• 제목/요약/키워드: Play time information

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Design of Real-Time CAN Framework Based on Plug and Play Functionality

  • Kim, Sungheo;Hwang, Kwang-il
    • Journal of Information Processing Systems
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    • 제13권2호
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    • pp.348-359
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    • 2017
  • Nowadays most vehicles are equipped with a variety of electronic devices to improve user convenience as well as its performance itself. In order to efficiently interconnect these devices with each other, Controller Area Network (CAN) is commonly used. However, the CAN requires reconfiguration of the entire network when a new device, which is capable of supporting both of transmission and reception of data, is added to the existing network. In addition, since CAN is based on the collision avoidance using address priority, it is difficult that a new node is assigned high priority and eventually it results in transmission delay of the entire network. Therefore, in this paper we propose a new system component, called CAN coordinator, and design a new CAN framework capable of supporting plug and play functionality. Through experiments, we also prove that the proposed framework can improve real-time ability based on plug and play functionality.

스마트 기기를 이용한 오리엔티어링 앱의 개발 (The Development of Orienteering App using Smart Devices)

  • 김소정;김동현
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2017년도 추계학술대회
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    • pp.101-102
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    • 2017
  • 오리엔티어링은 지도와 나침반 그리고 포인트 맵을 지니고 진행하는 스포츠이다. 그러나 지도와 나침반을 지닌다는 번거로움과 걸음수와 소요시간의 정확도가 떨어지는 문제점이 발생한다. 이 논문에서는 오리엔티어링에서 필요한 기능들을 통합시켜 오리엔티어링 어플리케이션을 개발한다. 지도와 나침반 그리고 걸음수를 하나의 UI에 통합시켜 한번에 볼수 있어 번거로움을 없애고, 실시간으로 걸음수를 세고 소요시간 측정을 통하여 정확도를 보다 높일수 있다.

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어린이집의 질적 수준 및 교사의 놀이참여와 아동의 놀이행동 간의 관계 (The Relations of Child Care Quality and Teachers' Participation in Children's Play)

  • 송혜린;이은해
    • 아동학회지
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    • 제25권6호
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    • pp.225-240
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    • 2004
  • Subjects were 15 teachers and 143 children at 15 child-care centers in Seoul that varied by quality of care. The Child Care Program Observation Scale(Rhee et at., 2003) was employed to observe the quality of the centers. Information on teachers' participation in play was collected by 20 units of observation for each teacher using a rating scale developed by the author. Children's behaviors were observed with time sampling method in 12 categories of play behaviors based on Social and Cognitive Play Scales(Rubin et al., 1978). Children's play behaviors varied by quality of child-care centers and teachers' participation in play. When child-care quality was high, teachers' participated actively in children's play and children showed developmentally appropriate play behaviors.

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유한 DTV 스트림의 반복 재생시 불연속 현상 제거 (Elimination of Discontinuity Phenomenon for Repeated Play of Finite DTV Stream)

  • 한찬호;송규익
    • 한국통신학회논문지
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    • 제27권10A호
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    • pp.951-961
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    • 2002
  • 유한한 DTV 디지털 스트림(digital stream)을 반복 재생할 경우, 반복되는 시점에서 일반적으로 블랙화면이나 음의 끊어짐과 같은 불연속 현상이 발생한다. 본 논문에서는 스트림 반복 재생시의 불연속 현상의 원인을 소스(source) 및 스트림(stream)의 재생시간 분석을 통하여 규명한다. 또한 이 현상을 제거하기 위한 비디오 프레임율(frame rate)과 오디오 프레임율, 및 트랜스포트 스트림 (transport stream, TS) 전송율 사이의 관계를 구한다. 이 관계식을 이용하여 반복 재생시 불연속이 발생하지 않는 최소의 소스, 기초 스트림 (elementary stream, ES) 및 TS 제작 방법을 제안한다. 제안된 방법으로 구현된 ES와 TS를 방송시스템에 적용하여 실험한 결과 반복 재생시 불연속 현상이 발생하지 않음을 확인한다.

Analysis of Correlation between Real-time Sales Ranking and Information Provided by Mobile Movie Platform: Focus on Non-descriptive Information in Google Play Store's Best-selling Movies

  • Nam, Sangzo
    • 한국정보기술학회 영문논문지
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    • 제9권2호
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    • pp.41-54
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    • 2019
  • The cinema circuit is facing a digital, network, and mobile age, which expands non-theater accessibility to movies. Application platforms are situated as the most competitive business model that provide digital content such as games, music, books, and movies. Consumers can acquire content-related information not just offline, but online as well. Therefore, item information provided by application platforms is required. The information provided by application platforms consists of richly descriptive information such as storyline summary, consumer reviews, and related articles, while non-descriptive normative information covers data such as sales ranking, release date, genre, rental or purchase cost, domestic/foreign classification, consumer rating, number of consumer ratings, film rating, and so on. In this study, we surveyed and analyzed statistically the correlation between real-time sales ranking and other comparable non-descriptive information.

초등학교 수학과 수행평가 실천에 관한 연구 - 자기평가.동료평가.관찰평가를 중심으로 - (A Study on the Practice of Performance Assessment in the Elementary School Mathematics - Focussing on Self-assessment and Peer-observation -)

  • 김송자;최창우
    • 한국초등수학교육학회지
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    • 제10권1호
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    • pp.67-87
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    • 2006
  • 본 연구는 초등학교에서 이루어지는 수행평가 실시에서의 문제점을 인식하고 자기평가, 동료평가 및 관찰평가의 실천을 통하여 평가에 따르는 시간적인 제약을 줄이고, 평가의 결과를 교수 학습계획에 반영시킴으로써 평가를 통한 초등수학과 교수 학습의 개선에 대한 시사점을 찾아보고자 이루어졌다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 연구자는 초등학교 2학년 1개 반 학생 40명을 대상으로 자기평가, 동료평가를 실시하고 '재미있는 놀이를 하여 봅시다' 차시의 운영과정에서 관찰평가를 한 학기동안 적용하였으며 평가의 적용과정에서 얻어진 학생들의 자기평가결과물(수학일지, 자기평가지, 평가의 과정에서의 대화내용)과 관찰평가 결과물(체크리스트, 놀이 활동 결과물, 놀이의 과정에서의 대화내용)을 분석해 보았다.

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유아의 놀이 권리에 대한 부모의 인식과 실행에 관한 연구 (The Study on Parents' Perceptions of and Implementation of Children's Right to Play)

  • 원계선;현은선
    • 한국보육지원학회지
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    • 제13권1호
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    • pp.143-166
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    • 2017
  • Objective: The purpose of this study is to gain basic information for parental education by investigating parent's implementation and perception of children's right to play. Methods: The subjects of this study were 458 parents who have a child in kindergarten or 1st grade of elementary school in J city. The research tool used in this study, the Parent's Perception of and Implementation for Children's Right to Play(PPICRP), was developed by researchers. PPICRP is a 5type rating scale questionnaire which includes the selection of a space for play, play time, play mate, instrument, etc. The data were analyzed by using the SPSS 18.0 program. Results: The results showed that the parent's implementation for children's right to play was lower than the parent's perception of it except for the selection of play instrument. Conclusion/Implications: The results of this study imply that there is a need for parent education which contains concepts and stresses the importance of play, which implement children's right to play. The unexpected result in the play instrument, the excessive organization of the play by adults, and the difference of parent's implementation according to the gender of their children were further discussed.

One Pass Identification processing Password-based

  • Park, Byung-Jun;Park, Jong-Min
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제4권4호
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    • pp.166-169
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    • 2006
  • Almost all network systems provide an authentication mechanism based on user ID and password. In such system, it is easy to obtain the user password using a sniffer program with illegal eavesdropping. The one-time password and challenge-response method are useful authentication schemes that protect the user passwords against eavesdropping. In client/server environments, the one-time password scheme using time is especially useful because it solves the synchronization problem. In this paper, we present a new identification scheme: OPI(One Pass Identification). The security of OPI is based on the square root problem, and OPI is secure: against the well known attacks including pre-play attack, off-line dictionary attack and server comprise. A number of pass of OPI is one, and OPI processes the password and does not need the key. We think that OPI is excellent for the consuming time to verify the prover.

EzPlay/EPG를 적용한 멀티미디어 원격제어 시스템 구현 (Implement for EzPlay and PC-EPG of Multimedia Remote Control System)

  • 박노경;진현준;김상복;박상봉
    • 전자공학회논문지CI
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    • 제42권2호
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    • pp.39-48
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    • 2005
  • 본 논문은 기존의 인터넷이나 유선 온라인을 이용하여 멀티미디어 원격제어 시스템을 설계 및 구현하였다. 또한 응용 프로그램(EzPlay PC-EPG)을 개발하여 사용자 환경에 적합한 편의성을 제공한다. 멀티미디어 원격 제어 시스템은 USB 타입으로 연결된 PC/TV 통합 무선 송${\cdot}$수신으로 구성되어 있으며, EzPlay 응용 프로그램은 PC/TV 모니터 화면에 적합한 UI 모드 환경을 제공하여 다양한 컨텐츠론 이용한 수 있는 편리한 시스템이다. 제안된 방법은 신호 탐지 제어 이론에 기반을 둔 응용 프로그램으로 인터넷 망을 이용하여 실시간 재생, 예약 녹화, 저장을 하는 기능을 가진다. PC-EPG 시스템은 서버/클라이언트 형태의 웹 프로그램으로 구현되며 클라이언트 컴퓨터의 데이터 저장은 TCP/IP를 통행 Visual C++/MFC 프로그램으로 구현된 클라이언트 프로그램에서 수신처리 된다. 또한 사용자의 필요성에 따라서 프로그램 데이터베이스를 구축하여 정보를 제공하는 지능형 프로그램 기능을 포함한다.

Normal Play Time 정보를 활용한 다윈 스트리밍 미디어 동기화 알고리듬 (Darwin Streaming Media Synchronization Algorithm Using Normal Play Time Information)

  • 정태준;고명필;서광덕
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2015년도 추계학술대회
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    • pp.118-120
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    • 2015
  • 본 논문에서는 IP 망을 통한 다윈 스트리밍 미디어 전송 서비스에서 압축된 미디어를 RTP 패킷화하여 전송할 때 RTP 패킷의 헤더에 기록될 타임스탬프 (timestamp) 정보로부터 유도해 낼 수 있는 Normal Play Time 정보를 활용하여 비디오와 오디오 간에 미디어 동기화 지원 방법을 제안한다. 모의실험을 통해 제안된 미디어 동기화 알고리듬을 적용함으로써 서로 다른 미디어 간에 정확한 동기화가 제공됨을 확인할 수 있었다.

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