were discernibly observed during the aging process, along with the LOCA simulation, the FT-IR analysis showed that the spectroscopic peaks and their intensities did not alter significantly. Therefore, it can be concluded that the degradation of the domestic class 1E EPDM due to aging can be tolerable, even in severe accident conditions such as LOCA, and thus it qualifies as a suitable insulating material for electrical cables in the nuclear power plants.
Purpose: The purpose of this study was to examine the current state of usage and education participation intention for Yaksun food according to demographic characteristics. Methods: The questionnaire for the survey was distributed to 300 students, who were enrolled in culinary education program at Seoul Institute of Technology and Education from September 5, 2014 to September 20, 2014, and 264 responses were used for analysis. Results: Awareness regarding Yaksun food was low, but the intention to participate in the Yaksun food class was high. The information searching route for Yaksun food was mainly television, radio or internet. Memil-jeonbyeong ssam was the most eaten menu item and Nokdu-Samgye tang was the most popular menu item. Among the different types of Yaksun food, vegetable dishes, steamed dishes, rice dishes and roasted dishes were preferred in this order. The most preferred educational institution for Yaksun food was the cultural center, and the most preferred educational period for Yaksun food was less than three months. The most important point in the Yaksun food class was practical application in real life. Also, the current state of usage for Yaksun food and the intent to participate in an education program for Yaksun food was statistically different according to demographic characteristics. With respect to the current state of usage for Yaksun food, the information searching route for Yaksun food was statistically different according to occupation, cooking career and lives and Yaksun cuisine type preference according to gender, occupation, income and households. Also, with respect to education program participation intention for Yaksun food, educational institution preference for Yaksun food was statistically different according to gender, age, occupation, cooking career, income and lives. Conclusion: Based on these results, this research concludes that for developing an educational program for Yaksun food, it is important to analyze the target customers' demographic characteristics and their needs. Furthermore, it shows that there is a need to develop various educational programs and menus for Yaksun food.
The most popular way to get the animal to be co-operative for the animal experimentation is by using some kinds of general anesthetic agents. One of the most important point to take care of is, however, whether the agent(s) to be used is hinder the experimentation itself. There have been many contradictory reports of the general anesthetic agents on the renal function. Moreover, little information on the changes of the renal function by anesthesia has been available. We have done experiments to clarify and compare the effects of anesthesia induced by several general anesthetic agents on renal function in unanesthetized rabbits. Nembutal anesthesia(30 mg/kg, iv.) caused a decrease in free-water clearance, and increase in sodium and chloride excretion without significance. Thiopental anesthesia$(20{\sim}30\;mg/kg,\;iv.)$ suppressed all renal parameters tested. Chloralose(50 mg/kg, iv.) and chloral hydrate(75 mg/kg, iv.) did not change renal functions except for glomerular filtration rate, which parameter was suppressed only for a short period just after agent administration. Urethane(1 g/kg), administered by the route of either subcutaneously or intraperitoneally, suppressed renal functions lasted for the duration of experimental anesthesia. The above data suggest that it is very important to chose an appropriate anesthetic agents for a given experiment, especially experiment involved with renal function, and to interprete the data obtained from the anesthetized animal model for the expected results.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.49
no.2
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pp.76-82
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2012
As the portable camcorder becomes popular, various video stabilization algorithms for de-shaking of camera motion have been developed. In the past, most video stabilization algorithms were based on 2-dimensional camera motion, but recent algorithms show much better performance by considering 3-dimensional camera motion. Among the previous video stabilization algorithms, 3D video stabilization algorithm using content-preserving warps is known as the state-of-the art owing to its superior performance. But, the major demerit of the algorithm is its high computational complexity. So, we present a computationally light full-frame warping algorithm based on ROI (region-of-interest) while providing comparable visual quality to the state-of-the art in terms of ROI. First, a proper ROI with a target depth is chosen for each frame, and full-frame warping based on the selected ROI is applied.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2018.10a
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pp.126-127
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2018
Whether it is an online game or a stand alone game, research will ultimately never stop to increase the degree of realistic expression of visual effects. Recently, realistic characters are appearing in games. Particularly, due to the development of virtual reality technology, RPG games with simulation-based realistic images are becoming popular. The player can experience the story of the game in the game and experience difficulty level by level. As other players, teammates, or enemy characters appear as realistic characters, and the episode of the game expands, the importance of realistic game characters is growing so that they can play more. Adding a realistic game character to a game based on a classic movie character gives the player a more realistic and interesting visual experience. The purpose of this study is to investigate the effect of realistic character style on the fun and visual effects of games.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.51
no.11
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pp.155-164
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2014
Local histogram equalization is one of the most popular ways of enhancing the local brightness features of an input image. However, local histogram equalization reveals some problems. First, undesired artifacts are produced by over-enhancing the local features. Second, the enhancement of local features does not always result in global contrast enhancement. To cope with these problems, we propose an illumination driven local histogram equalization method. First, to estimate the illumination information, the proposed method combines the input image and the blurred image produced through the process of the down-sampling and the up-sampling. Next, the proposed method adaptively adjusts the mapping function estimated by the local histogram equalization using the information of the illumination. As a result, the proposed illumination information driven local histogram equalization method simultaneously enhances the global and the local contrast levels while preventing any local artifacts. Experimental results show that the proposed algorithm outperforms the conventional methods on objective and subjective criteria.
Park, Young-Sik;Hwang, Yu-Min;Song, Yu-Chan;Kim, Jin-Young
Journal of Digital Contents Society
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v.15
no.1
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pp.129-136
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2014
Wi-Fi fingerprinting system is a very popular positioning method used in indoor spaces. The system depends on Wi-Fi Received Signal Strength (RSS) from Access Points (APs). However, the Wi-Fi RSS is changeable by multipath fading effect and interference due to walls, obstacles and people. Therefore, the Wi-Fi fingerprinting system produces low position accuracy. Also, Wi-Fi signals pass through walls. For this reason, the existing system cannot distinguish users' floor. To solve these problems, this paper proposes a LED fingerprinting system for accurate indoor positioning. The proposed system uses a received optical power from LEDs and LED-Identification (LED-ID) instead of the Wi-Fi RSS. In training phase, we record LED fingerprints in database at each place. In serving phase, we adopt a K-Nearest Neighbor (K-NN) algorithm for comparing existing data and new received data of users. We show that our technique performs in terms of CDF by computer simulation results. From simulation results, the proposed system shows that a positioning accuracy is improved by 8.6 % on average.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.49
no.2
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pp.27-49
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2015
The purpose of this study is to suggest an appropriate index for evaluating preferences of Web contents by examining the h-index and its variants. It focuses on how successfully each index represents relative user preference towards topical subjects. Based on data obtained from a popular IT blog (engadget.com), subject values of the h-index and its variants were calculated using 53 subject categories, article counts and the 'Likes' counts aggregated in each category. These values were compared through critical analysis of the indices and Spearman rank correlation analysis. A PFNet (Pathfinder Network) of subjects weighted by $h_T$ values was drawn and cluster analysis was conducted. Based on the four criteria suggested for the evaluation of Web contents, we concluded that the $h_T$-index is a relatively appropriate tool for the Web contents preference evaluation. The $h_T$-index was applied to visually represent the relative weight (topic preference by user 'Likes' count) for each subject category of the real online contents after suggesting the relative appropriateness of the $h_T$-index. Applying scientometric indicators to Web information could provide new insights into, and potential methods for, Web contents evaluation. In addition, information on the focus of users' attention would help online informants to plan more effective content strategies. The study tries to expand the application area of the h-type indices to non-academic online environments. The research procedure enables examination of the appropriateness of the index and highlights considerations for applying the indicators to Web contents.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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