• Title/Summary/Keyword: Playback

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A Study on the Development of Playback Control Software for Mark5B VSI System

  • Oh, S.J.;Yeom, J.H.;Roh, D.G.;Chung, H.S.;Kim, K.D.;Cappallo, Roger
    • Journal of Astronomy and Space Sciences
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    • 제27권2호
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    • pp.107-116
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    • 2010
  • We developed the playback control software for a high-speed playback system which is a component of the Korea-Japan Joint VLBI Correlator (KJJVC). The Mark5B system, which is a recorder and playback system used in the Korean VLBI Network (KVN), has two kinds of operation mode. That is to say, the station unit (SU) mode, which is for the present Mark4 system, and the VSI mode, which is for the new VLBI standard interface (VSI) system. The software for SU is already developed and widely used in the Mark4 type VLBI system, but the software for VSI has only been developed for recording. The new VLBI system is designed with a VSI interface for compatibility between different systems. Therefore, the playback control software development of the VSI mode is needed for KVN. In this work, we developed the playback control software of the Mark5B VSI mode. The developed playback control software consists of an application part for data playing back, a data input/output part for the VSI board, a module for the StreamStor RAID board, and a user interface part, including an observation time control part. To verify the performance of developed playback control software, the playback and correlation experiments were performed using the real observation data in Mark5B system and KJJVC. To check the observation time control, the data playback experiment was performed between the Mark5B and Raw VLBI Data Buffer (RVDB) systems. Through the experimental results, we confirmed the performance of developed playback control software in the Mark5B VSI mode.

노랑턱멧새 (Emberiza elegans)와 붉은뺨멧새의 (Emberiza fucata)에서 Song의 Playback을 통한 이웃-낯선 개체의 인식 (Neighbor-Stranger Discrimination of Yellow-throated Buntings (Emberiza elegans) and Gray-headed Buntings (Emberiza fucata) to Playback of Song)

  • 황보연;박시룡
    • 한국동물학회지
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    • 제39권1호
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    • pp.89-97
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    • 1996
  • 번식시기동안 상호 이소종인 노랑턱멧새와 붉은뺨멧새의 song을 충청북도 청원군 강내면에서 녹음하여 분석하였다. 두종의 수컷들을 대상으로 playback실험을 실시하였다. 노랑턱멧새와 붉은뺨멧새가 각각 자연적 그리고 인공적인 song repertoires로 playback을 하였을 때 이웃-낯선개체를 인식하는지의 여부를 조사하였다. 또한 붉은뺨멧새에 대해 전반부의 song과 후반부의 song을 playback하여 이웃-낯선개체의 인식 여부도 조사하였다. 노랑턱멧새는 자연적인 song repertoires로 이웃-낯선개체를 인식하였으나, 인공적인 song에 대해서는 반응하지 않았다. 붉은뺨멧새는 자연적, 인공적, 그리고 song의 전반부를 playback하였을 때 이웃-낯선개체를 구별하였다. 반면에 song의 후반부를 playback하였을 때는 반응하지 않았다.

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이동형 다목적실용위성 소형 관제국의 Playback 하향 링크 및 원격 명령 상향 링크 채널 설계 (Playback Downlink and Telecommand Uplink Channel Design for Transportable KOMPSAT Ground Station)

  • 안상일;박동철
    • 한국전자파학회논문지
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    • 제20권4호
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    • pp.396-405
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    • 2009
  • 본 논문은 이동 가능한 다목적실용위성의 소형 관제국 개발을 위한 playback 신호의 하향 링크 및 원격 명령 신호의 상향 링크에 대해 수행한 채널 설계를 기술한다. 하향 링크 패널 설계로서 playback 신호의 수신 임계 신호 대 잡음비로부터 요구 수신 성능을 도출하여 1.5 m 안테나 기반의 하향 링크 수신 성능인 6.5 dB/K의 G/T 이내에서 만족함을 확인하였다. 상향 링크 채널 설계를 통하여 원격 명령 신호에 대한 위성에서의 수신 신호대 잡음비로부터 40 dBW의 송신 EIRP를 유도하였다. 구축된 소형 관제국을 이용하여 다목적실용위성 및 다목적실용위성 2호에 대해 양 방향 통신시험 및 운영 결과, 고각 $10^{\circ}$ 이상에서 상향 링크 및 playback 신호의 하향링크 채널의 요구 성능이 일관성 있게 만족함을 확인하였고, 장기간에 걸친 시험 결과로부터 시스템의 성능 열화가 거의 없음을 확인함으로써 설계상으로 추가적인 3 dB 링크 마진을 고려하지 않은 소형 관제국의 채널 설계가 다목적실용위성에 대해 적절하였음을 검증하였다.

선택적 복호화를 이용한 MPEG-1 비디오의 장면 변화 재생 기법 (The Method for scene Transition plyback of MPEG-1 Video using Selective Decoding)

  • 김희숙;천승환황민이귀상
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 1998년도 추계종합학술대회 논문집
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    • pp.859-862
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    • 1998
  • Many playback methods of MPEG-1 video were developed and are have beendeveloped now. But nomal playback method demands great time. In this paper we designed and implemented the scene transition playback method of the MPEG-1 video data. The previous studies of scene transition playback have used to the DC or edge information after decoding process of picture. In this paper, scene transition is detected by macroblock information from MPEG-1 compressed area, then decodes and playbacks the only scene transition picture. This MPEG-1 video player was implemented by decoding control. So it is possible to add special playback method to MPEG-1 video player. As the result, which is proposed in this paper the scene transition method can minimize to decoding calculation and decrease to playback time of the MPEG-1 video data.

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Windows Azure 기반의 N-스크린 서비스를 위한 실시간 동영상 재생 기법 (Real-time Video Playback Method for N-Screen Service Based on Windows Azure)

  • 이원주;임헌용
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제19권6호
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    • pp.1-10
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    • 2014
  • 본 논문에서는 Windows Azure 기반의 N-스크린 서비스를 위한 실시간 동영상 재생 기법을 제안한다. 이 기법은 각 노드의 성능에 따라 원본 동영상을 차등 분할하여 재생 블록을 생성한다. 그리고 차등 분할한 재생 블록을 해당 노드에 할당하여 트랜스 코딩함으로써 트랜스 코딩 소요시간을 줄인다. 본 논문에서는 시뮬레이션을 통하여 제안한 동영상 재생기법이 기존의 기법에 비해 N-스크린 서비스를 위한 실시간 동영상재생에 효과적임을 보인다. 시뮬레이션에서는 상용화된 클라우드 시스템인 Windows Azure 기반에서 AVI 포맷 300MB 원본 동영상을 각 노드의 성능에 따라 차등 분할한다. 그리고 Windows Azure의 이기종 노드에 분산 할당하여 mp4와 Flv 포맷으로 트랜스 코딩하면서 트랜스 코딩 소요시간을 측정한다. 그 결과 본 논문의 제안 기법이 기존의 균등 분할 기법에 비해 Windows Azure 기반의 N-스크린 서비스의 성능을 향상시킨다.

펙인홀 작업을 위한 임피던스 제어 기반의 직접교시 및 재현 알고리즘 (Direct Teaching and Playback Algorithm for Peg-in-Hole Task using Impedance Control)

  • 김현중;백주훈;송재복
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제15권5호
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    • pp.538-542
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    • 2009
  • Industrial manipulators have been mostly used in large companies such as automakers and electronics companies. In recent years, however, demands for industrial manipulators from small and medium-sized enterprises are on the increase because of shortage of manpower and high wages. Since these companies cannot hire robot engineers for operation and programming of a robot, intuitive teaching and playback techniques of a robot manipulator should replace the robot programming which requires substantial knowledge of a robot. This paper proposes an intuitive teaching and playback algorithm used in assembly tasks. An operator can directly teach the robot by grasping the end-effector and moving it to the desired point in the teaching phase. The 6 axis force/torque sensor attached to the manipulator end-effector is used to sense the human intention in teaching the robot. After this teaching phase, a robot can track the target position or trajectory accurately in the playback phase. When the robot contacts the environment during the teaching and playback phases, impedance control is conducted to make the contact task stable. Peg-in-hole experiments are selected to validate the proposed algorithm since this task can describe the important features of various assembly tasks which require both accurate position and force control. It is shown that the proposed teaching and playback algorithm provides high positioning accuracy and stable contact tasks.

윈도우즈 기반 다채널 영상 감시 시스템의 실시간 재생 (Real-time Playback of a Windows based Multichannel Visual Monitoring System)

  • 양정훈;정선태
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2003년도 하계종합학술대회 논문집 Ⅳ
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    • pp.2116-2119
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    • 2003
  • In this paper, we present a DirectShow-based retrieval and playback subsystem of DVR(Digital Video Recorder), which supports real-time playback of stored video data and synchronized playback among several video channel data. The effectiveness of out proposed design is verified through experiments with a DVR system implementing the proposed design.

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파일 공유를 지원하는 분산 저장 시스템에서 실시간 비디오 재생 기법 (A Real-time Video Playback Scheme in a Distributed Storage System Supporting File Sharing)

  • 김은삼
    • 스마트미디어저널
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    • 제12권11호
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    • pp.145-153
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    • 2023
  • 피어들의 접속과 이탈이 빈번한 P2P 기반의 분산 저장 시스템에서 실시간 제약 조건을 가지는 비디오 파일에 대해 데이터 가용성뿐만 아니라 재생 시 로컬 저장 장치에서 제공하는 수준의 품질을 보장하는 것이 필수적이다. 또한, 분산 저장 시스템 기반의 클라우드 저장 서비스에서는 각 사용자가 자신의 파일을 다른 사용자와 공유하는 기능을 제공하기 때문에 여러 사용자가 동일한 비디오 파일에 대해 동시에 재생을 요청하는 경우 모든 재생이 실시간으로 끊김 없이 지원되어야 한다. 따라서, 본 논문에서는 파일 공유를 지원하는 P2P 기반의 분산 저장 시스템에서 데이터 가용성뿐만 아니라 각 비디오 파일에 대해 동시에 요청되는 여러 재생들을 실시간 처리할 수 있는 기법을 제안한다. 이 기법은 각 비디오 파일에 대한 사용자의 재생 요청 수에 맞게 이레이져 코딩으로 인코딩된 중복 데이터의 양을 조절하여 실시간 동시 재생을 지원할 수 있으며 저장 공간을 효율적으로 사용할 수 있다.

저전력 멀티미디어 재생 기법 (PoMP : Power conscious Multimedia Player)

  • Park, Jung-Wan;Won, You-Jip
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 봄 학술발표논문집 Vol.30 No.1 (C)
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    • pp.253-255
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    • 2003
  • Electricity is the prime commodity in mobile device, e.g. smart phone, PDA, MP3 player and etc. This strict restriction on power consumption requirement of the mobile device puts unique demand in designing hardware and software components of the device. In this paper, we address the issue of minimizing the power consumption in retrieving the continuous media data from the disk drive for real-time playback purpose. Different from the legacy text based data, real-time multimedia playback requires that the storage supplies the data block continuous fashion. This may put immense burden on the power scarce environment since the disk Is required to be active for the entire playback duration. We develop elaborate algorithm which carefully analyzes the power consumption profile of the disk drive and which establishes the data retrieval schedule for the given playback. It computes the amount of data blocks to read, the length of active and standby period. According to our simulation result, the ARM algorithm exhibits superior performance in continuous media retrieval from the aspect of power consumption to legacy playback scheme.

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음성재생 속도 제어를 위한 활성화 영역 검출방법 (An Active Region Detection Method for The Speech Playback-speed Control)

  • 유덕현;김동현;전준현
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제49권3호
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    • pp.98-105
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    • 2012
  • 본 논문은 고품질을 갖는 음성재생 속도제어를 위한 새로운 방법을 다루었다. 제안 방법은 재생 속도에 따른 음성 신호의 활성화 영역을 검출하는 가변적 임계필터링 솔루션을 제공하였다. 임계필터링을 위한 임계값은 주어진 배속에 따라 재생되는 음성 신호 내의 각 프레임의 통계(평균과 표준편차)에 의해 가변적으로 결정되며 프레임 내의 활성화 블록구간 만을 축출하는데 사용된다. 또한 높은 재생 속도에 따른 피치 손상과 같은 품질 저하를 최소화하기 위하여, 임계필터링은 유, 무성음 구분 없이 상대적은 낮은 활성도를 갖는 블록들을 우선적으로 제거한다. 실험 결과, 제안 방식은 기존의 피치 축출을 사용하는 SOLA(Synchonized OverLap Add) 방식보다 높은 품질 갖는 재생속도 제어 솔루션을 제공함을 알 수가 있었다.