The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.4
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pp.123-136
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2021
Teddy bear is a typical rag doll which has been loved by people all over the world for more than 100 years based on its cute and friendly image. In addition, as it has been together for a long time with us, it is considered as a friend of people with memories of all ages and sexes, not just animal doll. Teddy bear has been developing its appearance and character continually playing a role as the symbol of society and issues of an era beyond toys, however it still remains in the image of stuffed toys. Therefore, more advanced teddy bear characters should be created in line with the current environment and market conditions that are undergoing major changes based on the Internet and smart phones. Thus, the concept of the character and the recent development of the market were reflected and the meaning and current image of teddy bears were analyzed to develop new teddy bear stories, worldviews, and characters through design process. And it was created 3D characters, videos, and SNS channels through the developed 3D character design and motion design. Furthermore, we want to take a look at the direction in which Korea's character business can develop in accordance with global changes and suggest the possibility of entering as a character powerhouse.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.6
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pp.819-829
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2022
Professional baseball is one of the spectator sports that has been loved for a long time by the citizens as a recreational activity since its establishment in 1982, and has been playing pivotal role as a national sport. However, there has been decline in the number of audiences since 2019. Hence, this research paper aimed to provide strategic direction for planning and improvement of professional baseball stadiums by applying the concept of servicescape. In this research, five key factors of servicescape that affects players performance and the level of immersion of spectators were derived through literature review, and based on these key factors, case study analysis were carried out for 51 domestic and foreign baseball stadiums while focusing on the factors derived. Domestic baseball stadiums highly concentrate on spectatorship without effectively responding to change in spectators demand and its effective use of space rather than baseball games. As in foreign cases, it is critical to modify mangement process and planning direction, and improve policies while perceiving baseball stadium as recreational and cultural space.
Park, Kwi Hwa;Yu, Ji Hye;Yoon, Bo Young;Lee, Dong Hyeon;Lee, Seung Hee;Choi, Jai-jeong;Park, Kyung Hye
Korean Medical Education Review
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v.24
no.2
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pp.141-155
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2022
The purpose of this study was to investigate the current status of interprofessional education (IPE) and the efforts required to promote, popularize, and implement it in Korea. The IPE status of 40 medical colleges was investigated using a survey with questions regarding the details of IPE, the future plans and necessary support required, and the reasons for not implementing IPE. Thirty-two medical colleges responded, of which 10 are implementing or have implemented IPE. Most of these colleges started IPE in 2018, and the duration of IPE was less than 9 hours. All medical colleges held classes with nursing students. As for the type of IPE, there were independent courses for IPE, one-time special lectures, or partial sessions in one course. Lectures, discussions and presentations, role playing, and high-fidelity simulations were mainly used as educational methods. The support and interest of the dean was the most important facilitating factor. No medical colleges were currently preparing to implement IPE, four colleges had planned IPE but failed to implement it, and 16 had no plans for IPE at all. All medical colleges cited scheduling or cooperation with other majors as the most significant barrier. All the colleges listed their requirements for educational materials, cases, guidelines, and teaching and learning methods for IPE from external institutions. To activate IPE, it is necessary to create an appropriate atmosphere and conditions for developing IPE competencies and a model suitable for the domestic situation. External medical education support organizations should distribute IPE development guidelines and educational materials, form a network between medical colleges with IPE experience, and make efforts to promote the importance of IPE.
Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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v.28
no.7
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pp.1191-1200
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2022
The COVID-19 pandemic can be deemed one of the greatest hardships faced by mankind in the 21st century. All industries have been severely affected and workers are still experiencing deep difficulties due to the changed working and living environment. Seafarers have been recognized by the international community as key workers since the pandemic began. They are also working internationally to establish a Level Playing Field through the protection of their rights through the Seafarers' Employment Agreement and the implementation of international labour standards. However, despite the obligations under international conventions to be implemented by State parties and the recommendations by international organizations, the rights of seafarers under the Maritime Labour Convention were violated were violated and their occupational safety and health of seafarers were further threatened throughout the pandemic. This article analyzes the impact of the international shipping industry and the implementation of the Maritime Labour Convention based on each country's measures during the COVID-19 pandemic. Furthermore, the amendments of the Maritime Labour Convention adopted through the fourth Special Tripartite Committee were analyzed based on the conference documents and reports to comprehend the implied meaning. The adopted eight amendments to the Maritime Labour Convention are expected to positively affect the seafarers' rights, safety and health in the future, but the international community's efforts should continue because the issues of maximum working hours, maximum service period on board, and the repatriation of seafarers still remain unsettled.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.8
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pp.291-302
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2019
In this paper, we first looked at the structures and characteristics of the musical instrument to study the tone of haegeum, which is the only Korean musical instrument made using all the eight ingredients that make gugak instruments, and which is now the most frequently used in fusion gugak or pop music production sites. In addition, for the comparison of the various tones of the haegeum, under the same conditions, we analized how the haegeum's tone changes according to the types of Wonsan, which works as the bridge of the haegeum. Four Wonsan made of Park, Rosewood, Maple and Black Dan were used in the experiment, and low, medium, and high notes were recorded to compare the inner and outter open strings and the sound ranges. By doing so, we looked at the composition of frequency characteristics and the distribution and analyzed the timbres according to the types of Wonsan. Based on this study, it is expected to help the performers in the field choose the proper Wonsan according to each harmony part, rather than just to their tastes when performing Gugak orchestral music or haegeum ensemble. We also look forward to playing haegeum and using the timbres in various combinations of Wonsan that suit the genres at the pop music industry.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.4
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pp.93-106
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2019
Persona is an actor's external ego constructed by playing various roles, and his/her another self-portrait in the eyes of the audience. This study was conducted to analyze persona identity containing core persona(CP) and to gain implications for the growth strategy of the actress Son Ye-jin called "melo queen" by verifying consistency between the CP and audience responses to her starring works of the past. According to the related theories and models, the persona was firstly set as image, visuality, personality and consistency, and it was used to extract and sort descriptive texts about Son related news articles in the last 5 years of the six major Korean newspapers using the content analysis method. After that, we analyzed the number of viewers of her movies and the audience share of her dramas by genre. As a result, Son's persona components were found to have a proportion for 54.2% images (34.0% for melo and romance images, 20.2% for non-melo and romance images), 25.6% for visibility, 13.8% for consistency, and 6.4% for personality. Her CP was derived from a melo and romance image. Comparing this with the audience reaction, the melo romance genre dominated and showed consistency in the drama, but in the case of the film, the non-melo romance was dominant and did not match each other. The results were attributed to a wide gap between dramas and movies in terms of key viewers, box office factors, degree of genre hybridity and experimentality. Therefore, Son should actively use her CP in the drama and challenge the various roles in order to expand her persona spectrum in the film.
Sinjungsin Mask Play, one of Ttangseolbeop, is related to Seongjusin's life story. Sinjungsin Mask Play is a reconstruction of the story of the folk gods Seongjusin met while returning home. Seongjusin's life story proceeds in the form of Mask Play, and the monk who leads the sermon plays narration and main roles. Many believers play various roles and musicians. Sinjungsin Mask Play introduces many folk beliefs, sounds for intrigue, and talks. Sinjungsin Mask Play uses the same method of enumeration and repetition as the existing Mask Play. The repetition of a sentence or phrase plays a role in foreseeing the meaning of the context or foretelling the development of the plot to the audience. This repetition is intended to emphasize the situation of the scene and to create rhythm. Since Mask Play was exclusively for the common people, Mask Play actors use the repeating method commonly used in folk songs to form lines. This gives the audience a familiarity, effectively communicating the lines and responding to their tastes. Sinjungsin Mask Play borrowed people's way of playing for the public's mission. It inherits the dramatic forms of traditional traditional plays such as repetition of words or sentences or phrases, codification of words or sentences, borrowing of existing songs, and formal expression units. In addition, through repeated performances, believers can easily and easily learn and understand. This is the dramatic form and characteristics of Sinjungsin Mask Play. Sinjungsin Mask Play was handed down from Faith Communities and was used as a means of folk cultivation to spread illegality. Buddhism externalizes the process of accepting folk beliefs through Mask Play, and in the case of Shinto who participated directly or indirectly, they naturally acquire the belief system of Hwaeom Kyung through play. Sinjungsin Mask Play, one of Ttangseolbeop, can be said to have great value as an ICH, as well as popularization and mission.
In the past, each villages of ULSAN had their own SUNGHWANGDANGs. Village folks held an annual ritual for a ghost called GOLMAEGI. That ritual, which was a form of festival supervised by the village community, was the opening of seasonal customs. People called the ritual JISINBOPKI. It was a type of NONGAK in which musicals and dramatic factors made a harmony. Usually its lyrics were called 'SUNGJUPURI'or 'JISINBOPKI' song. At that moment, villagers, thumping on the ground with their feet, danced 'DUTBEKI' to awake the sleeping ghost SUNGJUJISIN. After this ritual, the music band started to visit people's house after house around the town playing PUNGMUL NOLI which consisted of SOGO NORUM, JAPSACK NORUM. The whole proceeding of these performances did not have a definite name. Villagers prayed to SUNGJUJISIN for the prevention of bad luck in their home. This study have arranged the type of MAEGUCHIGI, which is a kind of wishing NONGAK, on the basis of two preceding primary documents. And the other is about JISINBOPKI of ULSAN district that was shown in ULSAN YUSA written by a local historian, KIM SUKBO, of ULSAN. The process of arrangement is as follows. At first, considering the implication of this NONGAK, the definite title of it was designated as ULSAN MAEGUCHIGI. And then, it was given its genre and type within NONGAK.
In the current era of Corona, the positive potential of board games is emerging as the 'untact' is accelerating. This situation can be seen as an opportunity to have a positive impact on the development of the board game industry depending on how to develop board games in a more interesting, high-quality and educational way than before. To this end, this study intends to present a methodology for deriving the relative importance of important factors in board game development among the preceding studies and methodologies for more advanced board game development by board game developers and experts. This study is to derive the relative importance of important factors in board game development. To this end, important factors in board game development for board game developers and experts were derived through the Delphi method, and the Delphi method in the ranking format was used to rank the relative importance of the derived factors. This study focused on the development model of playing cards among board games. Priority analysis result, development and planning composition, prior research analysis, draft production, production, validation, application, and review in order of importance were derived(were derived in the order of importance). The results of this study are expected to provide practical guidelines for companies to prioritize and utilize development according to their importance when developing board games.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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