Journal of Korean Academy of Fundamentals of Nursing
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제16권4호
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pp.490-496
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2009
Purpose: The purpose of this study was to examine the validity of a single item scale by comparing a single item scale of health related quality of life to subscopes of the multi-item scales in the Medical Outcome Study Short Form-36 (SF-36), and Minnesota Living with Heart Failure Questionnaire (MLHFQ). Method: The data from 103 patients with heart failure were analyzed. The statistics program SPSS 12.0 used for descriptive statistics. Results: Significant correlations were found between the single item scale and subscopes of SF-36, for physical functioning (r= .42), role physical (r= .22), general health perception (r= .46), vitality (r= .40), social functioning (r= .20) and mental health (r= .51), but not for body pain (r= .12) and role emotional (r= .06). Physical (r= -.41), emotional (r= -.49) and total scores (r= -.49) of MLHFQ were significantly related to the single item scale. Conclusion: The single item scale of health related quality of life showed low to moderate correlation with multi-item scales. Even though the single item scale was correlated with several subscopes of multi-item scales, the correlation was not high, so we have to use caution when using the single item scale instead of multi-item scales.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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제22권2호
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pp.81-103
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1994
In recent years, the visual characteristics of natural open space and greenbelt surrounding the urban landscapes have been changed with sprawling of residential areas and highrised residential buildings. Since these natural areas being the background element of residential areas are topographically sloped mountains in many cities. It is easy to be seen in the distance and it is important to preserve these areas as a visual infrastructure of the urban landscape. The purposes of this study are to extract the factors of landscape impact evaluation for these areas and to clarify the physical landscape variables representing these factors, and to infer the visual-perceptional relationships between image and landscape variables. As results, conceptional three factors were extracted with semantic differential evaluation to classified 18 landscape slide, and three regression models were established with factor score of landscapes and physical variables measured in photographs. On the basis of these relationships, visual-perceptional characteristics were discussed by analyzing the data form eye-movement recording to each of landscapes. The factors of "spatial unfolding of backdropped hilly greenspace", "horizontal quence of residential buildings", and "landscape complexity" prove to be important. And it prove important variables of "skyline of mountainous ridge" and "visual edge of building structure" in regression models and eye fixation movements.
Purpose: The purpose of this study is to investigate verbal, physical and sexual violence to caregivers in nursing home workplaces. Methods: This cross-sectional study was done from October 17 to 31, 2011 at eight randomly selected nursing homes in Seoul and one nursing home in Gyeonggi, South Korea. This study explored their responses to violence and violent situations, and then investigated on how caregivers coped with workplace violence. Results: The results of this study show that most caregivers in nursing homes experience some form of violence. Verbal violence was more frequent than physical or sexual violence. Verbal and physical violence occurred most often while they were changing the clothes of patients and sexual violence occurred most often while they were showering patients. After experiencing violence, caregivers most often dealt with the situation by informing their colleagues of what was happened. Conclusion: These results suggest that institutional and administrative measures must be implemented to increase the prevention of violence against caregivers and to improve effective measures to deal with violence once it has occurred. Violence in nursing homes can be reduced through the combination of appropriate responses by caregivers and proper education of both patients and caregivers.
Journal of the Korean Society of Physical Medicine
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제9권1호
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pp.55-62
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2014
PURPOSE: The objective of this study was to determine the effects of virtual reality training on muscle activation in the elderly. METHODS: The subjects were 32 healthy elderly people aged between 65 and 80, who were divided into the VR(virtual reality) training group(n=17) and the control group(n=15). The Virtual reality training group engaged in a 30-minute exercise session using Wii Fit three times a week for eight weeks. Virtual reality training group used the Ski Slalom, Table tile, Balance bubble programs. low-extremity muscle activation of the two groups were measured before and after the intervention. RESULTS: To investigate the effects of the training on lower-extremity muscle activation, biceps femoris, gastrocnemius, tibialis anterior, vastus lateralis were measured. The results revealed that the activation of gastrocnemius and tibialis anterior significantly increased(p<.05), which indicates virtual reality training is effective in improving the activation of the muscles involved in the movement of the ankle joint. CONCLUSION: Virtual reality training is effective in improving the healthy elderly's activation of the muscles involved in the movement of the ankle joint. Thus, virtual reality training can be proposed as a form of fall prevention exercise for the elderly.
Objectives: To examine the overview of fatigue-related health conditions in the Korean general population. Methods: Data were collected from 2,203 adults (1,126 men and 1,077 women) via a self-reporting questionnaire and their sleeping, exercise, stress, physical problems, use of functional food, and fatigue status were analyzed. Results: The average sleeping hours was about $6.6{\pm}2.0$ hrs per day, and 24.3% of subjects didn't exercise (over 30 min) in a week. Around 16.5% of subjects were under severe stress, and 46.1% (36.9% male vs. 55.6% female) had had trouble with at least one form of physical distress including dyspepsia, headache or muscular pain. 45.4% (37.2% male vs. 53.9% female) of subjects used functional supplements. 46.3% (42.8% male vs. 50.0% female) of subjects complained of chronic fatigue, and they were significantly different compared with no-fatigue subjects regarding severe stress status (8.6% vs. 24.0%), frequency of physical distress (33.2% vs. 69.9%), and use of functional supplements (41.6% vs. 49.8%). Conclusion: This result first reports the features of fatigue-related health conditions including prevalence of chronic fatigue in the Korean population. This data could be helpful to develop fatigue-focused traditional Korean medicine in the future.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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제27권
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pp.485-572
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1997
The purpose of this study is to investigate the textual and physical bibliography of these books that were printed from Koryo to Chosun Dynasty and written by the Kukyul system. This study is concerned with the Kukyul written in the transformed Chinese characters which representing their sino-Korean sound values only. The Kukyul is the Korean function word inserted to a written Chinese sentence for an easier understanding of the meaning by the Koreans. Until the present, most of these studies on the Kukyul are mainly concerned with the Korean linguistic characters. But this mentions to present the basic bibliographical information in order to presume the written period of the Kukyul system. 2The analysis of each book is made in the respect of: 1) historical aspect of the book 2) physical form and publishing date 3) transcription period of the Kukyul 4) the category of presenting Kukyul 5) historical change of transcribing Kukyul system The results of the study are as follows : First, the Kukyul system was divided into Sokdok and Sundok Kukyul according to the translation and recording format. Second, the Sokdok Kukyul is a kind of writing system for translated Chinese into Korean. Third, the Sundok Kukyul was frequently used Buddhist publications from later Koryo Dynasty to Middle Chosun period. Fourth, through the analysis of physical bibliography for that books, we rearrange the chronological oder of Sokdok Kukyul system as Hwaum-kyung, Hwaum-kyungSo, Kumkwngmyu ngkyung, Kuyeukinwang-kyung, Yukasajiron. Fifth, the characters of Sundok Kukyul systems were gradually decreased from eighty numbers to fifty numbers. This change is caused by the unification trends of sound value in morphological aspect.
The purpose of this study was to analyze the effects of body shape variation of the clinical characteristics of patients who suffered from Adolescent idiopathic scoliosis. The data were collected from the spine clinics who were all thirty healthy make and female, from April, 1995 to May, 1998. The results of study were as follows ; 1. Total patients statistics mean age is 19years and 21 female, 9 male. 2. We divided 30 patients into four types(I, II, III, IV) by Evaluation form. As the result, Lots of patients included type IV. 3. Body type(IV) : Deformity style of Rt. shoulder & Lt. Pelvis forward style. 4. Body type IV showed a specific character in their life style. When the right shoulder forwarded and left pelvis is ant. tilting. The patients moved always their Lt. lower extremity first in Rt. lower extremity support the weight of body. And moved always their Rt. upper extremity in Lt. upper extremity support the weight of body.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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제23권2호
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pp.198-209
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2011
The purpose of this study was to test effects of traditional play based physical activity program on social competence. To obtain this purpose, the following research hypotheses were established. First, experimental group will show higher level of social activity than control group. Second, experimental group will show higher level of stability than control group. Third, experimental group will show higher level of cooperation than control group. Fourth, experimental group will show higher level of hypersensitiveness than control group. Forty eight four year children participated in this study. Iowa Social Competency Scale(Preschool Form) was used to measure children's social competence. Collected data were analyzed using t-test and analysis of covariance. The results of this study showed that program was effective in improving children's socal competence. These results were discussed in relation to previous study. Finally research questions for future study were suggested with comment on limitations of this study.
Purpose: The aim of this study was to evaluate the correlation between the types of leisure activity and Korean form of geriatric depression score in the elderly. Methods: We surveyed elderly (>60 years old) people who participated in leisure activities using interviews in Bukgu district, Daegu city. Data collection was performed from 1 - 31 May, 2008. The data was analyzed with SPSS 12.0 program, which was used for descriptive statistics and Pearson correlation analysis. Results: Common leisure activities scored 'often' and 'very often' were family conversations, offspring visiting, eating out, plant cultivation, entertainment, conversation, walking or jogging, and TV or radio. It was investigated at the rate of 19.2% in the moderate depression and 8.3% in the severely depression. Depression positively associated with newspaper or magazine, family conversation, offspring visiting, social service, movie & theater, exercise and tour. Conclusion: Most elderly people surveyed indicated they were depressed, which should recommend significant leisure activities for elderly to reduce depression in Bukgu district, Daegu city.
Purpose: The purpose of this study was to examine the effect of an 8-week competitive exercise program on physical fitness, psychological variables, and video-game playtime in game-addicted adolescents. Methods: All subjects were screened by a game behavior diagnosis scale questionnaire, and a total of 7 game-addicted, male adolescents ($16{\pm}2$ yrs of age) participated in the study. All subjects were informed of the study's purpose, procedures, and risks, and a consent form was obtained from each subject. The 8-week soccer and basketball exercise program included twice-weekly sessions of 120 minutes per session. All data were presented as $mean{\pm}SE$, and the variables were analyzed with a paired t-test. Results: Following the 8-week intervention, cardiovascular endurance and grip strength were significantly increased (approximately 17 and 7%, respectively [p<0.05]). Although there was no statistical significance on flexibility, vertical jump, and zigzag-run, all variables showed an increasing tendency. Anxiety levels changed from a mild anxiety state to a normal state, and depression levels also altered from moderate to a normal state. The video-game playtime was reduced about 20% during weekends and vacation periods. Conclusion: Given these combined results, 8 weeks of regular participation in competitive exercise (soccer/basketball) may contribute to positive effects on physical fitness, psychological variables, and video-game playtime in computer-game addicted adolescents.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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