In 2020, the unexpected pandemic scenario has led to a downfall of live concerts performances, after the government restriction for events and gatherings with a large number of people. The Korean-Pop (K-Pop) group BTS (Bangtan sonyeondan) also had their concert tour canceled in 2020. Therefore, the group came up with an innovative project to the music market, called "BangBangCon: The Live", a live streaming paid concert held by the group, on June 14th, which achieved a Guinness World Record for most viewers during a paid music concert, in a live streaming format. It's important, then, to study this event, and initiate a debate about alternative ideas for marketing strategies with live streaming music performances. The method to accomplish this research was desk research, analysing all the communication delivered from BTS, studying the website and platform where the event "BangBangCon: The Live'' was held, and researching about the results the event has achieved. The results were the description of the event as a project, informing how many people have attended the event, and what were the marketing strategies that made it possible to become the highest audience to a paid live streaming concert, until the moment this article was published.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.6
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pp.45-52
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2019
This study focuses on analyzing rhythms revealed in music songs of Korean third-generation idol girl groups. The development of genre and development of rhythm continues and the rhythm of Third World music is strong worldwide. The development of genres and rhythms continues and the rhythms of the Third World music are winning big popularity world wide. In the past, Third World rhythms were used only in countries where rhythm originated and neighboring countries, and the rhythms between countries were combined to occur in various conersence composite forms. In the past, the Third World rhythms were used only in rhythm-oriented countries and neighboring countries, and the rhythms between countries were combined in various and composite forms The changes in the global music market and the structure of the Korean pop music market show the same pattern in the local pop music genre. This study analyzes the phenomenon in which the Dembow rhythm and the tresillo rhythm, one of the rhythms of the Third World music, are concentrated in third-generation idol music, and notes that a certain number of combinations appear in rhythms and melodies. Moreover, this study identifies and compares the origin, the structure and the application cases of the Dembow rhythm and the tresillo rhythm by analyzing 12 songs of Korean third-generation idol girl groups. A game, as a sort of media like a movie, may be subjected to an ambivalent evaluation in accordance with the quality of each content. In this regard, it is necessary to have an active discussion about which game has desirable contents. Emotion which is an influential factor on interaction among players in game design needs to be approached from a social perspective. Also, based on social emotions associated with players, a significant relationship between emotional vocabularies and game emotions should be understood in comparison with social emotions within the game. based on social emotions regarding players As a result, social emotions within the game exhibited differences from the meaning of the terms. It is supposed that this result was caused by the ethical standards and differences in the real world. Accordingly, for qualitative enhancement of games, it is required to utilize the contents of this study, since emotions within the game are based on social emotions regarding players.
Among various tools for pop music composition, what is most frequently used by K-Pop composers is the digital sequencer program, or DAW software (Digital Audio Workstation). When it comes to making commercial music such as K-Pop, the proportion of using these programs is extremely high. By using those software, composers come to undergo an entirely different art creation process. User interface (UI) of the DAW software has a profound effect on the process of making music, particularly vis-a-vis usability and visibility. This study is an attempt to analyze the Avid Pro Tool's UI with a focus on its inherent characteristics revealed in relation with the real effect throughout music composition. This study categorizes the UI elements in the Edit Window of the Pro Tools as Grid, Track, Slip, Clip, and Fade. Those categorized elements would be analyzed through Douglas Morgan's Creative-Process theory, thereby clarifying how visual interface of the DAW software functions in music composition practically.
Purpose: The purposes of this pilot study were to describe the perceived effectiveness of music therapy for pain control and to identify music preference for postoperative pain and anxiety control in Korean women who had a gynecological surgery. Sample: A convenience sample of 52 women was recruited from a gynecological unit at P University hospital and they were interviewed to assess their perception of music therapy and music preference using a structured study questionnaire. Results: Fifty-six percent of women reported that music therapy would be effective and 96% perceived it would be effective if combined with analgesics. The best music chosen for relieving postoperative pain and anxiety were Korean old pop and ballad song/music followed by Korean religious music, American pop songs, piano music, Korean classic songs, and Orchestra music. Conclusion: There was a cultural difference in music preference for the relief of post-operative pain in this sample. Therefore, effects of music for postoperative pain control need to be determined after considering musical preferences of postoperative women in Korea.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.28
no.5
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pp.570-581
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2004
The purpose of this study is to analyze the acceptance and interpretation of pop musician's image in the Korean youth subculture, Fan Costume play(Fancos). Fancos subculture took the most active attitude to accepts of the pop musician's image and therefore was assumed to have various and differential acceptance aspects. The ethnographic method was used in order to approach more closely from their point of view. The cultural activity of Fancos subculture was imitation and reappearance of pop musician's appearance. Actually Fancos is a kind of fan-culture which idolized Korean pop music star. The acceptance of musician's appearance in Fancos is found out in two aspects. One is passive acceptance aspects that inforces conformity of star fashion and follows servilely ideal body image which promoted by cultural industry. The other is unique acceptance aspects that Fancos members interpret the musician's image in their own way. Those members experience pleasure through their own meaning. And homology of their appearance makes a distinction between of themselves from other youth and intensifies their group identity. As above analyzed, Fancos subculture has differential acceptance of pop music star's image comparing to other youth and even their stylistic appearance reflects not only their fandom but also their own meaning. Consequently, pop musician's image as a popular cultural text is accepted not equal to all populace but dissimilar along with contexts and trails of the acceptance group.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.9
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pp.694-699
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2016
The study of popular music in Korea has been looked down on in terms of its academic value, which has led to the demise of research into this topic. Unlike classical music, all areas of study of pop music (history, theory, and performance) in Korea inevitably rely on curriculums and courses in foreign countries. This study focuses on the era of the Eighth U.S. Army when modern band music first arose in Korea to discuss the important role played by Shin Joong Hyun's Psychedelic music style. Shin Joong Hyun's new approach to arranging and harmonizing included the qualities of Western music, but kept the melody lines of our own traditional style. Shin Joong Hyun's music is still being played by today's musicians decades later and it definitely deserves to be praised for generations to come. Although this study only covers a limited portion of our pop music history, its purpose is to provide future generations of musicians with knowledge on the roots of our pop music culture.
The rise of K-Pop in the latecomer environment is unusual. There is little research on K-Pop from the catch-up perspective though it would yield some insight into a strategic direction of creative industries in the latecomer environment. Thus, this study aims to compare the firm capability, market development, and product strategy of K-Pop firms with ones of manufacturing firms during the catch-up period. It reveals first that K-Pop firms developed project execution capability to carry out discrete projects effectively by adopting in-house (vertical) system in music production and increasing the size of firms. Second, they pursued global market and utilized the window of opportunities based on a proven music genre. Third, K-Pop firms pursued the incremental innovation in the product development. Since these characteristics have many similarities with the catch-up strategy in the manufacturing sector, Korean catch-up experience could provide valuable insight into the development of creative industries in Korea.
This study tried to examine the fashion design and style of representative K-Pop boy groups BTS and SEVENTEEN appearing on music shows. The data collection was conducted on 4 music programs(Inkigayo, Music Bank, Show! Music Core, M COUNTDOWN) and YouTube(www.youtube.com) for each boy who worked for 5 years from January 2016 to December 2020. Result analysis utilized the stage scenes and music videos of the title songs of BTS and Seventeen. As for the fashion design and style characteristics of BTS, it was found that overall, the color, pattern, and decoration of the bottom were minimized, and the style was changed mainly by the top of the denim pants. As for Seventeen's fashion design and style characteristics, it was analyzed that plain simple slacks, bright and modest chromatic colors, and geometric and stylistic patterns with street retro sensibility were relatively emphasized, and natural and romantic images appeared a lot. As a result of examining the differences in fashion design and style characteristics between BTS and Seventeen, significant differences were found in color, tone, color scheme, material type, material combination, detail, trimming, pattern, accessories, and fashion image. Overall, it was found that both groups minimized the use of decorative elements such as patterns, details, and trimmings.
Proceedings of the Safety Management and Science Conference
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2000.11a
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pp.261-267
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2000
The purpose of this study is to analyze the effects of the auditory stimulation using pop music on EEG. The subjects in the study were eight healthy university students; five men and three women, age group of 22-28 years old. EEGs were measured for one minute at 19 channels, according to the international 10-20 system method, after both pop musics which the subject likes and not were provided with 100% and 50% volume of standard value, respectively, and the ratio of $\beta$/$\alpha$ was obtained. As a result, when the subjects heard their favorite music, the values of $\beta$/$\alpha$ ratio at the Right-Parietal.Temporal.Occipital lob(T6, O2) showed to be lower than stable state in the situation with 50% volume of standard value.
Purpose: This study aims to respond to essential queries regarding significant impacts the Korean Wave had on the music business especially in light of K-pop's explosive growth on the international scene and how to transform Hallyu into the global dynamics of the music business. Also, the study investigates what degree of cultural bridging through Music's universal language has Kpop achieved beyond its status as a purely musical genre. Research design, data and methodology: For the process of data collecting, the current investigators used a combination of keywords and controlled vocabulary terms to conduct in-depth searches across reputable academic databases, including PubMed, Scopus, Web of Science, and Google Scholar. Keywords are significant in searching databases such that the desired articles can be sought out wiith the keywords "Korean Wave," "Hallyu," and "music industry,". Results: The investigators found the globalization of K-pop, diverse audience engagement, digital transformation, and cultural exchange through Music as four critical effects of the Korean Wave on the music business. Conclusions: Lastly, this study concludes that As we end our investigation into Hallyu's effects on the music business, it is clear that Korean Music's cultural impact and international appeal have created new opportunities and particular difficulties for both professionals and artists.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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