• Title/Summary/Keyword: Plug and Play

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Experimental and numerical investigation on bearing mechanism and capacity of new concrete plug structures

  • Weng, Yonghong;Huang, Shuling;Xu, Tangjin;Zhang, Yuting
    • Computers and Concrete
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    • v.24 no.5
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    • pp.459-468
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    • 2019
  • The stability and safety of concrete plug structure of diversion tunnel is crucial for the impoundment of upstream reservoir in hydropower projects. The ongoing Wudongde hydropower plant in China plans to adopt straight column plugs and curved column plugs to replace the traditional expanded wedge-shaped plugs. The performance of the proposed new plug structures under high water head is then a critical issue and attracts the attentions of engineers. This paper firstly studied the joint bearing mechanism of plug and surrounding rock mass and found that the quality and mechanical properties of the interfaces among plug concrete, shotcrete, and surrounding rock mass play a key role in the performance of plug structures. By performing geophysical and mechanical experiments, the contact state and the mechanical parameters of the interfaces were analyzed in detail and provide numerical analysis with rational input parameters. The safety evaluation is carried out through numerical calculation of plug stability under both construction and operation period. The results indicate that the allowable water head acting on columnar plugs is 3.1 to 7.4 times of the designed water head. So the stability of the new plug structure meets the design code requirement. Based on above findings, it is concluded that for the studied project, it is feasible to adopt columnar plugs to replace the traditional expanded wedge-shaped plugs. It is hoped that this study can provide reference for other projects with similar engineering background and problems.

Contents Sharing based on UPnP Cloud (UPnP 클라우드 기반 콘텐츠 공유)

  • Park, Yong-Suk;Kim, Hyun-Sik;Jeong, Dahee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.537-539
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    • 2014
  • Recently, the Univeral Plug and Play (UPnP) Form has relased UPnP Cloud, which is an extension to the basic UPnP architecture that enables device to device connectivity across the Internet. UPnP Cloud uses the Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP) to connect devices located in different domains. In this paper, the details of the UPnP Cloud are presented. We demonstrate how UPnP Cloud enables contents to be shared remotely, and how it can be used in connection with DLNA.

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Petri-Net based Service Plug and Play System Modeling for Defining the Collaborative Execution (협력 실행 정의를 위한 Petri-Net기반 서비스 플러그 앤 플레이 시스템 모델링)

  • Choi, Ki-Yong;Bak, Chang-Gyu;Lee, Jung-Won
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.262-264
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    • 2012
  • 유비쿼터스 지능형 공간에서 사용자의 개입 없이도 자율 실행하는 서비스 플러그 앤 플레이 시스템(Service Plug and Play System)은 기능적인 모델로서 총체적인 시스템의 협력 프로토콜 부재로 그 동시성 및 병렬성을 반영한 실행관리를 하기 어렵다. 이는 시스템을 구성하는 모듈로, 컨텍스트 수집기, 서비스 실행기, 공간관리기, 모바일 제어기 등이 UML의 시퀀스 다이어그램으로 모델링하여 각 기기의 기능과 실행흐름을 독립적으로 표현할 뿐, 기기간의 상호작용, 특히 병렬 및 동시 실행 알고리즘을 설계하고 검증하는 절차의 부재 때문이다. 본 논문에서, 각 기기의 실행 흐름 및 상호작용을 Petri Net을 이용하여 모델링함으로써, 시스템을 구성하는 각 디바이스의 상호작용 및 실행 흐름을 정의 하고 검증한다.

Contents Discovery in UPnP Using Semantic Annotations (시맨틱 어노테이션을 이용한 UPnP 콘텐츠 검색 방법)

  • Park, Yong-Suk;Park, Se-Ho;Kim, Hyun-Sik
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.583-585
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    • 2013
  • The Universal Plug and Play (UPnP) specification enables sharing of diverse multimedia contents among different devices. Contents discovered via UPnP are organized using directory hierarchy. If there are multiple sources of content providers and if the directory becomes large, managing and searching of the shared contents can be difficult. In this paper, an enhanced contents searching method is proposed by using semantic annotations. UPnP metadata is expanded to include semantic annotations to enable natural contents searching.

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A Design of Device Module Supporting Linux-Based Universal Plug and Play (리눅스 기반의 UPnP 지원 디바이스 드라이버 모듈 설계)

  • Ko, Jae-Jin;Min, Soo-Young;Kim, Sung-Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1457-1460
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    • 2005
  • 본 논문은 홈 네트워크 기술의 제어 미들웨어인 UPnP (Universal Plug and Play) 프로토콜의 개념을 임베디드 시스템에 도입하여 네트워크 상의 임베디드 시스템으로 구성된 장치들에 프로토콜을 이식하여 네트워크 상에 연결된 전체 시스템으로 기능을 확장하기 위한 개념으로 ‘리눅스 기반의 UPnP 지원 디바이스 모듈 설계’를 주제로 기술하였다.

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Compositional Contract for Plug-and-Play Compoment Framework (플러그-앤드-플레이 컴포넌트 프레임워크를 위한 조립 계약)

  • 이석용;이경환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.406-408
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    • 2001
  • 소프트웨어 개발 기술은 컴포넌트의 재사용에 기반한 소프트웨어 개발 방법으로 발전하고 있다. 컴포넌트는 재사용 및 가변성을 족친시키며, 시스템의 전반적인 복잡도를 감소시켜 준다. 그러나 컴포넌트 조립정보는 디자인시점(design-time)에서 결정되고 특정 컴포넌트 모델과 컴포넌트 실행환경(Component Execution Environment)에 따라 소스코드에 반영되기 때문에, 시스템의 변경 관리 및 동적인 구성등의 소프트웨어 컴포넌트의 장점을 반영하지 못하고 있다. 본 논문에서는 현재 사용되고 있는 컴포넌트 컴포지션의 문제점을 제시하고, 이를 해결하기 위하여 컴포넌트 컴포지션시 필수적 정보들인 컴포넌트간의 상호작용, 컨텍스트 상의 종속성, 메시지 전달 및 호출상의 제약 조건 등의 기본 컴포지션 정도들을 표현하는 컴포지셔널 컨트랙트를 정의한다. 컴포지셔널 컨트랙트는 모든 정보를 컴포닌트 모델 및 환경에 의존적이지 않도록 XML 문서로 정의되므로, 각종 컴포지셔널 컨트랙트를 이용하여 컴포넌트 기술의 가장 큰 장점인 플러그-앤드-플레이(Plug-and-Play)방식의 지원 및 동적 바인딩, 동적 컴포넌트 컴포지션을 지원하는프레임워크를 제시한다.

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차세대 수로정보 테스트 시스템 개발

  • O, Se-Ung;Gang, Dong-U;Choe, Hyeon-Su
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.117-120
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    • 2017
  • IHO는 기존의 S-57 표준을 대체하고 수로정보 교환을 위한 공통 구조를 제공하기 위해 S-100 표준을 개발하고 S-100 표준화 체계 운영을 위한 S-100 표준 인프라를 개발 중이며, IHO 산하 실무그룹 및 프로젝트 그룹은 S-100 표준에 따라 S-10X 제품 표준개발을 수행하고 있다. S-100 표준에는 Portrayal process, Plug & Play, Interoperability 등의 신규 개념이 포함되어 있으므로, IHO는 이를 검증하기 위한 테스트 프레임워크 수립 하였다. 본 연구에서는 S-100 핵심 개념이 포함된 뷰어 기술을 현행 ECDIS 시스템에 적용하여 차세대 수로정보테스트 시스템을 개발한 결과를 소개하였다. 개발 결과물은 S-100 핵심 개념과 차세대 수로정보 시범 제작 결과를 검증하는데 사용하고, e-Navigation 사용자 시스템 개발로 활용될 수 있을 것으로 판단된다.

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A Push Type Display for Personal Contents Sharing (개인 콘텐트 공유를 위한 푸쉬형 디스플레이)

  • Seung-Hun Jeon;Hyok S. Choi ;Seong-Kook Shin;MyoungSoon Choi;Guanhua Zhang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.818-819
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    • 2008
  • 본 논문에서는 사용자 편의를 고려하여 개인 콘텐트를 공유할 수 있는 푸쉬형 (Push Type)의 디스플레이를 제안하였다. 기존의 Web 기술과 UPnP (Universal Plug and Play)를 확장하여 브로드밴드상의 디바이스에 콘텐트를 Push 하거나 디바이스를 직접 제어 가능하게 하는 WPnP (Wideband Plug and Play)를 제안하였다. 또한, 서버에서 각 디바이스 별 메타데이터를 관리함으로써 사용자간의 콘텐트 공유를 쉽게 할 수 있었다. 제안된 설계는 직접 시스템에 구현하였다.

Design and Implementation of an Around View Monitoring System on MOST150 Network (MOST150 네트워크 기반 차량 주변 감시 시스템의 설계 및 구현)

  • Jang, Si-Woong
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.11
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    • pp.2765-2770
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    • 2014
  • Rear view cameras which help to park or to drive backward has been distributed through after-market, but it is inconvenient because they do not provide views of left, right and front sides. Around view monitoring(AVM) systems which can monitor around vehicle at a glance have been developed and equipped by vehicle vendor but systematic studies on these systems is lack. While the AVM system which equipped on Infiniti cars of Nissan is adequate to monitor around vehicle at a glance, it has disadvantages that additional cabling because of using analog cables is required and image quality is lowered due to EMI/EMC intervention. The around view monitoring system implemented in this paper has advantages that there are no EMI/EMC problems because of using optical network and that cabling is simple because of using plug-and-play ways. Additionally, an advantage of MOST150 network is that camera nodes and display node can be easily installed in the form of plug-and-play.

A USB classification system using deep neural networks (인공신경망을 이용한 USB 인식 시스템)

  • Woo, Sae-Hyeong;Park, Jisu;Eun, Seongbae;Cha, Shin
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.535-538
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    • 2022
  • For Plug & Play of IoT devices, we develop a module that recognizes the type of USB, which is a typical wired interface of IoT devices, through image recognition. In order to drive an IoT device, a driver for communication and device hardware is required. The wired interface for connecting to the IoT device is recognized by using the image obtained through the camera of smartphone shooting to recognize the corresponding communication interface. For USB, which is a most popular wired interface, types of USB are classified through artificial neural network-based machine learning. In order to secure sufficient data set of artificial neural networks, USB images are collected through the Internet, and additional image data sets are secured through image processing. In addition to the convolution neural networks, recognizers are implemented with various deep artificial neural networks, and their performance is compared and evaluated.

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